增长186%,米哈游、网易、心动...小红书上游戏营销,有何利弊?
据悉,今年暑期档许多厂商在小红书上动作频频,不少厂商在游戏未上线时,就已经在小红书上预热。例如,《绝区零》、《心动小镇》、《永劫无间》、《鸣潮》等游戏官方在小红书上推出了创作激励计划,而在今年四月,《原神》便将微博上的签到活动暂停挪到了小红书。小红书官方也公布,MAU达3亿,游戏玩家达1.1亿,游戏圈层笔记增长186%。今年以来,游戏产品在小红书上的爆款内容,是怎么样的?各游戏厂商都是怎么做的?有何利弊?如何扬长避短?有没具体案例数据?DataEye研究院结合新榜旗下小红书数据工具——新红数据,今天从数据出发,看看游戏在小红书上的爆款笔记、KOC情况,分析游戏项目做小红书需要注意的坑。声明:以下为DataEye研究院独立观察,并无小红书参与,更非商业推广。正、反观点都有,均基于各方公开数据。一、小红书上聊游戏,在聊什么?(一)平台属性根据《2024「活跃用户」研究报告(小红书平台)》数据显示,小红书目前有3亿月活用户,男女比例为3:7;95后占比为50%,00后占比为35%;一二线城市用户占比50%。社区分享者超8000万,每天约有20万+笔记生成,日均用户搜索渗透达到60%,UGC内容占比达90%。随着用户的增加,2022年的六大人群标签增加为2024年的八大人群标签,数据显示,17%+为都市Genz,10%+为都市蓝领,9%+为都市白领,7%+为小镇青年,精致妈妈、都市中产占比均为6%+,都市银发、小镇中老年占比均为3%+。从2024年小红书的用户画像来看,年轻化、喜欢分享、消费能力强是平台用户的重要特征。形形色色的用户群体兴趣喜好、行为习惯各不相同,这也就决定了——在小红书上聊游戏,并不能只聊游戏。小红书以“人”、“日常分享”为中心,依靠独特的社区氛围和用户信任度形成自己的特点。一定程度上小红书取代了百度成为一个搜索工具。在游戏与“日常分享”渗透融合的过程中,小红书的平台内容逐渐形成了不同于其他平台的「泛游戏化」特征。而整体来看,这些差异化的游戏内容在小红书快速增长的过程中,同样呈现出了两个维度的发展趋势。一方面,游戏类型不断扩宽。根据 6 月小红书游戏月刊数据显示,聚会游戏与 RPG 类游戏呈现发布增速和内容搜索量的全方位飞跃;二次元游戏、女性向游戏和主机游戏玩家声量迅猛增长;Moba 游戏和 FPS 品类游戏内容供给量飙升。
另一方面,游戏之于玩家的意义也变得更加多元。从游戏穿搭、游戏 × 旅行目的地、游戏搭子等等内容中不难发现,对于玩家来说,游戏的意义边界正在不断拓展,不仅有玩游戏过程中的自我娱乐、趣味探索,也有交流游戏时的社交分享、情感满足。(二)爆款内容背后的游戏类别根据新红数据,DataEye总结了今年以来互动量排行TOP100的小红书游戏,具体来看: 对比去年的数据,我们发现①除了强社交属性的《蛋仔派对》以外,今年大量女性向游戏在小红书上发力。典型如:《恋与深空》,其新人物“秦彻”上线后,不少玩家分享该人物相关剧情、PV、游戏感受,与此同时,官方上线创作激励计划,迅速催生出出圈笔记,在游戏内创作,最后在自媒体平台上分享,吸引更多人去体验、创作,形成一个内容闭环,目前#恋与深空话题已经超过45亿次浏览。②仍以大DAU游戏为主,简单易上手且带有社交属性、高颜值的游戏更容易在小红书上完成传播。小红书让游戏破圈是有前提的,如果只是单纯的信息传播,那深入生活用户的小红书应该能不错的完成,但如果谈及转化,其破的圈更多停留在游戏类型上,比如喜欢乙游的玩家通过小红书上的笔记开始玩模拟经营类游戏,而非广义上的让非玩家用户转化为游戏用户,毕竟这更加依赖游戏本身而非平台用户的笔记内容。如果从这个角度来看,小红书在游戏营销侧是否还有独特优势也变得不再确定。无论是抖音、快手、B站、微博,都比小红书更早一步维护自家的游戏社区氛围,且每个平台都在以用户需求、情绪共鸣为抓手推进营销,除了女性用户偏多外小红书几乎不具备其他真正的优势,似乎只有抓住某几个类型玩家用户在平台上的留存,才可能拥有一定的“营销阵地”竞争力。(三)爆款内容背后的达人类别根据新红数据,按互动量排行TOP150内容的达人账号属性:腰部达人占比最高,达39%;其次为初级达人,占比23%;头部达人占比16%。 对比去年的数据,虽然仍以初级达人和腰部达人为主,但其比例有小幅度缩减,头部达人与机构号、品牌号、素人的占比有提升。头部达人占比从去年的5%提升到16%,素人占比从去年的4%提升到13%。从数据我们可以看出,头部达人的数量在增加以及入局的机构号、品牌号也在增加。也从侧面反映出,小红书游戏内容走向饱和,再加上今年小红书官方今年也在大力扶持,可以为后续运营、转行做铺垫。(四)游戏达人的粉丝情况及内容类别根据新红数据,7月互联网科技达人总榜TOP150数据显示:初级达人占7%,腰部达人占63%,头部达人占21%,品牌号占9%。 DataEye观察TOP20达人的内容发现:有半数的达人是专门针对《蛋仔派对》这款游戏来制作内容,游戏情景剧、游戏攻略、精彩瞬间合集等等。其中,也有《原神》、《绝区零》、《和平精英》、《第五人格》几大品牌号位列榜单前列。其中值得注意的是,一位叫做“陈三岁(恐怖游戏)”的达人,通过玩steam上各种类型的恐怖游戏7月涨粉38万;《心动小镇》不仅在账号上和大家分享最新的游戏资讯,还在直播间进行真人直播,通过真实的游戏体验视频向大家展示玩法,7月月涨粉40.15W。二、小红书爆款内容观察及厂商案例(一)爆款内容总览DataEye研究院查看互动量TOP100的视频内容,将内容分为以下几类: 1、游戏解说:占比9%,该类视频多为主机游戏,例如《恐怖老奶奶》、《植物大战僵尸杂交版》等等,达人边玩游戏边对游戏进行讲解,让粉丝有“身临其境”的感觉,更直观的体验游戏,也有部分为直播切片。2、游戏攻略:占比17%,针对游戏中的主线、副本、福利,分享攻略,便于玩家快速通过关卡或者获得更多福利。此类内容在小红书一直占比较高,玩家一般也是带有“目的性”进行搜索(比方说搜索某个关卡),希望从内容中获得通关的捷径或游戏福利。但这种攻略和很多传统游戏玩家认知中的攻略不太一样,它更加照顾新手玩家,是事无巨细的教程,会照顾到游戏内每个微节。3、精彩瞬间:占比19%,一般是游戏过程中的录屏+口播,或者是只有录屏,记录玩家在游戏中的高光时刻。也有内容是根据游戏剧情、游戏过程进行创作。4、真人剧情:占比9%,多为品牌投放内容,达人根据游戏调性进行创作,在剧情中植入游戏。这种内容可以让视频内容更加贴近玩家的需求和喜好,让他们更容易被视频内容打动和吸引。

关于的新闻
- (2024-09-03) 贴吧热议:《黑神话》中亢金龙这种被洗脑的能救吗?
- (2024-09-03) 《流浪地球2》3D版点映周末开启 中秋档全国开映!
- (2024-09-03) 任天堂更新网络投稿规范:打击影响他人游戏体验行为
- (2024-09-03) 面对危机艰难自救!曝Intel将公布成本削减计划
- (2024-09-03) 国足出征日本几乎没有球迷送行 国脚:要拿成绩说话

















