日本人钱太多?13亿日元研发3年做游戏,运营1个月就停运凉凉
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
制作一款游戏的成本是难预估的,有能力的一分不花,也能做出一款游戏来,也可以像是《星际公民》那样花几亿美元,完工依旧遥遥无期。近日日本一款游戏,简陋的像是国内二线手游,但前前后后却花了13亿日元。
前段时间日本FgG 开发,Marvelous运营的《Sakura Ignoramus(サクライグノラムス)》宣布停运,游戏开发3年单仅运营33天,停运的原因官方也是语焉不详,大意就是“出了很多事情,没法办让玩家感到满意,所以停运。”
二次元SRPG游戏《Sakura Ignoramus》是《忍者噩梦》的续作,玩法是《FGO》与《赛马娘》的结合,由参与《樱花大战》的广井王子负责编世界观设定和编剧,《为谁而炼金》的制作人今泉润参与开发,片头曲和片尾曲也都是知名音乐人负责的制作的。
看班底是不错,可惜组合在一起成了灾难。
制作人今泉润表示这是因为自己能力不足导致的,运营期间收到了很多玩家的意见和建议,制作组也尽量去处理这些问题,但是终究没法改变这个结局,表示自己会吸取这次失败的教训,提高自己的能力继续出发。
本来一款游戏的停运不算什么大新闻,但是《Sakura Ignoramus》却引来无数日本吃瓜网友的围观,因为这款仅运营一个多月,画面一般般的游戏却花了13亿日元(约7千万人民币)!
对此小弟只想感慨,撒钱也不是这么撒的!
虽然非粉丝玩家觉得《Sakura Ignoramus》节奏缓慢,内容拖拉,游戏人物也不尽人意,总之放在国内就是暴死的游戏,但是依旧收获了不少粉丝。
有网友表示自己是不会放弃《Sakura Ignoramus》的,希望能再次玩到这游戏经典的版本,而不是如今这个魔改版。还有网友惋惜说,这是一款非常认真制作的游戏,但是很可惜凉了,希望还会有续作。有乐观网友就表示,虽然一个月很短暂,但是很高兴能玩到这款游戏。
当然吐槽也不少,有网友就吐槽说,一款改编历史的游戏把自己变成了历史。
还有恨铁不成钢的网友评论说,一直很期待这款游戏,但是到手后玩了三天就卸载了,因为这根本就是他想要的游戏。
还有吃瓜网友吐槽说,还是前作好玩,新作那漫长的新手教程还没完成他就卸载游戏了。(小弟补充一下,新手教程约2小时……)
小弟嘠绿共:关于这样一款游戏为什么会花掉13亿日元,有网友猜测是因为层层转包,每个管理人员都抽一点油水,导致游戏被价格低廉的“小学生”工作室给包了。小弟我只能说,有钱真好。
一个正惊问题:你觉得这13亿都花哪里了?
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