《龙之谷》怀旧服将于5月先上线国服 回归ARPG类型

2023-04-12 07:05:30 神评论

17173 新闻导语

前不久,《龙之谷》开发商Eyedentity Games开发者在接受韩媒采访时,提到了《龙之谷》的怀旧服“Legacy”(经典)。

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前不久,《龙之谷》开发商Eyedentity Games开发者在接受韩媒采访时,提到了《龙之谷》的怀旧服“Legacy”(经典)。

Q:能不能介绍一下,目前正在开发中的《龙之谷:经典》。

A:下面我就叫《经典》好了。大家可以理解成为,平时常见的怀旧服。在这点上,无论是发行商还是玩家都很期待,但是在过了13年之后才添加,感觉是稍微有点迟了。

我们没有叫“怀旧服”,而是叫《经典》是因为,并不想止步于向老玩家们售卖回忆。虽然说,也有让游戏回到过去,找回之前乐趣的意思,但是需要改善的地方,也会进行彻底的改善。虽然这些跟玩家们的回忆挂钩,不敢确定我们的判断一定正确,但是我们觉得“这很一般”的部分,还是果断地进行了修改。

我们在确定口号“温故知新”之后,开发了《经典》。最终,《经典》在表面上看起来会跟怀旧服类似,但是在实际体验之后就能发现,在所有方面上都能感受到全新的游戏性。

Q:《经典》最大的特点是?

A:我们在里面放了很多《龙之谷》老玩家可以马上感受得到的要素。其中,最典型的就是游戏刚开始时出现的角色创建窗口和大树的场面。虽然在正式服务器中已经没有这些,但是当时,却作为代表游戏的图片来使用。

如果说,只是单纯地复原,可以直接使用之前的数据,但是我们还放进了10年时间内全新添加的所有游戏角色。等于是把怀旧服和现有服务器进行了混合。我想这张图将会成为《经典》的代表图片。

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除了这些表面上的内容之外,游戏性也发生了很大的变化。就是回到了ARPG类型。我觉得ARPG的玩家就要考虑该怎么攻击怪物,怎么躲,使用哪些技能,也就是角色的每个动作。而目前的《龙之谷》在长时间运营的过程中,已经变成堆能力值的游戏,很难强调战斗时的攻略和动作性。

因此,我们想在《经典》中,完全消除正式服务器存在的这些问题。我们用电玩游戏的思路进行开发,并没有过多去考虑刷装备方面的事情。由于《经典》中刷装备是有尽头的,所以不存在反复做作业,而是可以通过做任务达到目标。

而由于没有刷装备的方面的顾虑,玩家也有机会体验更多的角色,以及正式服务器中体验不到的全新的乐趣。

Q:能不能说说《经典》的上线时间。

A.我们觉得,要恢复原来的框架,在游戏具备基本内容的前提下推出。之后,再边接受玩家们的反馈边进行完善。

目前,已经处于开发即将完成阶段,也有在中国进行了测试。之后,会在今年5月先在中国发行。虽然《龙之谷》是先上线韩国,但是《经典》会先上线中国,再逐步扩张到其他国家。

而且,目前也在考虑通过Steam发行。到了明年上半年左右,《经典》可能会上线韩国。

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