烛龙X腾讯携手新二次元手游出展CJ,休闲玩家:太难了,单机玩家:加大难度
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今年的腾讯游戏展区尤其热闹,里面有不少新游戏,小编在这里转了一天差点没出来。
这不小编又发现了最新的二次元手游《白荆回廊》也在参展之列,话不多说就让小编带大家提前看看吧。
《白荆回廊》是由烛龙制作、联合腾讯发行的二次元策略手游,游戏在去年年末过审后就进行了多次测试。
作为与单机游戏《古剑奇谭》相去甚远的《白荆回廊》手游,游戏也成为了烛龙首次使用虚幻引擎进行开发的作品。为此烛龙也做出了不少的努力,最终结果也还不错。
从游戏的建模上来看,人物角色动作自然流畅,角色外观的各种细节也比较细腻,丝毫没有更换引擎之后带来的生疏之感。
↑开坛讲相声的↑
由于《白荆回廊》的设定是时空交错的异世界,因此古剑中的各种角色在游戏也得以重现。例如《古剑3》中对巫炤唯命是从的司危:
《古剑1》中对爱情懵懵懂懂,但又充满好奇的青丘国公主襄铃:
与《古剑2》中的禺期约会:
整体来看《白荆回廊》的画风比较偏向于大众,角色的着装都比较保守,小编那觉得这种画风更加有利于吸收非二次元玩家以及烛龙自身的单机玩家群体。
虽然目前市面上大部分的二次元游戏都比较简单,但《白荆回廊》却独树一帜。
游戏的战斗系统类似半即时制的战棋游戏,在战场上的角色会自动发起普通攻击,而每个角色在攒满行动条后能够手动释放技能。战斗时只能看到角色等比例缩小后的建模,采用俯视视角进行操作。
相比在游戏大厅中精致的角色建模,到了战斗中由于视角的问题缩放了许多,不过释放大招时会播放角色的特写动画,这在一定程度上弥补了这一遗憾。
在战斗中玩家要实时调整角色的站位,通过走位在适当的位置进行输出才能达到伤害的最大化,相信玩过单机游戏《十三机兵防卫圈》的玩家们对这种操作都不会陌生。
场地中的各种元素还能够与玩家的攻击发生交互,例如场上有水时使用电系攻击敌人就会受到感电的控制效果,灵活运用各种场景道具可以让战斗事半功倍。
综观整体,《白荆回廊》的中丰富的游戏机制使得游戏的策略性颇具深度的,玩法机制上对于经常深耕单机游戏的玩家们接受起来很简单,普通休闲玩家的话只要老老实实跟随系统的引导学习,最终也能熟练掌握各种技巧。
不过在5月份刚完成的第三次测试中,《白荆回廊》进行了职业等内容上的调整,虽然整体游戏机制上来看并没有巨大的改动,但为了让新玩家容易理解,烛龙在游戏前期特地增加更详细的引导模式。
除了战斗之外,游戏的剧情也让很多萌新玩家难以理解。在三测之前游戏剧情虽然有一定深度,不过由于各种陌生概念与信息过于密集,让部分玩家难以理解。
因此三测中《白荆回廊》的剧情被烛龙进行重构,这一方面虽然会让剧情的悬念降低,但是好处在于让很多轻度玩家们更容易理解。在配音工作基本完成时推翻剧情重做不得不说烛龙确实很有魄力。
三测还远不是终点,目前游戏中尚存在不少问题,例如PC端优化不足、系统教学的引导不足、资源掉落分配不合理等,官方也表示未来会围绕这一系列的核心问题进行修改。
本次分享就到这里了,经过了多次测试和CJ公开试玩之后的《白荆回廊》,完成度已经很高了,相信不久之后我们就能正式见到它了,感兴趣的玩家们可以持续进行关注。
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