《最终幻想7 重制版》的全家桶是怎么来的?聊聊分章节售卖游戏的得与失
17173 新闻导语
章节式游戏,其素质高低的分水岭就在于:游戏是一次性做好了然后分时段上架;还是开发好一部分就拿出来买。
【17173新闻报道,转载请注明出处】
不知道各位读者朋友有没有这样一种习惯,就是当面对一部长篇作品,比如漫画,剧集或者小说时,决定你是否入坑的第一因素不是其本身的质量或者题材,而是作品究竟有没有完结。当确定已经完结时,才会去找来欣赏,而如果未完结的话,否则无论作品话题度多高,也只会摆出“Drake经典表情包”的上半部分。

如果我们把选择对象从漫画,剧集和小说换成AVG游戏,RPG游戏,动作游戏,赛车游戏甚至是重制版游戏时,就会发现大家对于章节式售卖的态度会变得比较统一,即持不信任态度者占了大多数,而《最终幻想7重制版》(下文简称《FF7RE》)作为近年来最被期待的作品,从选择了分章节式发售的那一刻起,似乎就踏上了一条不平凡的艰难之路。

一、我从1997年穿越过来,难道就为了过把剧透瘾?
围绕观者对于悬念的牵挂设置种种障碍,在大结局到来之前拼命折腾,是很多作品屡试不爽的常规套路,所以人们才会争论路飞究竟能不能成为海贼王,小说中提利昂会不会死于自己那张管不住的臭嘴,来到人类社会的德劳瑞斯能否达成她此前在“西部世界”里掀起的那场革命。

第一章就先来上一个豪华版压阵
对于《FF7RE》来说,却并不存在这样的剧作红利,玩家对于这个世界发生过什么,包括之前的、眼前的和未来的,早就已经通过为SE多年来的IP开发买单而烂熟于心。
从最终实机表现来看,重制版有着绝对令人满意的游戏素质——本作即便不是所有虚幻引擎4的作品里面最好的那个,也一定是“最好的之一”,迎合新时代游戏节奏做出系统改变对于玩法增益也非常明显,可即便如此,分章节售卖这种形式,依然会在未来系列不忘过程中,带来不小负面影响,具体表现在以下三个方面:

1、强制刹车的剧情走向:虽然《FF7RE》在或明或暗处透露出“下一盘大棋”的伏笔,并且用阶段性开放结局暗示了艾莉斯逆天改命的可能,但是在后续章节到来之前,这些只能是“艾学家”基于文本范畴之内的猜测。对于新玩家来说,章节式售卖直接了阻断了他们一次性体验全部故事的机会,当年老玩家奋战不休一气呵成的通关感受在客观条件上已经不被允许。
同样情况也发生在人设方面,《FF7RE》在目前阶段,主要笔墨都在艾莉斯一边,而蒂法被降级到女配角的位置,一旦新玩家先入为主接受了这一设定,在面对后面“蒂法上位”的情节,势必产生断裂感,成为当形式破坏内容时的潜在受害者。

蒂法目前还处在故事的蛰伏期,等着下一部爆发
2、开场就是满级号:相比于剧情断裂还能通过野村粑粑的大笔一挥来他个颠倒鸾凤,玩法系统上的问题就没那么容易摆平了。角色养成是RPG类型一项重要系统,凝聚着玩家为此所付出的时间和精力,很多老玩家游玩RPG时都会专门拿出一大段时间进行练级、探索、收集等工作,为的就是让自己的角色能够以更强大的姿态面对后期的困难。
但《FF7RE》分章节之后,导致后续作品有可能出现平衡性困境,既第二章如果继承目前第一章存档,玩家开场后可能因为本作刷得太多太强而战力爆棚,影响挑战性;而如果到时候系统默认一个官方等级配置开局,玩家也肯定很难接受自己此前培养的队伍实力就此被削。无论选择哪一种,都将会是对开发组数值设计上的一次考验。

3、总量未知:至今为止,SE也没有确定《FF7RE》的总章节数量,只是用根据玩家和市场反馈指导后续开发为由给出了一个开放答案,同时各章节发售间隔也未知。让玩家在这种情况下上车,一旦开发受阻(比如像今年这个特殊时期),新章节迟迟不推出,不耐烦的玩家便有可能中途弃坑,而这也恰恰是此前一些采取章节形式发售的游戏,普遍所踩过的雷。

二、买的没有卖的精,但是我可以不买啊!
毫不避讳的讲,SE将《FF7RE》分章节发售,根本考量就是为了赚更多钱,毕竟在维持60美元售价的前提下,不是哪个厂商都敢像R星开发《荒野大镖客:救赎2》那样保证超高投入下的超高产出。

从业界历史上看,章节式售卖多少带有一点“魔咒”的迷信色彩,也就是说,但凡采用这种售卖方式的游戏,要么开局暴死早早黑人抬棺;要么便硬撑一段时日,直到玩家当做无事发生过;更成功同时也是副作用最狠一种,是先以黑马姿态横扫评论界,树立起一家明星工作室,然后却盆盆奶(据传是国宝滚滚的最爱)变成毒奶,让整个工作室因为对这种商业开发模式的过度投入而关门大吉——没错,我说的就是《行尸走肉》。

这个IP下的作品,最后还是漫画连载的素质最稳
往前翻,迎面走来的是我们的老朋友CAPCOM,当年在DC主机上,CAPCOM不知道是哪根弦搭错了,居然平地里拿出一个叫做《黄金之门》的原创游戏,号称要以总共分成24卷的形式售卖,结果DC主机先扛不住了,仅仅发售两年就宣布退出硬件市场,《黄金之门》也由24卷鸿篇巨制缩减为7卷长度草草收尾。


现在想想,或许《黄金之门》的商业模式可以套用在移动端订阅制服务上
相比之下,同样是打定主意要分章节推出,DC上的《莎木》起码要悲壮多了,这款游戏本身划时代的意义也远比章节形式更为令人动容,时隔二十年之久才姗姗来迟,却也依然没有完结的《第三章》则成为了老玩家们的怀旧专场。
类似的例子还有很多,像是PS2时代南梦宫押宝RPG市场,发行了monolith开发的《异度传说 三部曲》(每一部的副标题名称都取自尼采的作品,逼格不要不要的),因为战线过长,游戏质量忽高忽低,导致南梦宫最终终止合作关系,monolith一度陷入解散边缘,要不是岩田聪出手注资,如今阿宅们在NS上也就玩不到《异度神剑2》了。
而《生化危机 启示录2》干脆就是把一个已经完整做好的游戏硬拆成四份,玩家花更少的钱试水后,再决定是否追加消费。


近年来出现了一些希望重制《异度传说 三部曲》的声音,但真要是出了,没几个人能全程追下来
除了这种平均划分好章节然后自己挖坑自己填的,还有一种比较“大佬”的做法——就是“单卖序章”,《GT赛车5序章》、《合金装备 原爆点》就是这一思路的产物,不免费,不完整,但又比通常意义上的个DEMO言之有物,尤其《GT赛车5 序章》甚至还会定期更新内容,直到正代发售。

不过无论使用具体哪种方法,章节式售卖的核心思路,依然是在开发周期和产品销售上做出的一项规划。只不过对于连载作品的成熟商业模式来说,章节式售卖的游戏有时不见得更得到太多实惠,反而暴露出更多短板。
三、分章节的本质,其实就是连载
就像是我们日常生活中非常熟悉的期刊漫画、网络小说、美剧、甚至茶馆里的评书,分章节游戏本质上是一种用游戏作为载体进行的作品连载,因此,也自然会具有所有连载作品的优缺点。

像金庸大侠一样能把连载作品搞成文学艺术的,世所罕见
比如传统连载形式呈现的作品,为了维持受众好奇心,往往会故意保留悬念,评书最初就是由一代代表演者一边在实践中磨练技艺,一边揣摩听众心里,最终将整本作品切分成惊堂木的承接。到了现代,像漫威电影宇宙里彼此相连的作品之间,也经常用片尾彩蛋给出“欲知后事如何,且听下回分解”的预告,吸引观众不断消费。《FF7RE》这次比较机智,或者说留了一手的地方也是在于故意给了玩家们一个看起来将会有别于原版故事的发散式结尾,目的就在于调动玩家好奇心,把悬念保留到下一章节到来之前。


烂尾或是有生之年见不到结尾,很难说哪一种更糟糕
但连载形式却依然存在创作不稳定的弊端,我们经常会看到一部电视剧在每一季之间会出现口碑浮动,严重者像《权游》最终季的断崖式下跌,就影响了整个作品的历史地位。更不用说战线一旦拉长,就会出现断更的风险(富坚义博:更新是不可能更新了,只有打麻将才可以勉强维持生活的样子),SE始终对《FF7RE》后续章节持模糊态度,其实也是想走一步看一步。

总之,野村粑粑就算再这么受粉丝追捧,面对这种关乎公司未来几年饭票的重要项目,也多少会留有一定创作余地。《FF7RE》本世代末期发售,意味着注定要参与到跨世代的潮流中,当下一代主机推出后,新章节的游戏画面能否随机能再度提升,未出场的本方角色会被设计出怎样的战斗系统,原版剧情之外又有多少深度可以挖掘,第一章表现不佳的战斗视角问题和地图设计能否得到改良,等等这些,相信都已经被计入章节连载计划中,至于最后能实现到什么程度,只能耐心等待了。而比新章节更早到来的,将会是《FF7RE》的PC版。

结语
先开发一部分内容回收成本,再用收回来的钱反哺创作,虽然《FF7RE》首发期间销量和口碑俱佳,但是考虑到其特殊形式,现在断言章节式售卖将会成为日后3A作品的趋势还为时尚早。只有当游戏内容与连载形式真正能够摆脱厂商的算计,实现内容创作为先,而非强行分割的情时候,才能迎来章节式售卖这种商业模式真正的成熟。
【17173新闻写手团队招募启事】
如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!
你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

关于分章节,最终幻想7,连载游戏,分章节,最终幻想7,连载游戏的新闻
- (2025-04-06) 《最终幻想7:重制版Intergrade》Switch 2版截图
- (2025-03-05) 《最终幻想7:重生》PC MOD 《第一后裔》风格蒂法
- (2025-01-27) 北濑佳范确认《最终幻想7》 重制版三部曲的第三部分不会是 PS6 独占
- (2024-12-17) 滨口直树:《最终幻想7》重置第三部后有望推出扩展新作 关键看粉丝需求
- (2024-12-02) 《最终幻想7》重制系列第三部即将推出 北濑佳范:庆幸我们没有搞砸!






