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“匡扶汉室”最近为什么火了?

2019-05-27 16:47:23 神评论

如果你要问最近什么游戏最火,答案肯定是“匡扶汉室”。

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“匡扶汉室”指的是《全面战争:三国》,因为在游戏序章里提到你的目的就是匡扶汉室。而它目前在Steam下载榜第一位、在线人数第四,每天有10万人同时在玩它。考虑到Steam排行榜前几名通常总是对战游戏(如DOTA、CSGO、吃鸡、RS6S、杀鸡等),你可能会有兴趣知道,为什么“全战三国”能取得如此成绩?

说到三国游戏的历史,显然光荣公司出品的“三国志”系列是不容错过的。这个系列的首作《三国志》发布于1985年,载体是PC-8801:一款由NEC公司出品、只在日本国内使用的个人电脑。因为游戏大获成功所以后来出了很多移植版本,比如FC上的《三国志》(1988年)就是很多人的记忆。当时的FC由于机能原因,游戏大都是容量很小的动作类ACT,你操纵一个小人跑跑跳跳吃道具,或者开一架飞机坦克汽车横冲直撞。而《三国志》则是典型的SLG,考验的是玩家的谋略,如何平衡生产与消耗、如何在穷兵黩武的前提下把领地经济搞好、如何打仗等等。

虽然画面粗糙,但这一代已经有了后面四五代的影子,比如回合制游戏、每回合只能发布有限的几个命令,比如战棋式的战斗界面、武将有几种可选择阵型,相互之间存在克制关系等等。那么三国志1代最大的问题就是FC上玩操作不太方便,因为没有鼠标,只能用手柄一点一点地移动光标,异常辛苦。不要小看这个问题,后面你会看到它是如何影响了今天的三国游戏。

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之后的三国志3、4、5代可能是国内玩家最为熟悉的,因为在它们出现的90年代前中期,国内已经有不少人用上了个人电脑,386甚至486。如果你意识超前购买了“倍速光驱”或“4x光驱”,并且有办法搞到光盘版《三国志》游戏,那么不但可以在游戏中听到悠扬的音乐,甚至还能听到单挑语音!盗版(硬盘版)没有这些,就只有点击按钮执行命令时机械单调的音效,所以很多人在多年之后想起来、重新找到San5PK再玩一次时泪流满面:当时我玩的都是什么?

总的来说光荣三国前5代是最标准的“光荣模式”,内政,生产,造兵,战斗。其中战斗部分是标准战棋,并且有阵形,有计策,几乎可以说是一个单独的游戏。其中可能用到的一些战术比如“消耗体力(速攻)+单挑”、“聚拢敌人+AOE(妖术、幻术)”、“引开敌人后以高机动力偷袭粮仓”等,都相当经典。

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后面的几代,光荣则设法在游戏里表现“人的成长”或“人物之间的关系”。前面几代里你扮演的都是君主,但是现在你可以扮演武将,可以和他人结为兄弟共同作战。这使得游戏不再是单纯的SLG而多了一些RPG成分。玩家们并不喜欢这些变化,所以后几代在玩家中的声望不是很高。不过它也引出了新的梗:这些游戏的编码在简体Windows系统里没有,所以很多人在游戏里看到的不是曹操而是“变巨”,不是赵云而是“化冻”,不是郭嘉而是“尝古”。这些称呼俨然成为老玩家之间的术语,你说“我玩的时候没有曹操只有变巨”,别人就知道你是老玩家。

再之后,光荣又在想办法做出改变。这就是《三国志11》:几乎可以说是目前为止最好玩的版本,包括可能是最优秀的MOD“血色衣冠”,一个大幅度修改了游戏系统的MOD。之所以成功,是因为它在战斗部分加入了“位移”设定,让战斗不再是简单的“移动-攻击/AOE”,你需要想办法把自己或敌人打到特定位置,来实现特定的效果。可以说有了这个系统后,它的战斗部分就和《英雄无敌》一样好玩,一样需要动脑。此外,全新的3D画面和水墨风格也让很多人着迷,直到今天还有很多人在玩San11PK的各种MOD。

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而之后的三国志又开始尝试RTS(即时战略)的战斗方式,但并不成功。这恐怕是因为长期以来光荣做的都是战棋、对即时战略不熟悉的缘故。以San12来说,战斗相当混乱,由于地形存在甚至有时你都看不见、不知道如何指挥。San13相对要好一些,由于有正上方的俯视角,至少“操控”和“观察”不成问题了,但还是不好玩。原因何在?游戏的内政环节和战斗部分难以平衡:多年以来《三国志》系列的核心其实是内政而非战斗,尤其光荣之前想方设法做个人升迁系统更是证明了这一点。可以说,光荣认为玩家在游戏里应该扮演的是“君主”,而不是“将军”。

但是“全面战争”系列就不一样了。这个系列的游戏如今出了一共也是13代,而从一开始它就试图刻画“最真实的战斗”:士兵在移动过程中因为动作不同步产生了挤压?被侧翼攻击后如何溃散?特定时代下会出现什么兵器、它们如何运作?这些都是《全面战争》系列力图解决的问题。举个例子,光荣三国系列里几乎没有正面出现过兵器(偶尔会有些冲车、箭塔之类),大部分时候这些兵器以“技术加成”的方式存在:你研究出来了,你的部队就会变强。往深里说,这是因为三国时代本身就不存在什么兵器,顶多是有些云梯、投石车什么的,根本没得做。

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而《全面战争》就不同了。它的战斗发生在历史上各个不同时期,有罗马帝国时代,也有幕府时代,有拿破仑时代。它可以说是横跨上下两千年、纵贯中西大陆。所以游戏里不但有步兵枪兵骑兵,也有火枪大炮,有帆船战舰……相必你已经看出来了,这个系列的核心就是要做这些内容,相对来说内政建设就变得次要了。那么这意味着什么?意味着不那么需要你的谋略,但更需要你的战术甚至是操作:这是一款SLG,但你完全可以把它当成RTS来玩。

这就是为什么它如此受欢迎的原因:首先,三国题材对国内玩家来说那是熟悉得不能再熟悉,几乎每个人都能说出几段三国故事,大江南北哪儿都有关二爷的雕像。其次,它玩法新颖,用RTS的方式来打三国战役,上一次把这个系统做成功的那还得是“三国群英传”。最后,游戏本身的质量过硬:全中文、全语音(虽然有时语音显得怪怪的),而且还是PC独占!

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为什么PC独占?就像之前所说的,三国志1代用FC手柄操作很不方便,相比起来,鼠标点地图就舒服得多。那么类似地,用鼠标控制部队进攻非常容易,别忘了职业电竞选手打比赛时APM都可以到5、600,精确地点每一个电兵每一个毒爆**都没有问题,何况是一支部队。但设想一下用手柄操作部队,先选中然后要点地面让它走过去,这时怎么点?当然有人会说,动作游戏都能点!但是动作游戏里你是一个人,而且很多时候你只要A上去就好,等Boss转头了还可以翻滚避开嘛。带兵打仗可不一样——还拿电竞来说,如果有人告诉你打星际、魔兽是“点地面A上去”,你会不会发笑?

所以,全战三国还有一个火的原因就是部分主机玩家(不得不)加入了它的阵营。而主机玩家有一点好,就是拥有非常强的付费习惯,和只玩盗版白嫖的蝗虫用户不同,他们一般有较强的经济实力和付费意识,遇到真正好玩、有价值的游戏,会毫不犹豫地买断。这也是全战三国之所以能火的一个重要原因。

所以,一起来匡扶汉室吧!

【编辑:WF】