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历史上六月公测的网游,其中一个帮腾讯赚了一百亿,你玩过吗?

2022-06-01 09:00:16 神评论

3.《精灵OL》

公测时间:2002年6月15日

《精灵OL》是当年长期占据韩国前几名的MMORPG游戏,当时游戏火了之后就被网易看中,然后直接带回了国。

2002年6月15日,《精灵》在国内开始公测。当时市面上还都是《传奇》等2D的平面网游为主流,3D的《精灵》已经上线就火爆了全国,画面、建模甩了同行八条街。

当时网易觉得《精灵OL》的品质比较高,于是将其点卡设置比较贵,一块钱只能玩两个小时,而同期《传奇》的点卡一块钱就能玩三个半小时。虽然这个价格劝退了不少人,但其他玩家们看在游戏品质上也就忍了。

随着《精灵OL》的继续运营,各种问题也随之涌现。由于游戏的底层代码架构有重大缺陷,各种外挂开始横行,武器、等级、材料什么都能用外挂直接修改,甚至某些内容用金山游侠就能直接改:

《精灵OL》从开服到凉凉只用了两年,最终游戏在2004年就停运了,网易这波算是被代理商坑大发了。

4.《古龙群侠传OL(古龙群侠传网络版)》

公测时间:2002年6月16日

《古龙群侠传OL》是由智傲网路娱乐发行的一款MMORPG游戏,其前身为单机游戏《古龙群侠传》。游戏采用传统的传统的45度视角进行,游戏画面及图像方面,均按实际比例制作,让游戏真实性更强。

《古龙群侠传OL》在建筑物的设计、城镇的分布及场景的勾勒等处下了很大的工夫,比如虚无飘渺的白云城、繁华热闹的紫禁城、血腥恐怖的杀人庄等都突出了各场景特有的风格。

作为一款自研的国产MMORPG,游戏也被开放商寄以厚望,然而《古龙群侠传OL》生不逢时。2000年左右时,市场上都以大牌的韩游为主:《传奇》、《奇迹MU》、《天堂》等都是大家耳熟能详的经典作品,缺乏竞争力的《古龙群侠传OL》表现不佳后,游戏持续维护一段时间后最终停止运营。

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