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老外是在比烂?又一粪作上架好评仅30%,玩家吐槽:宛如坟头蹦迪

2023-05-28 07:00:30 神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

通常一款再烂的游戏,多多少少也找出一些能拿的出手的东西,如自家粉丝都吐槽的CF,虽然烂但是人家配置要求低是吧。《泰坦陨落》被吐槽无聊,但是人家的机甲是真男人浪漫是吧。

但是近日有一款游戏则遭到玩家全方位的吐槽,以至于玩家都好奇这款一无是处的游戏是怎么诞生的。

由德国Daedalic工作室打造的《魔戒:咕噜》近日正式在steam上开卖了,这是一款动作冒险游戏,玩家将扮演《魔戒》里贪婪的咕噜,寻找丢失的宝贝。

游戏支持简中,国区标准版定价199元,珍藏版239元,包含2个DLC(包含小说中虚构的精灵语配音),原声音乐,艺术设定集等内容。

虽然《魔戒:咕噜》有托尔金小说《魔戒》的光环,但是游戏评价惨不忍睹,口碑“多半差评”,好评率仅有30%。

身为动作冒险游戏,《魔戒:咕噜》动作僵硬,冒险无聊,场景重复单调,此外BUG多,优化差,反正你想到的负面内容在这款游戏里都能找到,问题多到可以入选游戏教学课程作为负面例子了。

国外游戏GameSpot的测评11小时,游戏崩溃120多次,也就是说平均一个小时就要游戏就要崩10次。因此国外多家游戏媒体均给游戏打了超低评分,没有意外的话它就是年度最烂游戏了。

不知道去年花了约人民币3.8亿收购Daedalic的Nacon公司会不会后悔自己出手太早了……

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目前游戏的评论区那场面已经不是“依托答辩”而是“终极答辩”。

有愤怒的玩家表示“贴图一样的咕噜丑的一笔,粑粑一样的画面,粑粑一样的优化,粑粑一样的玩法,粑粑一样的价格,这个游戏对粑粑都是一种侮辱!”有网友高情商评论“本作试图还原本世纪初3D游戏的手感。”

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要是一款外国游戏只是中国玩家觉得不好玩,还可以说文化差异,但《魔戒:咕噜》让很多老外也无法忍受,可见这游戏是真烂到家了。

有老外直言这是他15年游戏生涯中玩过最无聊的游戏,游戏是有不错的故事和游戏性,但是完全没有被开发,最后吐槽说Daedalic顶着《魔戒》的名头做成这样,你们还不如挖坑托尔金的坟,往他老人家头上嘘嘘,这样侮辱还小一些。

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有愤怒玩家吐槽说这游戏的诞生对托尔金的作品和PC游戏来说都是一种耻辱!还被伤过的玩家表示上次让他如此失望的是《无人深空》(小弟觉得他指的是首发版的《无人深空》)。更有老外提出了一个灵魂拷问就是,这样一款游戏是怎么被制作出来的,这背后究竟发了什么?

一款游戏从立项到发行都要经过无数次检阅的,一无是处也能顺利开卖,看来《魔戒:咕噜》的确非同寻常。

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还有熟悉《魔戒》的玩家表示,游戏通过对话和咕噜心态的变化,很好的刻画的咕噜的形象,但除非你是《魔戒》或者咕噜的超级粉,否则不推荐购买。

让小说里的边缘角色变得饱满起来,这算是游戏唯一的亮点了,但是代价是让游戏更无聊,因为故事基本上全靠咕噜自己不断的念叨,所以难怪有玩家吐槽这游戏玩到他都快睡着了。

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小弟嘠绿共:小弟觉得这可能就是游戏问题的所在,Daedalic把大量的精力都花在说故事上面了,为此他们还专门聘请了一个托尔金作品专家做顾问,但是他们忘记了游戏是一种互动的娱乐,要是游戏没法和玩家互动就没有游戏性了。

一个正惊问题:你玩过哪些小说改编的游戏?

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【编辑:不撸寺】

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