人气超200万的《鸣潮》开启测试,石狮子+MOSS头把玩家整笑了!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
自从米哈游的《原神》火了后,国内外的游戏公司都疯狂搞起了二次元开放世界游戏,不过目前还没有一款游戏能威胁到《原神》的地位,近日一款被网友视为《幻塔》后《原神》最强劲敌的游戏开启了删档测试。
库洛游戏的新作《鸣潮》近日开启了删档测试,《鸣潮》是库洛继《战双帕弥什》又是一款二次元开放世界游戏,和《原神》《幻塔》不同的是《鸣潮》更加强调动作,游戏有着丰富的动作系统,例如有防反、zi弹时间闪避、QTE、特殊重击等操作,此外非战斗状态下还有跑酷,飞檐走壁,钩锁等很动作游戏的玩法。
因此《鸣潮》被不少网友视为《幻塔》后《原神》最强劲敌。
目前《鸣潮》评分高达8.8分,相关话题人气达到261多万,预约人数也突破了200万。
不过大部分玩家并不是特别的满意,表示游戏没什么新意,在剧情,美术,开放世界方面没有让玩家眼前一亮的内容,不过游戏的动作和声骸系统还是获得了不少玩家的认可。
声骸系统类似捉宝可梦,可以把怪物收服,简单来说就是吸收怪物能力,将其化为己用,因为很有意思,有新意,有玩家就开玩笑的说优化一下声骸系统可以干死《宝可梦朱紫》。
不过还是有不少方面,如那号称国风赛博的美术就遭到很多玩家的吐槽,例如给石狮子扣上一个《流浪地球2》MOSS的头!
这有毒的设计被网友吐槽这是“强行缝合”“主美犯病”。
(小弟真的看笑了)
还有《战双帕弥什》玩家吐槽说,这游戏毫无新意,可玩性太低,就是开宝箱,开锚点,接任务,跑地图,不停的对话。还有玩家表示游戏地图虽然很大,但宝箱设计很随意,看不出有什么设计感。
《鸣潮》显然还没弄清楚开放世界要怎么玩,以为在大地图上撒宝箱,让玩家满世界地跑就是开放世界了。
有恨铁不成钢的网友就开始在线教《鸣潮》如何做好开放世界,说开放世界要有内容,不是为了逛地图而逛地图。玩家之所以出门是因为有吸引玩家的地方,而不是用任务逼着玩家东奔西跑,甚至还用《我的世界》举例说明,这款游戏是怎么吸引玩家出门逛地图的。
作为开放世界的二次元游戏,必然会被网友拿来和《原神》作比较,有网友就求《鸣潮》去抄《怪物猎人》,不要再抄《原神》了,起码能发挥出自己的优点。
还有网友就要《鸣潮》别学《原神》抽卡搞大小保底的操作,不过就游戏目前抽卡设计情况看来,《原神》的抽卡玩法是学定了。
其实关于学习《原神》方面,之前技术测试期间就有网友发现《鸣潮》抄袭了《原神》的部分文案,还露出了马脚。
小弟嘠绿共:目前的情况看来《鸣潮》虽然开放世界没能支棱起来,不过还好动作和声骸的玩法没有让玩家失望,这样看来《鸣潮》是有站稳脚跟的资本的。
一个正惊问题:你会去玩《鸣潮》吗?
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