马后炮:风暴要火?暴雪为何对它如此溺爱
2017-04-29 00:22:35
神评论
暴雪的爱能让风暴再火起来吗?
前面说了半天,从玩家角度来说玩不玩最终还是要落到游戏性本身上,那么笔者就来简单分析一下,从公测以后《风暴英雄》具体有了哪些变化:
1.玩法确实已经大大丰富
2.0版本的风暴英雄拥有8张常规地图、65个新英雄以及每周变样的乱斗地图(类似LOL小河边),每个月还会更新1个以上的新英雄,整体玩法丰富性对比公测时有了很大的提升。
风暴的地图模式在MOBA中别具一格
2.英雄也变得更强更有趣了
不仅有新内容的不断增加,对于已有问题暴雪也在不断的改善:比如显著升级经验加快游戏节奏、天赋与任务机制的结合提升玩法的变化性与养成感;
多样化的英雄设计提升新鲜感(比如可以两个人一起操作的古加尔、可以和大炮台合体变成超级防御堡垒的拉格纳罗斯等等);
以及潜在的单英雄多样性的进一步尝试,比如瓦王通过选择不同的大招,可以变化为防御战、狂暴战或者武器战。
还有其他的很多细节,比如击杀的强化、类似守望先锋的点赞+亮眼表现展现的结束界面等等。
3.成就感与炫耀性还是有待提高
风暴这款产品根本上的痛点,还是基于团队协作模式使得个人的成就感变弱。对比其他MOBA游戏没有装备系统、没有个人击杀金币/经验奖励、英雄设计的微操性较弱等等问题本质上依然存在;而在中国这个强调PVP与个人存在感的网游环境中,这些问题又被进一步放大。
笔者认为,作为全球顶级游戏开发商暴雪不可能没有意识到这些问题,只是不愿意直接颠覆再度回炉伤筋动骨。后续可能会通过渐变的形式继续加入更多的成长性内容,比如花村地图就增加了英雄的道具栏,后续也可能加入少量装备之类的东西也说不定。
拉格纳罗斯可以附身堡垒变成真正的“BOSS”形态
【编辑:17173一人一剑】
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