专访暗黑之父:暗黑类游戏如何改变才能符合时代
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《暗黑破坏神》的成功直接影响了游戏行业数十年,创新的随机掉落、实时动作元素让无数玩家沉迷其中,后续模仿者甚至直接被称为“暗黑类” 游戏(Diablo like)。
但多年过去,玩家对游戏玩法需求一直在变,只靠“埋头苦刷”可能已不足以吸引大量新用户,暗黑类游戏应该怎么改变?前北暴雪总裁,暗黑之父David Brevik接受了17173专访,与我们分享他的看法。
另外预告,在8.20晚上6点,David将出席《流放之路》国服公测发布会,带来相关内容爆料,17173会带来全程直播,点击进入直播专题>>>
暗黑类游戏应该不断推新内容 而非让玩家反复过同样剧情
什么样的游戏才算是“暗黑类”?不同玩家、媒体、游戏人都有自己的定义,甚至只有是画风黑暗或装备随机的,都被冠以“暗黑”名头,对此David给出了他定义的暗黑标准。
David Brevik:当暗黑刚出来的时候,因为大家觉得RPG无法描述这款游戏,所以很多人使用arpg这个词来描述它。但ARPG在很长一段时间里其实代表了很多不同的游戏元素。
但“动作”是很宽泛的词,任何实时的附带rpg元素的动作游戏都可以使用这个词。对我来说,暗黑类游戏必须需要拥有的,是随机性,实时的动作元素和第三人称等轴视距。
另外故事线是非常重要的,之所以称为暗黑类,就是因为它有那种很特殊的故事风格。而ARPG就不一定会用黑暗、哥特的风格剧情,这样会限制游戏的发展。
Farm装备是暗黑类游戏最精髓的部分,但同时不可避讳的是,这样的玩法无限重复会让人觉得枯燥无味,面对现在网游时代玩家,对游戏内容消耗快,不断追求新玩法的情况,如何保证精髓,又能让玩家玩的不腻?
David Brevik:这是一个很难平衡的领域,制作人永远也无法击败玩家(笑),不过我认为还是有一些流传下来的小秘密和小技巧能让farm变得更吸引人。
首先,你需要一些玩家非常想拥有但是比较稀有的目标。其次,这些稀有物品需要有比较明显的增强角色的效果。第三,farm过程本身必须具有随机性,这样farm不会变的单调枯燥。然后需要一些不断出先的新挑战和玩法上的目标进化来让farm更有趣。
最后,游戏本身的玩法必须是有趣和好玩的。如果你打花很多时间玩一款游戏,这款游戏的核心机制必须确保你在游戏的时候是好玩和享受的。
(编注:在采访中David以POE在3.0版本中加入的6个新章节为例,认为这是对暗黑类游戏的重大突破,他的核心观点就是暗黑类游戏从单机变成网游,要像传统mmo那样,不断提供新内容,而不是只依靠原有剧情,反复提高难度来刷。)
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