《问道》GM问答|针对新版本中的木系娃娃复活次数,策划亲自答疑!

2025-04-10 17:45:09 神评论

各位道友好,今天道姐又拉来策划对大家关心的问题做回复了。

话不多说,以下是本期GM问答的内容。同时也感谢各位道友一直以来的不吝贵言,让我们可以及时做出调整和优化,不断完善中洲大陆。

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1.79版本相关

Q1:1.79版本是不是改了木娃娃的复活次数!枯木和玉露各最多触发11次!碰到组队或者连击的木娃娃还有啥用?本来雷霆和珠联就是针对木娃娃!针对低亲密的可以把复活次数调成2次?6000万亲密娃娃最多复活50次?

策划解答:

1.79版本未对木系娃娃复活次数做任何调整,复活上限在娃娃技能更新之初就有的,1.79版本只是把这个次数显示出来。技能的触发次数上限只与技能等级相关,具体公式为:触发次数 = 技能等级 / 10,向下取整。

Q2:新改版这个御灵丹,9、10、11级已经属于珍贵物品,装备在坐骑身上之后,是不是应该有特殊的光效?按照问道的特点,9级粉色,10级金色,11级绿色,尊贵的效果才会有玩家愿意搞。

策划解答:

此建议已经收到,但暂时不增加,目前坐骑的光效已经很多,再去增加统一的御灵丹的光效反而会影响现有的形象。

Q3:为什么自动战斗设置宠物最强攻击还是一直秒2啊?我还以为对面只有一个人的时候是单秒。

策划解答:

此反馈已经收到,目前设定中最强攻击是固定策略,不会根据敌方的目标数做改变,道友可使用高级配置进行设置,以实现相关功能。

Q4:关于超级BOSS179级别和其他等级的差距越来越大。以前179的宝宝没15级优势他们打160的怪很合理,可出了强力克打法之后两者之间失衡太大。特别是新版本超级不停增加气血难度越来越大,179级S+属性击杀超级速度可能比其他级别SS+属性打的还要快。希望这方面能更公平点、平衡点。

策划解答:

此反馈已经收到,关于道友反馈的此问题,已调取过相关数据,分析后认为暂无限制的必要。后续我们会持续关注。

全版本相关

Q1:建议取消法宝亲密无间,或者修改亲密无间为只能用于宠物天生技能。现在低等级打架全部嘲讽点舍身取义严重影响平衡。

策划解答:

此反馈已收到,我们关注下相关数据,根据数据情况后续确认优化方案。

普通版相关

Q1:建议将[师徒界面]元宝刷新任务添加[工资元宝]选项,同时想想游戏中还有哪些[原来可以通过银元宝消费,但更新后,作为代替,不能通过工资元宝消费等等,削弱工资系统时却意外[削弱了其他未考虑到的功能],麻烦尽快修改,不然日常许多任务开销都不能通过工资元宝了。

策划解答:

感谢反馈,考虑进行调整,目前主要的花费工资元宝的系统都已做调整,部分使用玩家较少的系统会陆续做调整。

Q2:我提议神通的玉清岳麓剑镇压改一改,改成可以拉起来,不然不能起来这样玩这有什么意义,不像九耀能闪而且血多砸不死,这个岳麓剑镇压必须要改,太不公平了。

策划解答:

此反馈已经收到,但暂时不考虑调整,主要基于玉清剑境不是必定触发岳麓剑意且神通的破解核心是顶替掉对方的神通。关于道友反馈的是否影响了公平的问题,我们后续会保持关注。

Q3:现在新出的元灵输出成长和速度成长都很高,早期出的元灵比如震魃噬地之类的速度都很低,都才七十多,跟很多输出神兽成长差不多,甚至还不如,希望早期的元灵成长能做略微调整。

策划解答:

此反馈已经收到,但是暂不考虑调整,主要基于新产出的元灵成长在偏向上有一定的增加,但是总成长是与已产出元灵成长一致的。

经典版相关

Q1:经典区100级以下现在玩体号,活得不如个宝宝,一个灵魄单条就能加15点物理吸收法术吸收。人物只能浮生加物理吸收而且强满只能加6点而且只有两个。输出号是各方面加强,浮生多回合加伤害。完全失去游戏平衡,体灵力敏都是游戏的一部分。望重视

策划解答:

此反馈已经收到,我们会关注下相关数据,后续确认优化方案。

时间版相关

Q1:时间服,组队状态下队友有时候切换错了号或者点错了传送,会直接离队传送过去,建议修改成队友在组队状态不能使用八卦和特八,要暂离或者离队才能使用道具传送。本身队友也没有使用这俩东西的需求,点错就离队传走了。

策划解答:

感谢反馈经过测试不存在相关问题,目前的表现是队员如果在队伍中是不允许使用传送道具进行传送的。

【来源:公众号】