【鸣潮】这下真是跳过人生了,优秀的剧情不需要被跳过!
大约已经十多年了,2.2版本再一次让我感受到了那种非常古老的、看完优秀日漫以后的沉浸感,以至于每天都要刷一遍录屏切片。
上一次有这种怅然若失、若有所思之感的,是2013年一部来自虚渊玄编剧的动画,讲述人类自我抗争和宇宙开拓的《翠星之加尔刚蒂亚》。
如果说1.1版本乘霄山只是库洛对于自身能力的一次初尝试,其内容表现还尚有缺失。那么2.2版本就代表着库洛真正意义上懂得如何发挥自己的长处,并且把自身的优势全部集中起来表现。
卡提西亚无愧于“圣女”的称号,而2.2版本的主线表现配得上“封神”二字。
10分的演出。
2.2的演出比1.1更加优秀,可以看到更加流畅的实机和CG动画切换以及分镜处理,另外虚幻四带来的引擎便利导致库洛可以肆无忌惮的怼脸,快速深化角色在玩家中的印象。
8分的剧情。
如果放在其他艺术作品里2.2版本的剧情只能说及格,但是作为一款游戏我就能称之为优秀,本身以游戏作为载体讲故事很难和小说、电影的表现力相比,但是鸣潮2.2的剧情已经可以比肩很多正统的PC大作。
多一点思考、多一点反转、多一点奉献和牺牲调动玩家情绪,就算大纲俗套又能如何?能够引起玩家的共鸣,就是一部剧情优秀的作品。
10分的台词文本。
已经很久没有被台词打动过,但是家主的那句改编自《葬送的芙莉莲》的:
一往无前的人是不会被停滞不前的剑定义的
配合卡提西亚拼尽全力走向漂泊者身边的那一份决然,已经有了当年泽拉图拼上性命拯救大主教时的那一句“for aiur”一半功力。
艺术作品的借鉴和引用并不可耻,老师教我们写文章还得引经据典,可耻的是铺天盖地的烂梗和生搬硬套的抄袭,恰到好处的引用金句只会让你的台词文本更加入木三分。
如果说1.0的台词和文本是一团乱麻,那么2.2的台词表现则可以用鞭辟入里、字字珠玑来形容。没有谜语人、没有1.0时期给玩家灌输新设定、没有咬文嚼字故作高深的命名,也没有奇奇怪怪的谐音梗。
这才是一部二游该有的文案水准。
10分的配乐
不太清楚鸣潮的配乐团队具体情况,但很难想象一个游戏团队在配乐方面能在不到一年的时间里进步如此之快。
整个1.0版本个人认为优秀的配乐也就乘霄山一曲《独坐空吟庭》,而半年后的2.0版本之初就诞生了3-4首优秀的配乐,比如各位津津乐道的《故风吟游之地》。而2个月后的2.2,一首卡提希娅主题曲《愿代荣光坠入天渊》再次让玩家眼前一亮。
我们要知道1.0公测时,鸣潮的配乐缺陷是非常显而易见的,成长速度如此之快,只能说背后定有高人指点。
一些话

2.2版本,充斥英白、大小卡、家主着牺牲和成长两个大主题,这也是为什么包括我在内的很多玩家感觉剧情上头味大的重要原因,而主角则是起到串联起牺牲和成长的关键作用,玩家的参与感拉满。
主线剧情在主角和大卡的BOSS战时开始进入整段的高潮:小卡因为拼尽全力守护主角的牺牲,大卡被主角击败后的解脱,牢马的不负嘱托以及最后小卡准备直面自我的重生。
短短三小时,如惊涛骇浪冲击着玩家。
其实我在玩鸣潮前一直有疑问,为什么会有玩家喜欢跳过剧情?二游难道卖的不就是剧情和角色吗?这个问题在鸣潮1.0版本有了答案,雪豹的伴星和1.0部分主线让我不得不跳过。
让一个20多岁的玩家体验8岁的过家家内容,的确需要一个跳过剧情的按钮。但是自从1.1之后我就开始了对自己跳过行为开始质疑。
1.1的主线和长离的伴星让我对鸣潮彻底改观。也许,有没有可能,鸣潮做出的改变和进步值得我把每一点剧情好好看下去。
而这个质疑在今天得到了应有的回应。
英白拉多最后的那一句自我怀疑,也像极了库洛那个热爱二次元和游戏的鸣潮团队在询问玩家:
漂泊者们,鸣潮的今天,是否也不负嘱托?
另外夸完了,小鸣童鞋依旧要正视自己的缺点,其一就是你的服装设计的确不太行,你游现在的角色颜值全靠建模和引擎支撑,这点你还得学学隔壁。其二就是地图探索方面,我无法定义越来越空旷的地图是好是坏,因为我很享受在地图边边角角开个宝箱的快感,现在的地图对我来说太空旷了,缺少一些细节。
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