《流放之路2》0.2版本更新公告,全职业大砍,进入“魂斗罗”时代!
- 角色现在需要至少达到25级才能进入残酷难度区域,达到50级才能进入终局区域。
玩家在徒手状态下的基础攻击速度现在为每秒1.4次攻击(之前为1.2次)。杀戮掌、破碎掌、踉跄掌和夏乌拉之手的攻速降低25%(以前的10%)
冻结对敌人的累积速度现在大约慢48%。
玩家基础异常状态阈值现在为最大生命的一半(之前为最大生命)。
灵气基础半径现在为 4 米(之前为 6 米)。
从稀有怪物偷取的怪物词缀,例如通过斩首辅助,其对玩家提供的影响已调整为更合适。
残酷难度的烛台精华现在提供5%最大生命增加(之前为 8%)。
升华试炼中的破旧草鞋词缀现在提供“最近被敌人击中时,移动速度降低 30%”(之前为“移动速度降低 25%”)。
通过举盾格挡或招架格挡一次打击时,现在有几率避免累积重晕眩,等于你原本躲避该打击的几率。
玩家和怪物的晕眩机制和术语已统一。玩家在举盾时因格挡过多伤害而遭受的“踉跄”现在是重晕眩。除非机制特别说明,否则玩家仍然无法被重晕眩。
玩家在举盾时不再会被轻晕眩。
诅咒效果的词缀已改为应用于诅咒强度。这意味着它们与目标上减益效果的任何其他词缀是累加的。例如,诅咒强度和减速强度现在对时空锁链是累加的。
玩家创造的物体,如冰晶,不再有怪物强度值。
冰晶不再能应用击杀效果,如灰烬使者和践踏者的过量击杀。
玩家每在过去 4 秒内被晕眩一次,轻晕眩阈值增加 50%(之前为过去 6 秒内每被晕眩一次,玩家轻晕眩阈值增加 25%)。
你的重晕眩条现在在重晕眩动画结束时才开始清空(之前是在重晕眩动画开始时)。
玩家身上的重晕眩持续时间现在为3 秒(之前为 1 秒)。
玩家在重晕眩时无法格挡或闪避打击。
暴击弱点层数现在各自独立跟踪持续时间,而不是在获得新层数时刷新所有层数的持续时间。
钉住的目标不再能闪避。钉住目标现在也会使他们被轻晕眩。
耐力、狂怒和能量充能的基础持续时间现在为15秒(之前为 20 秒)。
完全破甲现在使敌人受到的物理伤害打击增加20%。
可复活的随从现在在技能冷却的状态下生成。这仅适用于新召唤的随从,而不适用于刚复活的随从。
“先祖强化猛击”现在伤害增加 30%,范围效果增加 20%(之前两者均为增加 20%)。
由升华职业被动技能赋予的常驻随从,现在在你首次分配该被动技能时会自动召唤。
玩家和怪物现在只有在移动时才算作移动,而不是在许多动画的某些部分有移动时整个动画都算作移动。
将某项属性设置为特定值(例如“混沌免疫”将你的生命值设置为 1,或“血魔法”将你的法力值设置为 0)现在会在该属性进行转换之前生效,而不是被性转换所忽略。
升华职业改动
泰坦
“惊人力量”升华特色被动技能现在对受到严重眩晕的敌人造成的伤害增加 50%(之前是40%)
“碎地者”升华特色被动技能现在使你自己使用的猛击技能有 25% 的几率引发余震(之前是 20%)。
战争使者
“战吼者的咆哮”升华被动技能现在使战吼能够引爆尸体,造成相当于尸体生命值 25%的物理伤害,而不是提供“当你战吼时,你周围的尸体爆炸,造成相当于它们生命值 25%的物理伤害”的效果。这使得战吼的范围效果能够影响尸体爆炸的半径。
“海龟护符”升华被动技能现在的格挡几率降低25%(之前是 35%)。
“玉缚”技能已被重做。它现在会消耗所有的玉石层数,根据消耗的每层玉石层数,基于你的最大生命值来提供护甲值。
由“回应召唤”升华被动技能赋予的“先祖之灵”技能现在拥有“此技能召唤的随从每 3点敏捷,命中率提高 1%”以及“此技能召唤的随从每 3 点力量,伤害提高 1%”的效果。
此技能召唤的随从有以下改动:
先祖玉石施法者”的钉住技能冷却时间降低至 10 秒(之前是 15 秒)。
先祖玉石巨人”的伤害现在造成的眩晕值提高 300%(之前是 200%)。
"先祖战角”的“战吼者的咆哮”增益效果现在每次击中获得 10 点怒气(之前是 5 点)并使技能速度提高 20%(之前是 10%)。
“先祖灵龟”的“鲍鱼壳光环”现在为附近的盟友提供 80% 的防御增强(之前是 50%)以及 40% 的格挡几率提升(之前是 25%)。
- 每镶嵌一颗红色辅助宝石,伤害提高 20%
- 每镶嵌一颗绿色辅助宝石技能速度提高 6%
- 每镶嵌一颗蓝色辅助宝石,技能的暴击几率提高 20%
- 所有力量需求的技能等级 +2
- 所有敏捷需求的技能等级 +2
- 所有智力需求的技能等级 +2
- 绝不留情升华被动技能现在使你“根据敌人的缺失专注度,最高造成 40% 更多伤害”(之前为 30%)。
- 执着仪式升华被动技能现在提供“35% 更少护甲和闪避率”(之前为 50%)。
- 巫术守卫屏障充能延迟在所有宝石等级下减少了 2 秒。
- “奔袭”升华被动技能现在使你在移动时使用技能所受到的移动速度惩罚降低50%(之前是 30%)。此被动技能的位置已与“不懈追击”交换。
- “关联化学”升华被动技能已被移除。
- “持久药剂”不再有前置条件。
- 添加了一个新的多选“实用补救措施”升华被动技能,提供分配“接地木棍”灭火小瓶” 或“解冻营火”的能力,分别提供对感电免疫、对点燃免疫和对冰冻免疫。
- 添加了一个新的“可持续实践”升华被动技能,提供 30% 的闪避值也可转化为元素伤害减免。需要先点出“实用补救措施”
- “拥抱黑暗”升华被动技能现在每级提供最大黑暗值+8(之前是+5)
- “贪婪疑虑”升华被动技能不再提供“法力吸取是瞬间的”。现在它提供“法力吸取也基于其他伤害类型以及物理伤害来恢复”。
- 在升华试炼中失去的荣誉现在会在黑暗值之前扣除。
“保护我免受伤害”升华被动技能现在使闪避值降低 50%(之前是 40%)
“引领我度过恩典.…”升华被动技能现在每装备的胸甲上每有 8 点能量护盾,提供1点精魂(之前是 6 点)每装备的胸甲上每有20点闪避值,提供1点灵能(之前是15点)。
由“并将他们驱散至风中”升华被动技能赋予的“元素表达”技能,现在在所有宝石等级下造成的伤害增加 40%。
“血刺”升华被动技能不再提供获得的伤害的 10% 作为额外物理伤害。现在它使你对被诅咒目标施加的流血效果变为加剧流血。
添加了一个新的“缝隙之间”升华被动技能,使暴击可以无视怪物的护甲。需要先点出“血魔法精通”
狱火师
由“恶魔附身”升华被动技能赋予的“恶魔形态”技能现在冷却时间为 15 秒(之前是20 秒),最大恶魔火焰值为 10(之前无上限)。
现在你每秒会根据恶魔火焰值失去同定数值的生命值(随技能等级提升而变化),而不是失去最大生命值的一定百分比。
在恶魔形态下的闪避翻滚距离也缩短了。
“沸腾之躯”升华被动技能现在拥有"当处于高炼狱火焰状态时,你和你周围的盟友获得:伤害的 50% 作为火焰伤害”(之前是 20%)。
“咧嘴焚身”升华被动技能现在提供的暴击伤害加成提高 50%(之前是 30%)。
“火法契约”升华被动技能现在如果在过去 2 秒内没有获得炼狱火焰,则每秒会失去 50%的炼狱火焰(之前是 10%)。
“火焰使者”升华被动技能现在使你和你周围的盟友的所有伤害都能增加点燃几率和强度,而不是提供“当不处于低炼狱火焰状态时,你和你周围的盟友的所有伤害都能增加点燃几率和强度”。不再需要前置“火法契约”
“忠诚地狱犬”升华被动技能不再使受到的伤害的 20% 先从你的地狱犬的生命值中扣除。
掌控黑暗”升华被动技能现在授予“恶魔火焰无上限”
小型的法力值升华被动技能现在提供最大法力值增加 3%(之前是 4%)。
在分配“火法契约"升华被动技能后,即使最大法力值降低 100%,你现在也至少会有 1点最大炼狱火焰值。
在恶魔形态下使用“闪烁”技能现在会播放合适的动画,而不是像“闪烁”技能那样落地。
循环心跳升华被动技能已移除。湍流之河不再有前置条件。
流沙沙漏升华被动技能现在提供“每 10 秒,获得 50% 更多施法速度,持续 5 秒”(之前为每 12 秒,获得 50% 更多施法速度,持续 4 秒)。
新增一个回声洪流升华被动技能,授予释放技能。
风暴编织者
意志之力升华被动技能现在每 25 点最大魔力提供“1% 奥术波动效果增加”(之前为每 15 点魔力)。
净化之风升华被动技能现在使你造成的曝光额外降低受影响抗性 12%(之前为 20%)。
双重打击升华显著被动技能不再提供“50% 更少感电持续时间”。取而代之的是,现在提供“25% 更少感电强度”。
小型魔力升华被动技能不再提供“4% 最大魔力增加”,现在提供“12% 魔力再生率增加”。
新增了与致盲相关的技能簇。
新增了与波动性相关的技能簇。
新增了与远程和近战相关的技能簇。
新增了与危险相关的技能簇。
新增了与同伴相关的技能簇。
新增了与存在半径和光环相关的技能簇。
新增了与招架相关的技能簇。
新增了与战旗相关的技能簇。
新增了与流血相关的技能簇。
新增了与荆棘相关的技能簇。
新增了一个与箭袋相关的技能簇。
新增基石被动技能
赤红突袭:使你造成的流血效果变为加剧流血,基础流血持续时间为 1 秒。
信赖亲缘:允许你拥有两种不同类型的同伴;使同伴每 2 点你拥有的防御获得 +1 点该防御;同时使你自身拥有 30% 更少的防御。
移除的显著被动技能
以下显著被动技能已被移除,你将无法再对其进行灌注,但已有的技能仍可正常发挥作用:
破除专注
保持专注
持久调剂
无路可逃
钉住
强力调剂
珠宝插槽改动
被动技能树中移除了 12 个珠宝插槽。
现有角色中在这些被移除插槽中的珠宝,可通过新的聊天命令 /reclaimjewels 取回到主物品栏。
具体被动技能调整
“杂技”基石被动技能
现在提供 75% 更少的闪避值(之前为 70%)。
“异能电池”基石被动技能
新增属性:“双倍法力消耗”。
“巨人血脉”基石被动技能
现在具有“武术武器的属性需求翻三倍”(之前仅影响斧头、钉锤和剑,但描述为“武器”)。
“猫般敏捷”显著被动技能
如果你最近进行过闪避翻滚,现在提供 40% 增加的闪避值(之前为 25%)。
“猎鹰技巧”显著被动技能
现在每 25 点敏捷提供 1% 增加的攻击速度(之前为每 15 点敏捷)。
“行动自由”显著被动技能
现在提供 10% 减少使用技能时的移动速度惩罚(之前为如果你最近进行过闪避翻滚,则闪避值增加 30%)。
“重型缓冲”显著被动技能
现在使 5% 承受的伤害绕过能量护盾(之前为 10% 最大生命减少)。
“破冰者”显著被动技能
现在提供额外的冻结阈值,等于最大能量护盾的 50%(之前为 100%)。
“法力祝福”显著被动技能
不再提供 5% 最大法力增加,现在提供 20% 增加的法力回复速度。
“大师制箭”显著被动技能
现在提供 20% 增加从装备的箭袋获得的加成(之前为 30%)。
前面的两个小被动技能现在提供 6%(之前为 10%)。
后面的两个小被动技能现在提供:
20% 增加用投射物造成异常状态的几率,或
15% 增加投射物晕眩积累。
“堆积”显著被动技能
现在提供 30% 增加的破甲减益效果(取代之前的效果)。
“博学”显著被动技能
现在提供 7% 增加的属性(之前为 10%)。
“原始法力”显著被动技能
现在提供 8% 增加的最大法力(之前为 12%)。
“意面化”显著被动技能
现在提供 +13 所有属性(之前为 7% 增加的属性),并提供 -7% 混沌抗性(之前为 -13%)。
“大地分裂”显著被动技能
现在有 10% 几率使你自己使用的钉锤打击技能造成余震,对 1.8 米内的敌人造成相同伤害(之前未指定范围)。
“无阻碍”显著被动技能
现在提供 12% 减少移动时使用技能的移动速度惩罚(之前为 3% 增加的移动速度)。
该技能簇中的一个小被动技能(减速效果)更新为提供 8% 减少移动速度惩罚。
“坚定姿态”基石被动技能
不再具有“你的晕眩阈值翻倍”,现在改为“不能被轻微晕眩”。
“杀手本能”技能簇中的一个小被动技能
原先的“附近有盟友时的攻击伤害”被替换为提供 10% 增加的攻击伤害。
小被动技能调整
之前提供 8% 增加你的光环技能的光环效果,现在调整为 5%。
显著被动技能中之前提供 20% 增加的光环效果,现在调整为 12%。
描述澄清
澄清了“铁腕”和“钢铁意志”两个基石被动技能的效果措辞。
技能改动
许多技能的基础伤害和/或每级伤害增长已重新平衡。 由于这些变化过于广泛,大多数具体变化未在下文提及。
所有攻击、印记和战吼的法力消耗已降低,尤其是在高宝石等级时效果更为显著。
调整了仆从的伤害和生命缩放。 早期游戏中的伤害和生命与之前相同,但在高等级(尤其是宝石等级 20+)时有所降低。
骷髅纵火者的爆炸性死亡技能的目标生命阈值已调整,以适应生命缩放变化。
骷髅牧师的治疗生命缩放已相应调整。
电弧不再为每个剩余的连锁提供更多伤害,并在宝石等级 5-20 时连锁 6-8 次(之前为 2-5 次)。品质现在提供 0-2% 的更多伤害(之前为 0-5%)。
大法师现在使非引导法术每 100 点最大法力获得 3% 的伤害作为额外闪电伤害(在所有宝石等级上,之前在宝石等级 14-20 时为 5-6%)。非引导法术现在消耗额外的 6.7-6.1% 最大法力(在宝石等级 14-20 时,之前为 5.35-5.05%)。品质现在提供 0-10% 的保留减少(之前是每 100 点最大法力获得 0-2% 的伤害作为额外闪电伤害)。
护甲破坏者的护甲破坏量在所有宝石等级上降低了约 20%。
弩炮的基础物理伤害缩放现在与其他图腾(如冲击波图腾和撕裂线弩炮)相匹配。弩炮爆炸现在将 100% 的物理伤害转换为火焰伤害(之前为 90%)。品质现在提供 0 到 -0.4 秒的图腾基础攻击时间(之前是增加攻击速度)。
先祖战士图腾现在明确指出它使用双手锤,以澄清它受益于你的锤类相关属性。品质现在是 +0-2 秒的图腾持续时间(之前是 +0-0.4 秒)。
旗帜技能的光环半径现在为 4.5 米(之前为 4 米),并且现在被正确视为光环技能。
弹幕重复现在在所有宝石等级上造成 50% 更少伤害(之前在宝石等级 5-20 时为 23-15%)。在宝石等级 5-20 时,560-410% 的重复技能攻击时间现在添加到该技能的冷却时间中,最高为 30 秒(之前为1440-1215%)。品质现在使重复造成 +0-5% 更多伤害(之前为 +0-15%)。
屏障祈祷现在只从敌人对能量护盾的命中获得能量,而不是所有对能量护盾的命中。屏障祈祷现在每损失10点能量护盾的伤害获得1点能量(之前为 5 点)。
流血调剂现在拥有 200% 更多的流血伤害(之前为 100%)。
闪现现在是一个移动技能。
骨爆现在有 40% 的几率在命中时造成流血(之前为 20%)。
骨暴的风暴弹片现在是一个通用机制,称为穿刺,类似于流放之路 1 中的穿刺机制。穿刺敌人的命中会导致下一次攻击命中该敌人时获得相当于穿刺命中造成物理伤害的 30% 的额外物理伤害。骨暴现在在命中时穿刺,而不是应用专门的减益效果,并且拥有 200% 更多的穿刺伤害。
死亡时施法现在只在持久性仆从死亡时获得能量。此外,由非常低等级的仆从技能(相对于当前区域等级)创建的仆从在死亡时现在提供更少的能量。等级 20+ 的仆从技能在终局内容中不会受到惩罚。
震击时施法现在每通过技能命中震击敌人获得 1 点能量(之前为 2 点)。
集束手雷的迷你手雷爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米)。
战斗狂热现在在你冻结、电击或钉住敌人时获得一个狂热充能,最多每 5.3-4.1 秒一次(在宝石等级 8-20 时,之前为 2.48-1.58 秒)。
调剂技能现在需要一个徒手武器设置。它们不再造成你的基础徒手伤害,而是只造成技能指定的攻击伤害,类似于印记。它们现在每次使用消耗 5 点法力药剂充能(之前为 3 点)。
传导现在使被诅咒的敌人拥有 -25% 的闪电抗性(在宝石等级 7 时,之前为 -32%),在宝石等级 20 时提升至 -29%(之前为 -36%)。
冰霜新星的爆炸半径现在为 1.6 米(之前为 0.7 米)。
诅咒技能现在在 1.5 秒延迟后应用诅咒(之前为 1 秒)。
黑暗雕像的投射物现在有 7% 的暴击几率(之前为 11%),冲击半径为 1.2 米(之前为 0.8 米)。品质现在是 0-20% 几率在命中时造成 2 秒的凋零(之前为 0-50%)。
分解,由独特靴子 尸体涉水 赋予的技能,现在使毒云对敌人造成相当于尸体最大生命的 10-19.5% 的中毒伤害(在宝石等级 1-20 时,之前为 30-39.5%)。
绝望现在使被诅咒的敌人拥有 -20% 的混沌抗性(在宝石等级 9 时,之前为 -32%),在宝石等级 20 时提升至 -24%(之前为 -36%)。
爆破死尸现在造成相当于尸体最大生命的 8.8-10.7% 的物理伤害(在宝石等级 7-20 时,之前在所有宝石等级上为 20%),在宝石等级 20 后进一步缩放。它还现在在宝石等级 7 时造成 41 到 61 的火焰伤害(之前为 28 到 43),在宝石等级 20 时提升至 139 到 208(之前为 169 到 254)。
爆破箭的爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 1.8 米)。
指挥仆从现在有 0.5 秒的冷却时间。
元素祈祷现在每通过技能命中冻结敌人获得 10 点能量(之前为 10 点),每通过技能命中点燃敌人获得 2 点能量(由点燃将造成的敌人病痛阈值的百分比修改,之前为 3 点)。它还现在每通过技能命中震击敌人获得 1 点能量(之前为 3 点)。
逃脱射击现在随宝石等级缩放冻结累积,在宝石等级 20 时提升至 585% 更多(之前在所有等级上为 300%)。品质现在是 0-120% 更多冻结累积(之前为 0-80%)。
爆破调剂现在拥有 200% 更多的点燃伤害(之前为 100%)。
爆破手雷的冷却时间现在为 7 秒(之前为 3 秒)。现在在宝石等级 1-20 时拥有 2-2.4 米的爆炸半径(之前为 1.8-2.4 米)。现在有 3 秒的引爆时间(之前为 2.5 秒)。
冬之眼现在在通过元素地面效果时获得 75% 的伤害作为相应类型的伤害(之前为 50%)。该技能也不再错误地声称投射物将通过的地面效果应用于附近的敌人。
坠雷的投射物现在每消耗一个强力充能获得 50% 更多伤害(之前为 25%)。
火球不再绕过狂暴之灵的限制。次要火球投射物不再受额外投射物影响,这主要是为了在使用野火支援时防止性能问题。
火弹现在对较近的目标有最大的向下倾斜角度,使得难以用多个爆炸命中敌人。
火风暴的强化火弹现在有 7% 的暴击几率(之前为 14%)。
烈焰爆破现在有 15 秒的冷却时间(之前为无),并且现在每阶段有 75% 更多伤害(之前为 200%)。现在每阶段有 0.6 米的爆炸半径(之前为 0.4 米),品质现在提供 0-20% 更多施法速度(之前为 0-10%)。
烈焰之墙现在在宝石等级 20 时使穿过墙的投射物造成 33 到 48 的额外火焰伤害(之前为 64 到 91),而宝石等级 1 的值不变。在宝石等级 20 后有更显著的减少。
易燃现在使被诅咒的敌人拥有 -25% 的火焰抗性(在宝石等级 7 时,之前为 -32%),在宝石等级 20 时提升至 -29%(之前为 -36%)。
闪光手雷现在拥有 500% 更多眩晕累积(之前为 400%)。
破片弹的基础爆炸半径现在在所有宝石等级上为 1.8 米(之前在宝石等级 1-20 时为 1.4-1.6 米)。
冰冻碎片 现在发射 5 个投射物(之前为 7 个),并且现在拥有 100% 更多冻结累积(之前为 50%)。
冰冻齐射现在随宝石等级缩放冻结累积,在宝石等级 20 时提升至 107% 更多(之前在所有等级上为 50%)。
冰霜爆弹现在在宝石等级 1-20 时拥有 2-2.7 米的脉冲和爆炸半径(之前为 1.7-2.4 米)。
冰墙现在有 5 秒的冷却时间(之前为 3 秒)。
冰冻结界的爆炸现在在宝石等级 1 时造成 6 到 9 的基础长杖冰冷伤害(不变),在宝石等级 20 时提升至 141 到 212(之前为 89 到 134)。在宝石等级 20 后的伤害也已调整。爆炸半径现在为 2.4 米(之前为 2 米)。
雷霆调剂现在拥有 200% 更多震击几率(之前为 100%)。
毒气箭、毒气手雷和分解 现在有 6 个毒云的限制。
冰川之墙现在持续 8 秒(之前为 6 秒)。
冰川之瀑品质现在获得 0-10% 的物理伤害作为冰冷伤害(之前是 0-10% 增加攻击速度)。
邪恶盛宴不再能在宝石切割菜单中雕刻。现有的邪恶盛宴宝石已被禁用,我们计划在未来重新设计邪恶盛宴。
众神之锤不再有冷却时间,但现在需要 20 点荣耀才能使用。荣耀是一种通过重击眩晕敌人来积累的资源。获得的荣耀量基于被眩晕怪物的强度。品质现在是 +0-0.4 米的冲击半径(之前是 1% 增加冷却恢复率)。
卡尤拉之手现在指定它触发插槽中的印记。这纯粹是描述变化。
拥有攻击命中的先驱技能 现在正确地声明其命中无法被闪避。这不是功能变化,只是描述性的。
灰烬先驱 的爆炸半径现在为 1.2 米(之前为 1 米)。品质现在提供“额外 +0-5% 的过杀伤害贡献给基础点燃伤害”,而不是之前的“如果过杀伤害至少为敌人最大生命的 0-2%,则点燃周围的敌人”的好处,这实际上是有害的。
冰霜先驱的爆炸半径现在为 1.6 米(之前为 1.8 米)。
瘟疫先驱现在需要一个武术武器,使其与其他先驱技能的武器限制一致。
雷霆先驱的闪电冲击半径现在为 1.4 米(之前为 1.6 米)。
妖术爆破现在只能引爆至少 50% 持续时间已过的诅咒。这意味着它永远无法引爆无限持续时间的诅咒。如果你装备了妖术爆破,诅咒球在 50% 诅咒持续时间过期时将视觉上有所不同。妖术爆破的爆炸半径已增加到 2 米(之前为 1.6 米),并且现在每施放最多 3 次爆炸(之前为 9 次)。妖术爆破的伤害在所有宝石等级上降低了约 17%。爆炸半径也已减少到 1.2 米(之前为 1.6 米)。
低温现在使被诅咒的敌人拥有 -25% 的冰冷抗性(在宝石等级 7 时,之前为 -32%),在宝石等级 20 时提升至 -29%(之前为 -36%)。
由冰川之弹和冰墙创建的冰晶 现在在宝石等级 20 后有较低的生命缩放。在此之前的缩放不变。
冰霜碎片的爆炸半径现在为 1.4 米(之前为 1.2 米),有 16 个活跃碎片的最大数量(之前为 12 个),并且现在每夹有 16 个闪电(之前为 12 个)。存在至少 0.5 秒(之前为 1 秒)的碎片现在造成 700% 更多伤害(之前为 900%)。
如果你有多个带有冷却时间的移动技能,它们的冷却时间现在是共享的。
改进了闪电之球的描述,以澄清球体本身不会命中敌人。
改进了骷髅牧师的行为,以减少它们奔向敌人并试图攻击它们的情况。
焚烧现在有 25% 更少的点燃持续时间(之前为 50%)。
跳跃猛击 现在在宝石等级 7-20 时有 62-88% 更多眩晕累积(之前为 26%-39%)。
闪电导管现在如果从敌人身上消耗震击,它会执行额外的闪电闪电。这些闪电在技能区域的目标之间分配,但如果击中的目标足够少,可以多次命中同一个目标。闪电导管现在每 5% 震击效果造成 20% 更多伤害(之前为 100% 更多伤害)。
闪电箭现在拥有 200% 更多震击几率(之前为 100%)。
闪电杆箭现在在连锁到 6 次后消失(在所有宝石等级上,之前在宝石等级 1-20 时为 8-14 次)。箭现在需要 1 秒来充能,然后在连锁到时释放闪电爆发。连锁到闪电杆箭的闪电箭会立即发生脉冲,而不是需要充能。
闪电传送不再在瞄准闪电之球投射物时创建震击地面。
岩浆喷射(来自岩浆屏障技能) 现在在宝石等级 1-20 时造成 6-10 到 151-226 的基础火焰伤害(之前为 4-7 到 234-351)。现在在所有等级上每 15 点护盾护甲有 6 到 8 的额外火焰伤害(之前在宝石等级 1 时为 2-4,在宝石等级 20 时为 3-6)。现在有 130-405% 的伤害效果(之前为 120-490%)。
磁力齐射 现在在宝石等级 13-20 时造成 100-140% 的攻击伤害(冲击)(之前为 89-125%),在宝石等级 13-20 时造成 155-218% 的攻击伤害(爆炸)(之前为 177-250%)。现在在所有宝石等级上发射多达 8 枚导弹(之前在宝石等级 13-20 时为 14-17 枚)。品质现在提供 +0-4 枚导弹(之前是 0-20% 更多投射物伤害)。
法力风 的品质现在提供额外的伤害作为闪电,而不是在其效果在你离开风暴后持续(这实际上不起作用)。
毁灭真言的卡尤拉紫火现在有 8 秒的持续时间(之前为 6 秒)。
恶意现在在等级 19 时每 0.52 秒应用一次暴击弱点(之前为 0.64 秒)。
熔火爆破现在有“双持时,发射两倍的投射物,攻击速度降低 15%(之前为 30%)”。
痛苦奉献的光环现在在宝石等级 5-20 时授予仆从 28-58% 增加伤害,而不是 29-44% 更多伤害。光环还现在在宝石等级 5-20 时授予仆从 22-58% 增加攻击和施法速度(之前在所有等级上为 30%)。
完美打击不再总是点燃,并且现在有 35% 的基础攻击速度(之前为 45%)。品质现在提供 0-20% 更多点燃几率(之前是 0-20% 增加你造成的点燃伤害)。完美打击现在在玩家附近更广泛的区域造成伤害,使其不太可能错过站在玩家旁边的敌人。
永冻之弹现在随宝石等级缩放冻结累积,在宝石等级 20 时提升至 186% 更多(之前在所有等级上为 80%)。
瘟疫携带者现在在宝石等级 4-20 时储存多达 197-15257 的毒素伤害(之前为 158-14989)。在宝石等级 20 后的伤害也已减少。
毒液调剂现在拥有 200% 更多毒素伤害(之前为 100%)。现在造成基础物理伤害,而不是混沌伤害。
亵渎仪式现在有 2.2 米的仪式半径(之前为 1.8 米)。
狂暴之灵现在有 5 秒的灵体持续时间(之前为 4 秒),并且每次施放法术最多召唤 2 个灵体(之前为 5 个)。狂暴之灵的描述也已更新,以更清楚地表明触发的法术不会召唤灵体。
改进了同时生成非常高数量的狂暴之灵的性能。 如果你同时生成大量灵体,它们的生成现在在短时间内分散开来。
箭雨的箭头着陆频率现在受投射物速度修正的影响,这意味着(例如)增加的投射物速度会导致相同数量的箭头在更短的总时间内着陆。
死神祈祷现在每通过近战攻击杀死敌人获得 15 点能量(之前为 10 点)。
撕裂线弩炮的闪电现在钉住敌人,就像造成 400% 更多伤害(之前为 250%)。
翻滚猛击现在有 +1 秒的总攻击时间(之前为 +1.4 秒),法力消耗已相应调整。
牺牲现在在宝石等级 14 时仆从复活速度减慢 66%(之前为 37%),在宝石等级 20 时减慢 60%(之前为 31%)。
震地战吼不再有增加的战吼速度。
碎片拾荒者现在在消耗冻结、震击、点燃或完全破坏的护甲时立即重新加载你的弩弓,最多每 7.3-6.1 秒一次(在宝石等级 8-20 时,之前为 9.3-8.2 秒)。
碎裂调剂现在拥有 200% 更多冻结累积(之前为 100%)。
碎裂掌的爆炸现在有额外的随机延迟。冰碎片现在不能应用于目标,如果碎裂掌的伤害打击破坏了他们身上的现有冰碎片。
护盾墙段的生命在宝石等级 20 后现在与冰晶(例如来自冰墙)相匹配,这是一个总生命的减少。爆炸半径现在为 4 米(之前为 3 米)。
震击链箭现在可以连锁到 8 米外(之前为 4 米)。
虹吸打击的冲击波半径现在为 2 米(之前为 1.8 米)。
骷髅纵火者的爆炸性死亡技能造成额外火焰伤害,相当于仆从最大生命的 12%(之前为 15%),并且现在有 2.4 米的爆炸半径(之前为 2 米)。
骷髅野蛮人品质现在使野蛮人造成更多眩晕累积,而不是增加最大生命。
骷髅冰霜法师的冰霜爆弹现在有 8 秒的冷却时间(之前为 6 秒)。
骷髅收割者现在在他们的命令:激怒技能激活时正确获得命中时的怒气。
骷髅风暴法师的连锁数现在随仆从宝石等级提升,在宝石等级 20 时提升至 +4 连锁(之前在所有等级上为 +2)。
骷髅战士不再能在宝石切割菜单中雕刻,因为它只是作为一个临时措施,直到该功能实现。现有的骷髅战士技能宝石副本已被转换为骷髅狙击手宝石。由某些权杖赋予的骷髅战士技能现在允许你通过保留精神来召唤额外的骷髅,除了自动授予的两个免费骷髅外。
狙击的攻击速度倍数和法力消耗已调整,以便攻击时间与完美打击的时间相匹配。这主要是为了改进描述,技能的功能不变。
风暴波现在拥有 100% 更多震击几率。
灵魂奉献现在在宝石等级 13-20 时授予 56-77% 增加法术伤害,而不是 32-39% 更多法术伤害。
火花现在在宝石等级 1-20 时发射 4-9 个投射物(之前为 6-14 个),并且不再有 0-19% 增加投射物速度。品质现在提供 0-30% 增加投射物速度(之前是发射 +0-4 个投射物)。
螺旋齐射现在每消耗一个狂热充能获得 30% 更多伤害(之前为 20%)。
震地波现在有 +1 秒的总攻击时间(之前为 +1.4 秒),法力消耗已相应调整。
践踏品质现在提供 0-20% 几率造成余震(之前为 0-30%)。
风暴爆破闪电不再有 30% 更少的重新加载速度。
风暴呼唤箭的闪电现在拥有 500% 更多震击几率(之前为 800%)。
风暴钟的冲击现在在宝石等级 3-20 时造成 146-490% 的攻击伤害(之前为 145-316%)。现在需要10点连击才能使用(之前为 4 点),并且钟在10 次命中后被破坏(在所有宝石等级上,之前在宝石等级 3-20 时为 10-19 次)。品质现在使钟在 +0-2 次命中后被破坏(之前为 +0-6 次)。
风暴钟的冲击波不再有“每种病痛类型对钟造成 30% 更多伤害”或“60% 的物理伤害转换为与钟上的每种病痛类型相对应的伤害类型”。取而代之的是,它现在有“每种病痛类型对钟获得 30% 的物理伤害作为额外伤害”。它还现在在宝石等级 3-20 时造成 60-132% 的攻击伤害(之前为 96-211%)。
风暴钟现在每250毫秒只能触发一次冲击波。这个值是一个严格的限制,不是冷却时间 - 因此它不能被冷却恢复修正修改。
风暴钟放置的钟的数量限制现在在技能的不同副本之间共享。
先驱技能的击杀效果不再能由先驱技能造成的击杀触发。
龙卷射击 的分裂效果现在也适用于投掷的长矛。
毒性生长现在需要更多的储存毒素来达到最大半径和伤害,以及更多的储存毒素来更快地过期。毒瘤持续时间现在为 15 秒(之前为 6 秒)。储存的毒素现在添加多达 +1.5 米的基础爆炸半径(之前为 +1 米)。现在发射 6 支箭(之前为 8 支),品质现在提供发射 +0-2 支箭和 +0-2 个毒瘤(之前为 +0-3 个投射物)。现在有 6 个毒瘤的限制。
挖掘的骨骼构造持续时间现在为 15 秒(之前为 12 秒)。品质现在提供 +0-5 秒的骨骼构造持续时间(之前为 +0-4 秒)。
跳跃冲击现在在宝石等级 3-20 时有 54-88% 更多眩晕累积(之前在所有等级上为 30%)。
藤蔓箭现在有 1 个植物的限制(但可以通过过量支援增加到 2 个)。藤蔓现在有 8 秒的植物持续时间(之前为 6 秒)。
火山裂隙现在有八个并发裂隙的地面限制,并且余震不再爆发其他裂隙。
闪电手雷的冷却时间现在为 6 秒(之前为 3 秒)。现在在宝石等级 1-20 时拥有 2-2.4 米的爆炸半径(之前为 1.8-2.4 米)。现在有 2.5 秒的引爆时间(之前为 1.2 秒)。
冰霜之波现在在宝石等级 7-20 时有 390-585% 更多冻结累积(之前在所有等级上为 275%)。
风之舞者现在在所有宝石等级上每阶段授予 10% 更多闪避率(之前在宝石等级 4-20 时为 15-19%),并且在宝石等级 4-20 时每 1.44 到 1.12 秒获得一个阶段(之前为 1.5 到 1.3 秒)。狂风之力现在在宝石等级 4-20 时造成 53-163% 的攻击伤害(之前为 40-125%),并且现在使用你主手武器的暴击几率,而不是有 5% 的基础暴击几率。风之舞者阶段现在在被敌人命中时消耗,而不是从近战攻击。风之舞者的阶段获得计时器在你被命中时不再中断。品质现在提供 +0 到 0.4 米的爆炸半径(之前为 +0-1 最大阶段)。
凋零存在的凋零持续时间为 6 秒(之前为 4 秒),并且现在在宝石等级 4-20 时每 1.74-1.42 秒凋零你存在中的敌人(之前为 2.78-1.58 秒)。
具有扩展地面效果的技能 无意中随时间缩放半径而不是效果区域。它们仍然缩放半径,但我们更新了描述并降低了受影响技能的许多值:
毒气箭、毒气手雷和分解 的毒云现在每秒获得 20% 更多半径,最高为 80%(之前为 50%,最高为 200%)。
骷髅狙击手的毒云现在每秒获得 20% 更多半径,最高为 80%(之前为 40%,最高为 200%)。
冰冻结界的冰冻地面现在每秒获得 30% 更多半径,最高为 150%(之前为 40%,最高为 240%)。
由某些权杖赋予的戒律和纯洁光环 现在也适用于挥舞权杖的玩家及其盟友。
手雷技能的投射物扩散(例如在使用散射支援时)已减少 40%,除了集束手雷。
在阻挡技能后立即释放举盾 现在会执行一个护盾猛击,伤害并眩晕你前方的敌人,并且如果你使用的是塔盾,还会使他们眩晕。
添加了一个新的宝石标签 - 条件。 这个类型表示一个技能,除非满足给定条件,否则无法使用。连击是其中的一个例子。
添加或减去技能成本值的修正,现在在支援的成本倍数之前应用。添加或减去技能总成本值的修正不变,这些仍然在所有其他修正之后应用。
辅助技能改动
星体投射 现在使支援的技能拥有 25% 更少的效果区域(之前为 35%)。
残暴现在使支援的技能造成 25% 更多物理伤害(之前为 35%)。
燃烧铭文现在有 110% 的成本倍数(之前为 100%)。
食人现在在支援的技能激活时,每次击杀恢复 2% 的生命(之前为 4%)。
电容现在有130%的成本倍数(之前为 100%)。
近战现在有120%的成本倍数(之前为 140%)。
深思熟虑的施法现在有 115% 的成本倍数(之前为 100%)。
控制毁灭和萃取支援现在正确地不能插入具有次要伤害命中但没有法术伤害命中的技能。这些支援从未缩放这些技能的伤害,只是之前错误地可以插入。
渐强现在有 120% 的成本倍数(之前为 100%)。
高潮现在使支援的技能每连击造成 3% 更多伤害(之前为 2%),并且现在如果你在 4 秒内没有生成连击,则失去连击(之前为 3 秒)。
利用弱点现在使支援的技能在消耗敌人完全破坏的护甲时造成 40% 更多伤害(之前为 50%)。
狂怒进食和肉盾不再能支援不可伤害的仆从。
战拳现在有150%的成本倍数(之前为 140%)。
沙漏现在使支援的技能造成 30% 更多伤害(之前为 40%)。
冲击震波现在使支援的技能在重击眩晕敌人时造成余震,对 1.8 米内的敌人造成相同伤害(之前为 2.0 米)。
动力现在有 115% 的成本倍数(之前为 100%)。
锁定现在有 100% 的成本倍数(之前为 120%)。
放大效果现在有 130% 的成本倍数(之前为 120%),并使支援的技能拥有 30% 更多效果区域(之前为 40%)。
法力闪焰现在有 2 米的闪焰半径(之前为 1.6 米),并且现在消耗 25% 的当前法力来造成那么多火焰伤害(之前为 20%)。
肉盾支援现在授予支援技能的仆从承受 35% 更少伤害,而不是授予它们 50% 更多最大生命。
机动性支援现在在使用支援的技能时有 25% 更少的移动速度惩罚(之前为 30%)。
神经超载现在有 100% 的成本倍数(之前为 120%)。
超载支援现在只增加命中造成的震击伤害。
潜力现在使支援的技能在消耗强力充能时有 40% 更多几率暴击(之前为 30%)。
散射支援现在使支援的技能造成 35% 更少伤害(之前为 20%)。
震击虹吸不再能在宝石切割菜单中雕刻。现有的此支援副本仍将起作用。
法术回响支援不再能支援触发的技能。
螺旋齐射现在以第一支箭直接向前发射,而不是最后一支箭。
剥离现在使支援的技能应用的暴露有 20% 增加效果(之前为 30%)。
牢不可破现在对传入的轻眩晕和重眩晕有不同的眩晕阈值倍数。
机会之窗现在使支援的技能在以完美时机释放时造成 35% 更多伤害(之前为 50%),并有 35% 更短的完美时机窗口(之前为 25%)。
凋零之触现在有机会根据命中造成的混沌伤害量应用凋零(从总是应用单个堆栈),并允许该几率在 100% 以上滚动,以在大型命中时潜在应用多个堆栈。
独特物品改动
对抗黑暗独特珠宝现在拥有中型范围(原为大型范围)。此改动不影响现有物品。使范围内的显著被动技能额外提供2-4%特定属性加成的修饰词现在数值为2-3%。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
对抗黑暗独特珠宝不再使范围内的小型被动技能额外提供1%最大生命加成或1%最大法力加成。现在,它们可以使范围内的小型被动技能额外提供+8最大生命或+8最大法力。此改动不影响现有物品。
百属项链现在提供+50-100所有属性(原为+80-100)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
阿兹里的轻蔑独特头盔现在使10%承受的伤害无视能量护盾(原为20-25%),并提供+60-100最大法力(原为+40-60)。它还新增“获得10-15%最大生命作为额外最大能量护盾”(原为25-30%)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
风暴合唱团独特项链再次触发闪电箭(原为强力闪电箭)。
胜利者之冠独特头盔现在提供10-15%物品稀有度加成(原为10-20%)。
梦境碎片独特戒指现在提供10%最大法力加成(原为20%)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
永恒凝视独特项链现在使你获得4-6%最大法力作为额外最大能量护盾(原为20-30%),提供40-60%法力回复速度加成(原为50%),并+40-60最大法力(原为+50)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
夏尤拉之眼独特项链不再提供+2500晕眩阈值,现在提供“无法被轻度晕眩”。
火花独特项链现在提供10-15%物品稀有度加成(原为10-20%)。
鬼魅缠身独特胸甲现在将25%最大生命转化为能量护盾(原为50%)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
智行之手独特手套现在每20点智力为攻击附加1-10闪电伤害(原为每10点智力),并每20点敏捷提供1%攻击速度加成(原为每25点敏捷3%)。属性相关的改动会影响现有物品,而其他数值改动可以使用神圣石更新。该独特物品现在以螺旋缠绕为基础类型(原为隐秘缠绕)。此改动不影响现有物品。
独创独特腰带不再拥有40-80%已装备戒指增益加成。现在拥有20-30%已装备左戒指增益加成和20-30%已装备右戒指增益加成。还新增+1-2符文槽、-20-20%符文充能获得和-10-10符文充能消耗。此改动不影响现有物品。(老玩家福利)
最终火焰独特圣物现在拥有“承受的伤害无法被吸收”,吸收效果包括守卫、玉石包裹和巫术守卫。此改动不影响现有物品。
玛胡克索的阴谋独特盾牌现在拥有100%已镶嵌灵魂核心效果加成(原为333-666%)。新增“永恒牺牲”属性。
融化漩涡独特药剂不再拥有“使用时回复所有法力”属性。此改动不影响现有物品。
不朽的莫里奥独特胸甲现在生成时带有3个随机修饰词(原为2个)。
以下随机修饰词不再出现:
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供10%物品稀有度加成
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供5%最大生命加成
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供5%最大法力加成
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供5%所有属性加成
以下随机修饰词已调整:
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供+6-10精神(原为10)
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供6-10%全局防御加成(原为10%)
每个已镶嵌符文或灵魂核心提供+5-7%所有元素抗性(原为10%)
新增7个基于每个已镶嵌符文或灵魂核心的随机修饰词。
橡木誓言独特盾牌不再提供+50精神,现在提供50%生命回复速度加成。
囚笼棍现在每10点敏捷提供1%攻击速度加成,每10点智力提供1%范围效果加成(原为每10点敏捷和智力各2%)。还提供每10点力量10%武器伤害加成(原为每5点力量10%)。属性相关的改动会影响现有物品,其他数值改动可以使用神圣石更新。
森林女王独特胸甲现在每800点闪避值提供1%移动速度(原为每500点)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。该修饰词不再能通过腐化等方式缩放效果。此改动不影响现有物品。
沙尘面纱独特头盔现在使你存在范围内的敌人每秒获得一次暴击虚弱,持续15秒(原为1秒)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
闪现衣现在使技能-2至-1秒冷却时间(原为-4至-2秒)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
壕沟之音独特钉锤现在提供+1-2所有佣兵技能等级(原为+1-3)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
文托的赌博独特戒指提供-25至25%物品稀有度加成(原为-40至40%)。
更新了墓地束缚独特手套的修饰词描述,正确说明敌人必须在你的存在范围内,而非盟友。
更新了独我独特头盔和宝石军团士兵的宝石镶嵌升华天赋的文本,反映它们可以相互叠加。此为文本改动,非功能性改动。
修正了黑镰训练、循环教义和骑士信条永恒珠宝基石的描述,不再错误暗示它们提供的替代加成是属性的固有加成。
提供显著被动技能伤害性异常状态效果加成的永恒珠宝修饰词现在提供5-10%(原为10-20%)。现有物品可以使用神圣石重roll。
提供显著被动技能异常状态伤害加速的永恒珠宝修饰词现在提供2-3%(原为3-7%)。现有物品可以使用神圣石重roll。
提供显著被动技能能量生成加成的永恒珠宝修饰词现在提供4-12%(原为5-15%)。现有物品可以使用神圣石重roll。
提供显著被动技能战吼效果的永恒珠宝修饰词不再出现。
英雄悲剧永恒珠宝的基石名称和文本现在正确对应相关的远征领袖。奥尔罗斯征服的基石现在称为“骑士信条”,梅德维征服的基石现在称为“循环教义”,沃拉纳征服的基石现在称为“黑镰训练”。此改动不影响现有物品。
物品改动
工匠石现在直接设定技能宝石辅助孔数量(如完美工匠石2孔→5孔)
高级和专家物品基础类型现在有独特的名称。
符文现在有3个等级,次级/普通/强效,3次级合成1普通。符文的掉落率翻倍。你不再能将3个符文重铸为一个随机符文。
在物品上使用瓦尔宝珠不再会使数值为1的修饰词降为0。
所有弩的基础伤害提升。弩现在拥有双手武器的附加伤害修饰词,而不是单手武器的版本。
稀有物品上的物理荆棘伤害修饰词在最高等级时提升至原先的3.5倍,最低等级不变。
物品上的物品稀有度加成修饰词在最高等级时降低。后缀修饰词现在最高为25%(原为30%),前缀修饰词现在最高为25%(原为32%)。
金色符文现在提供15%物品稀有度加成(原为20%)。
裂隙戒指现在拥有品质上限为40%的固有属性(原为50%)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
裂隙戒指的掉落几率大幅降低。
各职业起始区域的显著被动技能不再能被灌注(或在万象珠宝等独特物品上出现)。此改动不修复现有物品上女巫起始区域灌注的显著被动技能显示错误的问题(因女巫与女术士等职业的显著被动技能不同)。
新增新的珠宝修饰词,提供类似于被动技能树上新增被动技能的加成,如佣兵最大生命加成。
提供被动技能树上稀有属性的珠宝和永恒珠宝修饰词已调整,如致盲效果加成或承受伤害转化为生命。一般来说,最小值不变,但最大值降低。
光环技能的光环效果加成修饰词不再出现在珠宝或永恒珠宝上。
提供已装备箭袋增益加成的珠宝和永恒珠宝修饰词现在提供4-6%和2-3%(原为5-15%和3-7%)。
提供能量生成加成的珠宝修饰词现在提供2-6%(原为3-7%)。现有物品可以使用神圣石重roll。
阿兹卡帕的灵魂核心现在提供5%击杀敌人掉落金币数量加成(原为10%物品稀有度加成)。
提供+5-10特定属性的珠宝腐化修饰词现在提供+4-6。
提供1-2%生命回复速度的头盔和戒指腐化修饰词不再出现,取而代之的是提供1-2%生命回复速度加成的新腐化修饰词。
权杖现在最多只能roll到+4所有召唤物技能等级(原为+5)。现有物品不受影响。
权杖现在最多只能roll到80%存在范围效果加成(原为30%)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
项链上的最大法力加成修饰词现在为5-6%、7-8%和9-10%(原为3-4%、5-6%和7-8%)。
腰带、手套和靴子现在最多只能roll到+105-124最大法力。
头盔现在最多只能roll到+125-149最大法力。
魔杖、权杖、法杖和法器现在最多只能roll到+150-164最大法力。
戒指现在最多只能roll到+165-179最大法力。
手套上的“你施加的负面状态有20-30%减速效果加成”腐化修饰词不再出现。
武器上的前两级附加元素伤害修饰词数值降低。
武器上的附加闪电伤害修饰词数值略微降低。
圣物上的“商人拥有额外选项”修饰词现在只提供1个额外选项(原为2-3)。现有物品可以使用神圣石更新为新数值。
新增在战斗中死亡后观看队友的功能。
新增使用控制器时平移小地图覆盖层的功能。
悬停在任何存在关键词上时,会显示一个指示器以可视化你的存在范围。
悬停在技能栏上的技能上时,会显示技能行为的简短描述,并有按钮提示打开技能信息面板。
灌注菜单在放置物品后无法关闭。
仪式奖励菜单现在暂停游戏。
物品过滤器的宝石等级过滤现在适用于未切割的宝石。
升级宝石时,变化现在更明显地高亮显示。
改进怪物生命条下文本和图标的可见性和可读性。
改进了角色面板和技能信息面板上显示的统计数据。例如,角色面板现在显示你的能量护盾充能延迟和异常状态阈值,技能面板现在显示更详细的异常状态和命中率信息(以及其他改动)。
使用控制器时,如果关闭物品标签,会显示一个HUD图标。
改进了沙发合作模式中第二玩家无法与机制或UI元素交互的多种情况。
使用控制器时,圣物现在可以快速移动到圣物祭坛。
新增功能,允许在使用控制器时为每个技能设置目标模式。
改进了沙发合作模式中的UI面板行为。
使用控制器时,拾取物品不再因技能进行中而失败。
新增一个可绑定的动作,允许玩家在使用控制器时循环切换已装填的弩弹药,忽略当前武器组中禁用的技能。
新增一个可绑定的动作,允许玩家在使用控制器时重新装填当前的弩弹药类型。
使用控制器时,快速切换已装备的武器会将原武器赋予的技能中镶嵌的辅助宝石放入你的库存。
使用控制器时,引爆箭和冰冻齐射在未手动瞄准时会以敌人为目标。
重新设计了装饰品装备界面。
你现在可以在装饰品面板中打开聊天,以便在全球频道炫耀你的偷窃戒指。
以上只是机翻了平衡性的调整,需要查看官方原贴,可以点击左下角的阅读原文。
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