这款2001年的网游为什么至今还是玩家口中的经典之作
17173 新闻导语
提起金庸先生的大名,在华人世界里一定是无人不知无人不晓。提起金庸群侠传,老玩家们也一定熟知那个跟随小虾米一起闯荡的虚拟金庸武侠世界。官方也喊出了口号,只要还剩一名玩家,就绝对不会关服。2023年5月7日,金庸群侠传至尊服12区浪子令狐冲邀您再战金庸江湖,正邪势力重新集结,让我们再战二十年!
在这个信息爆炸的时代里,有网络、有手机、有自媒体,想要查询什么都能动动手指轻松完成,但有一个问题仿佛很难在网上找到答案。
到底哪款网游才是运营时长最久的国产网游,想要解答这个问题首先就会有很多的争议,比如是以内测时间来算还是以公测时间来算,又比如一款游戏转换过运营商,中间关闭过后面又重新开放了,中间关闭的时间要如何计算等等。
实际上争论这个问题并没有什么实际意义,游戏是依附于玩家的产物,一款游戏能存在多久,本质上还是需要得到玩家的认可。
想要得到玩家的认可,最简单的做法便是给玩家一款好玩的游戏,下面这款游戏可以说开创了不少国产网游的先河,也出现了很多游戏根本不曾出现过的问题。但却从2001年起,一直运营到现在从未间断过,这就是国产武侠网络游戏鼻祖金庸群侠传online。
提起金庸先生的大名,在华人世界里一定是无人不知无人不晓。提起金庸群侠传,老玩家们也一定熟知那个跟随小虾米一起闯荡的虚拟金庸武侠世界。
正是有了单机版金庸群侠传成功的基础,中华网龙趁热打铁推出了金庸群侠传网络版。
金庸群侠传online完全摒弃了无限打怪升级这一模式,在2001年就采用了高自由度的开放世界玩法,角色人物没有等级,游戏没有主线剧情。
开局一张大地图,东南西北任你闯。
在战斗模式上,金庸群侠传online延续了单机版的半回合制战旗模式,对比于是兄弟就看砍我的即时战斗模式跟你一下我一下的完全回合制,半回合制也是一种非常大胆的尝试。
因为不习惯这种战斗模式的玩家,会既体会不到即时制的畅爽快感,又无法像回合制一样运筹帷幄。但习惯了之后,会发现这样的战斗模式既能有即时制的操作度,又多加了回合制的策略性。
与单机版金庸群侠传或是英雄无敌3不同,网络版的金庸群侠传加入了聚气设定,换言之虽然是在类似一个棋盘的场景上移动,但并不是回合交替,只要玩家自己的聚气条读满就可以自由移动,无需理会对手要如何操作。
这样的半回合制战斗模式,大大减少了垃圾时间,到今天为止也没有其他的客户端网游采用这种战斗模式,反倒是近几年的手游中开始出现类似的战斗模式。
为了配合金庸群侠传online这个IP,游戏公司在当时邀请了后来主演过射雕,在其中饰演黄蓉的周迅作为代言。
这也是国产网游历史上第一款拥有游戏代言人的网游。
除了找代言,金庸群侠传online还与周迅一起拍摄相关的主题电视广告,并在央视8套的黄金时间播放,可以说是在宣传上是下足了功夫。
有意思的是,在该广告播放后不久的时间里,相关的政策出台,再其后的十几年时间里,网络游戏的广告无法出现在电视荧幕上。
这也让金庸群侠传online的广告在很多年里,成为了唯一在央视8套出现过的网络游戏广告。
除此之外,金庸群侠传online也是最早一批将网游与周边结合在一起的游戏,在那个年代除了石器时代,大部分网络游戏的游戏点卡还是类似发票纸的简陋设计。
但金庸群侠传online却是邀请了当时非常有名的画师推出了各式主题游戏点卡,并与电信、联通、李宁等多个企业合作,推出了相关主题周边。
大金庸大IP,玩法上的跨时代设计加上强有力的推广,让金庸群侠传online一经上线,就迅速的从进口网游的围剿下脱颖而出,占领了网吧市场。
并且不光是在国内火爆,以金庸武侠为载体,金庸群侠传online在全世界所有拥有华人面孔的角落,都开放过服务器。
特别是在东南亚,金庸群侠传online是第一款打入东南亚的国产网游。
为了照顾在美国的华人玩家,金庸群侠传online也曾经开放过美服,其中对于西夏城的翻译,也成为了很多玩家的经典回忆。
西夏城-west summer
游戏也完全遵循江湖中的丛林法则,虽然名门正派都门规甚严,无辜杀戮或者击杀同门会有坐牢等惩罚,但像星宿、血刀这种邪派,同门之间都可以刀光剑影,武林中会有那种杀戮成性之人。金庸群侠传online的游戏里,则完全继承了这种人设,在金庸群侠传online中,就有人没日没夜的PK其他玩家,享受一刀把人砍成白骨,变成墓碑的“快乐”。
有堵在城门口一直杀的,也有堵在门派山道上高强度灭派的。
游戏中,最具人气的武当、华山因为相隔较近,各个服务器的武当、华山玩家也就成为了天然的对立双方。
不像其他游戏会设定阵营,金庸群侠传online的游戏里并没有对立的阵营,却随时都在对立。
今天是武当集结全真、古墓、少林一帮人等去堵华山门口,明天就是华山派又联合几大门派血洗武当山道。
在很多服务器的游戏环境里,就跟思过崖上的大战一样,武当华山的门派高手各自躲在地图角落不让人发现。
其他新手弟子则成了任人宰割的鱼肉。
为了躲避这种毫无逻辑的虐杀,金庸群侠传online的游戏玩家也练就了不少绝活,很多玩家的左手就不会离开alt加f4的按键。
通过快速点击这两个按钮,玩家可以迅速离开游戏,以下线的方式躲避掉骨。
又由于当时的电脑配置、网络问题,通常战斗音乐的切换速度会快过于游戏画面,很多时候当画面进入战斗,你的角色就已经阵亡,所以后来又有了音乐不对,马上强退这一说法。
但这也给这款游戏能存在这么多年留了了伏笔,有多少金庸群侠传online的游戏玩家是省着早饭钱被人从京城一路追到雁门关。
当他们出人头地开上了宝马、奔驰,说什么都要再回到这个游戏报仇雪恨,哪怕当时的仇人早已不在。冤冤相报何时了,也成为了金庸群侠传online永恒的游戏主题。
有的人离开,有的人加入,有的人离开了又回归,也正是这样的周而复始反倒是延续了这款游戏的生命。
一款网络游戏想要存在很多年,必然是要让玩家能够玩上很多年。
但事实上大部分的游戏并没有这么多游戏内容,等级会封顶,技能会满级,没有新的内容,玩家能做的只能是归零之后又从来。
可由于这种独具一格的养成体系,让金庸群侠传online成为了一款永远不会满级的游戏,就像是小说中那个武侠世界一样。
东邪西毒南帝北丐,可以说是武学巅峰,已是金字塔顶端的人物,但他们也不能说自己已经满级。
同样的鸠摩智号称掌握了七十二绝技,但他并不会韦小宝同学的神行百变。
大部分的武侠网络游戏也号称拥有自由度、开放式玩家,但从最开始的选人阶段已经定下了条条款款。
角色从选人阶段已经定好了门派归属,各种巧立名目的门派,设计的再精美也更像是职业的变种。
法师、战士、坦克、刺客、奶妈。
但武侠世界里,这些归属、职业其实就本不该存在。
侠之大者的郭靖,拜江南七怪为师,也跟全真教的马钰学过武功,最后在丐帮的洪七公那里学得降龙十八掌,又跟周伯通称兄道弟白嫖来了九阴真经、双手互博。
可实际上郭靖并不属于任何门派。
如果是励志成为郭靖的玩家一早只能选择加入全真,他又要如何获得丐帮的门派技能?
同样张无忌,有九阳真气护体,又从胡青牛那习得一身医术。
要输出有太极拳/剑单体范围都有。
要控制有乾坤大挪移掌控全场。
想要偷袭的时候又可以凭借圣火令上的邪门功夫一招致胜。
那么这样一个角色放到游戏里,岂不是法师、战士、坦克、刺客、奶妈全部齐活?
如果是以西方魔法世界为背景的网游,有职业的划分是必须的,在东方的传统武侠里,像这样的强加限制本就是违背了武功常理。
在金庸先生的原著中,有着形形色色的高手与菜鸟,但也有着各式各样的绝活哥,他们并不一定绝对厉害,可就死不按常理出牌。
回到游戏中,就是在其他游戏里无法体验到的近战法师,才更应该在以武侠为背景的游戏中得以体验。
因此,金庸群侠传online就是这么一款随心所欲且又不会停歇的旅程。
只要你愿意,你可以跟宋青书一样成为武当的骄子,再判去峨眉,甚至于你可以各个门派都转悠一圈,成为真正意义上的江湖百晓生。
在小说中,并没有任何一个高手能够完全掌握市面上的大部分武功,东邪西毒几个老家伙其实也只是自己那几套招数练到唯手熟尔。
黄裳穷其一生掌握了各门各派的武功最终领悟出了九阴真经。
所以玩家在金庸群侠传online的世界里玩个20年练就各门各派的精髓,也并非一件稀奇的事情。
更别提还可以自创武功、门派直接跟张三丰一样开山立派,如果不嫌违和,自创一个天马流星拳创个门派德云社也能打遍天下无敌手。
所以金庸群侠传online能存在21年,主要是因为这款游戏的确拥有可以让玩家玩上21年的游戏内容。
在金庸群侠传online里有大大小小将近数万个游戏任务,这其中精妙就精妙在游戏不会强迫你完成任何一关任务,但玩家却想要将其全部解开。
游戏在01年开放之初就已经拥有了单人、多人副本系统,其中决战光明顶的经典战役也是后续不少游戏副本战役的玩法雏形。
不带入自身账号强度的角色扮演玩法,可以将金庸群侠传online变成为RPG启动器。
游戏更是在05年的时候,就已经在游戏内加入了角色扮演的moba类战役,玩家可以选择各式金庸人物在其中闯关、推塔。
还能够造船出海,把游戏直接变成欢乐潜水艇。
金庸群侠传online里的装备不靠打BOSS掉落,所有的装备、武器都需要生活技能锻造。
只有在这一款游戏里,才会有玩家玩了十好几年,却从来不会任何一门武功,因为光是成为技能宗师,挖矿、砍柴已经足够费脑筋。
所以就是这么一款可以玩够二十二年的网游,它还会继续陪伴各位大侠再走过无数个春夏秋冬。
官方也喊出了口号,只要还剩一名玩家,就绝对不会关服、
2023年5月7日,金庸群侠传至尊服12区浪子令狐冲邀您再战金庸江湖,正邪势力重新集结,让我们再战二十年!
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