《黑色沙漠》3月27日维护更新公告:职业大调整,红色战场&公会联赛改版!
亲爱的冒险家:
为优化游戏功能,提升游戏体验,我们将对所有区服进行停服更新。更新期间将会无法登录,开服时间会根据实际情况有所提前或延后。
【更新时间】2025年3月27日(周四)04:00-08:00
【更新时长】约4小时
请冒险家彻底关闭游戏并在WeGame中点击“更新”,合理安排游戏时间以避免不必要的损失,感谢您的支持与理解。
本次停服更新的内容如下,最终更新内容以2025年3月27日(周四)22:00的公告为主:
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主武器,传承
调整下列技能的伤害量
技能名称 | 变更前 | 变更后 |
强:黄昏之伤 III | 5614% x 2,最多第2击最后一击7018% x 2PVP减伤率70.0% | 攻击伤害5371%x 2,最多第2击最后一击6714%x 2PVP减伤率68.6% |
强:地面强击 IV | 8562% x 2PVP减伤率70.5% | 8275% x 2PVP减伤率 69.1% |
强:破坏地面 | 6783% x 3PVP减伤率76.5% | 6278% x 3PVP减伤率74.6% |
首级刺击 | 第1击3533% x 2第2击6183% x 2PVP减伤率69.4% | 第1击3410% x 2第2击5968% x 2PVP减伤率68.3% |
强:粉碎 | 攻击 2841% x 3PVP减伤率 55.5%最后一击 3522% x 2PVP减伤率 65.0% | 攻击伤害2742% x 3PVP减伤率53.9%最后一击3170% x 2PVP减伤率61.1% |
强:反击姿态 | 5130% x 2PVP减伤率 70.7% | 4704% x 2PVP减伤率68.0% |
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主武器,传承
调整下列技能的伤害量
技能名称 | 变更前 | 变更后 |
强:黑暗释放 | 7655% x 2PVP减伤率70.3% | 7349% x 2PVP减伤率69.0% |
强:赤红之殇 | 攻击伤害10092% x 2立即使用时,攻击伤害10092% x 1,最多为第2击最后一击伤害10092% x 2PVP减伤率81.4% | 攻击伤害9768% x 2立即使用时,攻击伤害9768% x 1,最多为第2击最后一击伤害9768% x 2PVP减伤率80.0% |
强:暗之业火(包含传承:极:暗之业火) | 攻击伤害2936% x 2追加攻击伤害3914% x 2PVP减伤率82.2% | 攻击伤害2826% x 2追加攻击伤害3768% x 2PVP减伤率81.5% |
强:深渊之火 III | 攻击伤害5032% x 2PVP减伤率70.0%蓄力攻击伤害8410% x 2PVP减伤率66.4% | 攻击伤害4663% x 2PVP减伤率67.8%蓄力攻击伤害7793% x 2PVP减伤率63.7% |
猎影火花 | 第1击4185% x 2第2击3365% x 2PVP减伤率69.7% | 第1击4018% x 2第2击3194% x 2PVP减伤率68.2% |
乌鸦灾难 | 7050% x 2PVP减伤率67.7% | 6725% x 2PVP减伤率66.1% |
扑面而来的黑暗 | 7869% x 2PVP减伤率76.6% | 7419% x 2PVP减伤率75.1% |
深渊之黑暗 | 5121% x 2PVP减伤率 70.9% | 4753% x 2PVP减伤率68.6% |
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��游侠觉醒通过简化复杂的技能发动结构,降低了角色的操作难度。我们整理并合并了分散在各个技能中的增益效果和减益效果,并统一了技能的操作按键和连接方式。此外,还调整了游侠觉醒特有的固定技能连接之外不够流畅的连接方式,使玩家更容易适应游侠觉醒快速连接技能进行连击的游戏风格。 |
主武器,传承

随风的意志
●随风的意志技能的远距离防御力减少效果已变更为所有防御力减少30

真:风之意志
●真:风之意志技能的攻击成功时,远距离防御力减少效果变更为10秒内所有防御力减少30。下列等级也变更为所有防御力,数值已调整

强:大自然的战栗
●强:大自然的战栗技能的攻击成功时,所有防御力减少效果已从20变更为30

极:乘风之翼
●极:乘风之翼技能的所有攻击判定已变更为只能击中1个体
●已修正极:乘风之翼技能在冷却时,伤害量不会减少的现象

强:乘风之翼
●已修正学习强:乘风之翼技能的状态下,使用极:乘风之翼技能时,给予的伤害量过高的现象

强:极:乘风之翼
●变更为直接套用强:乘风之翼技能的伤害量
○因此在已学习强:乘风之翼技能的状态下,使用极:乘风之翼技能时,伤害量将减少

强:窒息之箭
●变更为在强:窒息之箭技能冷却时间中使用时PVP伤害量将减少
调整下列技能的伤害量
技能名称 | 变更前 | 变更后 |
真:乘风之翼 | 攻击伤害621% x 2箭矢攻击伤害621% x 1PVP减伤率0.0% | 攻击伤害2360% x 2箭矢攻击2360% x 1PVP减伤率55.0% |
极:乘风之翼 | 攻击伤害为乘风之翼伤害量 x 2,共发射3次最后一击的伤害为乘风之翼伤害量 x 3箭矢攻击伤害为乘风之翼箭矢伤害 x 1,共发射4次,共捕捉17个个体 | 攻击伤害为乘风之翼技能伤害量x 1,共发射4次箭矢攻击伤害为乘风之箭技能箭矢伤害x 1,共发射4次,共捕捉17个个体 |
强:窒息之箭 IV 蓄力完成时 | 4064% x 1,最多第5击PVP减伤率51.4% | 4389% x 1,最多第5击PVP减伤率55.0% |
强:开路之风 IV | 6837% x 2PVP减伤率43.7% | 7547% x 2PVP减伤率49.0% |
强:极:断丧疾风 | 攻击伤害3626% x 1, 最多第6击PVP减伤率75.0%最后一击3830% x 2PVP减伤率50.0% | 攻击伤害4120% x 1,最多第6击PVP减伤率78.0%最后一击4256% x 2PVP减伤率55.0% |
束缚之箭 | 5472% x 2PVP减伤率74.0% | 6467% x 2PVP减伤率78.0% |
风径 | 7331% x 2,最多第2击PVP减伤率69.0% | 8417% x 2PVP减伤率73.0% |
黑精灵:真:乘风之翼 | 4140% x 1,最多第24击PVP减伤率0.0% | 8280% x 1,最多第16击PVP减伤率90.0% |
觉醒

重塑,黑精灵:重塑
●重塑,黑精灵:重塑技能变更如下
○攻击速度增加效果已转移至微风技能
○已删除攻击成功时的精神力恢复效果
○改善为使用技能后,更加方便地使用其他技能连续技

微风
●微风技能变更如下
○已删除攻击成功时的移动速度减少效果
○除精灵剑修炼技能外,使用大多数觉醒技能后,变更为按鼠标左键可发动微风技能
○技能的防御判定中,增加了移动中无敌效果
○前方发动时,增加了移动距离
○变更为所有技能使用动作中无法恢复耐力
○变更为攻击后角色不会跟随镜头转动方向
○变更为冷却中不再适用暴击率
○变更为所有等级中适用暴击率

流:狂风席卷
●流:狂风席卷技能变更如下
○变更为仅在使用[微风]后才能连接
○变更为可在冷却时间中使用
○但在冷却时间中,伤害量会减少,并且不适用暴击率、所有防御力减少、眩晕(仅对怪物生效)效果和防御判定
○已删除攻击成功时的所有速度减少效果
○新增攻击成功时10秒内所有防御力减少30的效果

呼啸的风
●呼啸的风技能变更如下
○变更为出血效果在冷却时间内不会适用
○已删除远距离防御力减少效果
○改善了技能的动作变得更加自然
○改善了使用技能后,用流:狂风技能更方便地使用连续技
○已修改在冷却时间中使用时消耗的精神力较低的现象

黑精灵:呼啸的风
●黑精灵:呼啸的风技能的最后一击成功时,远距离防御力减少效果已变更为所有防御力减少30效果

风之轮舞
●风之轮舞技能变更如下
○已删除攻击成功时的攻击/施放速度减少效果
○变更为着陆后无碰撞状态能与动作相符
○变更为着陆动作中角色不会跟随镜头转动方向

大自然的战栗
●大自然的战栗技能变更如下
○变更为使用技能中可适用碰撞
○改善为使用技能后,更加方便地使用其他技能连续技
○改善为使用技能时,在攻击前角色可跟随镜头转动方向
○攻击成功时,所有防御力减少效果从20/20/20变更为20/20/30
○技能的冷却时间从15/13/11秒变更为11/9/7秒

流:幻灭
●流:幻灭技能技能变更如下
○变更为使用精灵之怒技能后,按住鼠标右键时,可连续发动。因此,若要在精灵之怒技能后发动风步技能,则需要输入↓ + 鼠标右键
○新增了使用技能中,向前格挡效果
○变更为攻击后角色不会跟随镜头转动方向

微风沁刃
●微风沁刃技能变更如下
○已删除1攻击
○冷却时间已从8秒变更为7秒

躲避移动
●修复了在精灵剑状态下进行躲避移动时食用无敌效果的现象

●在精灵剑状态下,按 ← / → + 鼠标左键时,变更为断丧疾风技能会比精灵剑修炼更优先发动
○如果耐力不足或无法使用断丧疾风技能,则会发动精灵剑修炼技能
○觉醒:卡玛希弗的精灵剑技能处于冷却状态时,则会发动精灵剑修炼技能
○前方及后方可跟之前一样通过按 ↑ / ↓ + Q + 鼠标左键发动

大草原之风
●改善为可以在长弓状态下使用大草原之风技能
○但在觉醒:卡玛希弗的精灵剑技能处于冷却状态,则无法发动

无情刀刃
●无情刀刃技能变更如下
○已删除第2击成功时的流血效果
○攻击成功时,生命力恢复效果从40/54/68/82变更为70/90/110/130

流:狂风
●改善为流:狂风技能可以进行技能强化
调整下列技能的伤害量
※ 风之轮舞技能在冷却时间中变更为伤害量会减少
※ 变更为冷却时间中不再适用微风技能的暴击率
技能名称 | 变更前 | 变更后 |
呼啸的风 IV | 5448% x 2PVP减伤率55.2% | 7627% x 2PVP减伤率68.0% |
流:狂风 | 6978% x 4暴击率 +35% (仅对怪物生效)PVP减伤率 60.7% | 7606% x 4暴击率 +35%PVP减伤率 67.0% |
无情刀刃 IV | 第1、2、3击 2858% x 2PVP减伤率 45.0% | 第1、2、3击 4001% x 2PVP减伤率 60.7% |
精灵之怒 IV | 4903% x 1,最多为第3击PVP减伤率62.5% | 7649% x 1,最多为第3击PVP减伤率79.1% |
微风 III | 2416% x 2暴击率 +100% (仅对怪物生效)PVP减伤率 41.2% | 4035% x 2暴击率 +50%PVP减伤率 64.8% |
流:狂风席卷 | 4977% x 2PVP减伤率35.0% | 6271% x 2PVP减伤率48.4% |
风之轮舞 III | 3180% x 2PVP减伤率34.1% | 5088% x 2PVP减伤率58.8% |
藤蔓结 | 第1击2442% x 1第2击2442% x 1PVP减伤率35.0% | 第1击3871% x 1第2击3871% x 1PVP减伤率59.0% |
重塑 | 10160% x 2自然的种子4317% x 2,最多为第2击PVP减伤率73.4% | 12598% x 2自然的种子6260% x 2,最多为第2击PVP减伤率78.5% |
微风沁刃 | 第1击3538% x 1第2击7326% x 1,最多为第2击PVP减伤率62.4% | 8799% x 1,最多为第2击PVP减伤率68.7% |
黑精灵:精灵之怒 | 5719% x 1,最多为第3击PVP减伤率62.5% | 8950% x 1,最多为第3击PVP减伤率79.0% |
黑精灵:风之轮舞 | 4770% x 2PVP减伤率34.1% | 7632% x 2PVP减伤率 58.8% |
黑精灵:重塑 | 14224% x 2自然的种子4317% x 2,最多为第2击PVP减伤率73.4% | 17638% x 2自然的种子6260% x 2,最多为第2击PVP减伤率78.5% |
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主武器,进化

审判之翼
●已删除技能攻击时的对空攻击效果
调整下列技能的伤害量
技能名称 | 变更前 | 变更后 |
真:飞矢迸流 | 12509% x 2PVP减伤率77.0% | 11242% x 2PVP减伤率74.4% |
光辉爆发 IV(包含流:光之引导) | 10330% x 2PVP减伤率68.5% | 9813% x 2PVP减伤率66.8% |
盛开的箭矢 III | 近战攻击7545% x 2,最多为第2击箭矢攻击1571% x 1,最多7个方向,最多为第2击PVP减伤率74.5% | 近战攻击7107% x 2,最多为第2击箭矢攻击1521% x 1,最多7个方向,最多为第2击PVP减伤率72.9% |
流:光源之箭 | 近战攻击1571% x 1,最多为第2击PVP减伤率74.5%箭矢攻击3859% x 2,最多7个方向,最多为第2击PVP减伤率57.8% | 近战攻击1521% x 1,最多为第2击PVP减伤率72.9%箭矢攻击3754% x 2,最多7个方向,最多为第2击PVP减伤率56.5% |
希比亚之矛 IV | 11318% x 2PVP减伤率 82.0% | 10248% x 2PVP减伤率 80.0% |
鲁特拉昆之呼唤 IV(包含流:呼唤的回音) | 蓄力前6885% x 2,最多为第3击蓄力后8790% x 2,最多为第4击PVP减伤率75.1% | 蓄力前6610% x 2,最多为第3击蓄力后8354% x 2,最多为第4击PVP减伤率72.5% |
烙印之箭 | 11273% x 2PVP减伤率82.0% | 9985% x 2PVP减伤率79.6% |
展翅 | 近战攻击伤害6201% x 2箭矢攻击伤害6201% x 1,最多3个方向PVP减伤率58.0% | 近战攻击伤害5147% x 2箭矢攻击伤害5147% x 1,最多3个方向PVP减伤率49.5% |
流星之光 | PvP减伤率66.5% | PvP减伤率60.0% |
黑精灵:盛开的箭矢 | 近战攻击9371% x 2,最多为第1击PVP减伤率71.2%箭矢攻击5612% x 1,最多5个方向,最多为第1击PVP减伤率73.0% | 近战攻击9115% x 2,最多为第1击PVP减伤率70.4%箭矢攻击4770% x 1,最多5个方向,最多为第1击PVP减伤率68.2% |
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��哈沙辛传承已调整为基于对空攻击的潜行者概念。虽然使用击退倒地效果变得困难,但通过挑空可以充分利用对空攻击的高伤害量。此外,移动技能增加了防御判定,提升了移动的稳定性和实用性。相应地,角色向前攻击的技能将防御判定改为向前格挡,以便在攻击时更好地考虑敌人的位置并进行使用。 |
主武器,进化

强:破碎沙刃
●已删除强:暗影切割技能,新增强:破碎沙刃技能
技能说明 | 示例 |
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干枯暗袭
●删除传承:干枯暗袭技能中,禁戒投掷技能后,使用连续技时发动的远距离攻击
○删除传承:干枯暗袭技能说明中关于远距离爆炸攻击的操作按键说明,添加了使用[禁戒投掷]攻击后,按鼠标右键操作的说明

裁决沙漏
●删除传承:裁决沙漏技能中,返回到沙漠飙风位置时割断技能的发动效果
○返回到沙漠飙风位置时,变更为适用霸体效果,并对周围造成额外的伤害量
○变更为裁决沙漏、传承:裁决沙漏技能的说明符合实际效果

禁戒袭击
●已删除传承:禁戒袭击技能
○传承时,使用真:禁戒袭击技能中仍可以连接瞬影如沙技能
●禁戒袭击技能变更如下
○新增在传承状态下,不仅可以连接瞬影如沙,还可以连接强:瞬影如沙技能
○新增在传承状态下,使用禁戒袭击技能时,还可以连接破碎沙刃技能

死亡沙漏
●已删除传承:死亡沙漏技能
●死亡沙漏技能变更如下
○变更为在原地开始技能时,可以通过解除F键而更快地飞向敌人。也就是说,开始技能后立即松开F键,即可向敌人移动并进行攻击
○变更为移动及攻击时,无法恢复耐力
○技能的冷却时间从15/15/14/14/13/13秒变更为12/12/11/11/10/10秒。因此,技能强化阶段从3阶段变更为2阶段
○技能的防御判定在使用技能时,变更为霸体→无敌→霸体
○变更为攻击成功时的原地倒地效果仅对怪物生效
○改善为使用技能后,更加方便地使用阿尔的领域、送葬技能连续技


流沙,强:流沙
●流沙,强:流沙技能技能变更如下
○技能的防御判定从霸体变更为向前格挡
○学习流:沙尘禁锢技能时,适用的效果中攻击成功时,已删除攻击/施放速度减少效果,移动速度减少效果变更为在5秒内减少20%
○新增学习流:沙尘禁锢技能时,流沙技能在攻击成功时所有命中率减少5秒内-12%的效果
○流沙技能的冷却时间从16/16/15/15/14/14秒变更为14/14/13/13/12/12秒
○强:流沙技能的冷却时间在所有等级中从14秒变更为12秒
○因此,流沙技能的技能强化阶段从3阶段变更为2阶段

地藏沙刃
●地藏沙刃技能变更如下
○变更为使用技能时,消耗的不是耐力而是精神力。因此,使用技能时会恢复耐力
○已删除使用技能中仅对怪物生效的无敌效果
○维持无碰撞状态时变更为符合动作
○改善为使用技能后,更加方便地使用其他技能连续技

强:瞬影如沙
●强:瞬影如沙技能变更如下
○强:瞬影如沙技能的冷却时间从5秒变更为2秒
○强:瞬影如沙技能的耐力消耗量从150变更为200
○变更为强:瞬影如沙技能使用时,10秒内获得所有躲避率增加9%的效果
○变更为如果无法使用瞬影如沙技能,则会发动强:瞬影如沙技能
○变更为角色登场后,适用霸体而非无敌。因此,新增仅对怪物生效的无敌效果


瞬影如沙、极:瞬影如沙
●变更为适用瞬影如沙、极:瞬影如沙技能时,角色出现后将会适用霸体而非无敌
○因此,在极:瞬影如沙技能新增仅对怪物生效的无敌效果

强:螺旋沙刃
●强:螺旋沙刃技能变更如下
○变更为攻击成功时,僵直效果仅对怪物生效
○变更为冷却时无法发动
○新增使用技能时无敌 → 霸体效果
○耐力消耗量从300/250/200变更为250/200/150

强:使命之刃
●强:使命之刃技能技能变更如下
○防御判定在使用技能中变更为向前格挡状态。因此,最后一击时的击退倒地效果仅对怪物生效
○已删除沙漠飙风效果
○攻击成功时,生命力恢复效果从每次攻击恢复149变更为100
○技能的冷却时间从所有等级的12秒变更为根据技能等级分别为12/10/8/7秒
○改善为使用技能后,更加方便地使用其他技能连续技

强:使徒降临
●强:使徒降临技能变更如下
○已删除沙漠飙风效果
○攻击成功时,生命力恢复效果从每次攻击恢复100/125/150/200变更为150/200/250/300
○增加了使用技能时适用的霸体判定维持时间

强:送葬
●改善为使用强:送葬技能之后,更加方便地使用阿尔的领域、强:沙瀑斩、启示之刀刃、领域之斩技能连续技


沙脊切、强:沙脊切
●沙脊切、强:沙脊切技能技能变更如下
○变更为在使用技能时,角色仅在攻击前跟随镜头转动方向
○已修改使用技能中未适用碰撞的现象
○增加了霸体判定的维持时间
○改善为使用强:沙脊切技能后,更加方便地使用送葬、阿尔的领域、启示之刀刃、领域之斩技能连续技


阿尔的领域、强:阿尔的领域
●变更为阿尔的领域、强:阿尔的领域技能可以与其他技能中也能使用连续技
○变更了阿尔的领域技能的操作按键说明

强:沙瀑斩
●强:沙瀑斩技能变更如下
○操作键统一为C键
○技能动作改善为更加自然
○已删除使用技能时所有攻击力增加效果
○挑空效果变更为在第2、3攻击中全部应用
○改善为使用强:沙瀑斩技能后,更加方便地使用强:送葬技能连续技
○变更为仅在技能攻击结束后,才能连接瞬影如沙、极:瞬影如沙技能
○改善为使用其他技能时也能通过第2、3攻击进行连接

强:使徒契约
●强:使徒契约技能的效果中,暴击率增加已被替换成所有攻击力+30效果


破碎沙刃 I ~ 真
●增加破碎沙刃 I~真技能的霸体防御判定维持时间

启示之刀刃
●启示之刀刃技能变更如下
○增加使用技能中适用霸体的时间
○技能的冷却时间从16秒变更为7秒

领域之斩
●领域之斩技能变更如下
○技能的冷却时间从15秒变更为7秒
○新增使用技能中的向前格挡效果,并且变更为攻击成功时,挑空效果仅对怪物生效
○已删除对空击飞
○变更为第1击成功时适用对空攻击,第2击成功时使用对地攻击
○改善为使用技能后,更加方便地使用其他技能连续技

阿尔的陷阱
●阿尔的陷阱技能变更如下
○变更为被动技能。学习技能时,变更暗影流沙技能效果
技能说明 | 示例 |
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使徒之袭
●已变更使用使徒之袭技能时,移动到敌人后方的过程中将不再恢复耐力
●使徒之袭技能的冷却时间从30秒变更为20秒

划影
●划影技能变更如下
○已删除第2击成功时的僵直效果,且变更为霸体效果在技能动作全部过程中适用
○耐力消耗量从400变更为250

沙漠飓风
●沙漠飓风技能的冷却时间从30秒变更为16秒
●沙漠飓风技能的攻击成功时眩晕效果变更为仅对怪物生效
○因此,变更了技能的说明文字
●变更为沙漠飓风技能的霸体防御判定在攻击中也能持续
○因此,变更了技能的说明文字
变更前 | 变更后 |
攻击动作前为止处于霸体状态,消失的状态下无敌 | 使用技能期间,依次处于霸体 -> 无敌 -> 霸体状态 |
●改善了沙漠飓风技能使用时,角色消失后在空中出现的动作中,角色会根据视角方向缓慢转动
○此外,攻击时改善为朝向镜头所看的方向进行攻击

阿尔之令
●阿尔之令技能的冷却时间从10秒变更为7秒





阿尔的领域、沙弯刀修炼、割断、阿尔的陷阱、暗影流沙
●已删除阿尔的领域、沙弯刀修炼、割断、阿尔的陷阱、暗影流沙技能在攻击成功时,每秒造成50的痛苦伤害效果

领域之斩
●已删除所有躲避率减少效果

死亡回响
●死亡回响技能变更如下
○变更为被动技能。因此,变更达到56级后可学习的单一等级技能
○以下技能成功攻击时,对敌人赋予沙子的诅咒,并对哈沙辛的武器赋予咒术获得祝福
■送葬、沙脊切、阿尔的领域、强:沙瀑斩、领域之斩、落沙崩溃、沙瀑斩、流:沙瀑侵袭、寂静裂缝
○沙子的诅咒会使受影响的敌人在1秒内所有治愈量减少33%
○通过武器上的祝福,哈沙辛在使用上述技能成功攻击时,会获得持续5秒的对空攻击伤害量增加10%的效果
调整下列技能的伤害量
技能名称 | 变更前 | 变更后 |
真:死亡沙漏 | 2705% x 2PVP减伤率35.0% | 5951% x 2暴击率 +100%PVP减伤率 62.0% |
强:阿尔的领域 | 4208% x 2PVP减伤率68.7% | 6312% x 2PVP减伤率 76.0% |
强:送葬 III | 6054% x 2PVP减伤率70.0% | 7568% x 2PVP减伤率73.5% |
强:螺旋沙刃 III | 2088% x 2PVP减伤率28.0% | 5429% x 2PVP减伤率61.0% |
强:沙脊切 III | 5775% x 2PVP减伤率51.6% | 8547% x 2PVP减伤率64.9% |
强:使命之刃 IV | 3100% x 7PVP减伤率53.5% | 4030% x 7PVP减伤率62.0% |
强:流沙 IV | 2497% x 11PVP减伤率 63.3% | 3196% x 11PVP减伤率65.8% |
强:使徒降临 IV | 第1击5645% x 2第2击5645% x 2PVP减伤率60.0% | 第1击8750% x 2第2击8750% x 2PVP减伤率74.2% |
强:沙瀑斩 | 第1击 4071% x 1第2击 4071% x 1PvP减伤率52.5%最后一击2660% x 2PvP减伤率48.5% | 第1击5089% x 1第2击5089% x 1第3击5320% x 2PvP减伤率72.0% |
启示之刀刃 | 攻击伤害3484% x 3爆炸攻击伤害3402% x 2PVP减伤率45.0% | 攻击伤害4181% x 3爆炸攻击伤害5103% x 2PVP减伤率60.0% |
领域之斩 | 攻击伤害4131% x 2爆炸攻击伤害4509% x 2PVP减伤率55.0% | 攻击伤害4957% x 2爆炸攻击伤害5411% x 2PVP减伤率60.0% |
使徒袭击 | 5160% x 2暴击率 +100%(仅对怪物生效)PVP减伤率 44.5% | 7740% x 2暴击率 +100%PVP减伤率 70.0% |
●已修改暗影流沙技能说明中缺少对地攻击说明的现象
觉醒

流:异界沙漏
●使用流:异界沙漏技能时,变更为回归动作中适用霸体效果

流:沙瀑侵袭
●流:沙瀑侵袭技能中新增向前格挡
○已删除所有躲避率减少效果

禁锢沙墓
●禁锢沙墓技能的冷却时间从12/11/10/9秒变更为12/10/10/8秒

落沙崩溃 III
●落沙崩溃 III技能的冷却时间从7秒变更为6秒
��[纱伊 / 诺娃] 纱伊的“庇护之地”和诺娃的“寒冰方阵”技能由于能够屏蔽外部攻击,在据点/占领战中常用于保护要塞或附属建筑物,使得对方无法攻击这些目标。这不仅是一种策略,还导致据点/占领战中的重要目标如要塞/城门等进入无敌状态,并且仅凭一个技能就能延长据点战和占领战的进行时间,而不是依靠整个公会的力量。此外,使用纱伊和诺娃的冒险家们也不得不固定在某些角色上。 在当前情况下,保持这两个角色的技能特性会使他们在据点/占领战中占据越来越大的比重,并且从战略选择变成了必需因素。因此,我们决定在此次平衡调整期间变更这两个技能的使用方法。 |
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共同

庇护之地
●庇护之地技能变更如下
○不会再屏蔽外部攻击
○已删除对领域内敌人造成的所有速度减少效果
○变更为对除自身外的领域内友军赋予所有躲避率增加50%的效果
○变更为对领域内的敌人赋予所有命中率减少50%的效果
○技能的冷却时间从5分钟变更为4分钟
○已增加技能的领域大小
技能说明 | 示例 |
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主武器,传承

寒冰方阵
●寒冰方阵技能变更如下
○变更为克拉屯的防护技能的流技能
○冷却时间从4分钟变更为3分钟
○变更为使用技能时,在克拉屯的防护状态下无法移动。使用其他技能时,该状态将会解除
○在一定时间内,根据克拉屯的防护技能等级,向前格挡时护盾槽受到的伤害量减少10%/15%/20%
○传承后,如果处于已学习传承:克拉屯的防护技能的状态,克拉屯会蕴含凯萨的力量,从而使盾牌变得巨大,并在20秒内强化以下效果
○寒冰方阵状态下可移动
○寒冰方阵状态下,向前格挡时护盾受到的伤害量减少99%
○寒冰方阵状态下,对自身后方的友军(不包括自己)给予所有防御力增加+50的效果
技能说明 | 示例 |
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克拉屯的防护
●修复了克拉屯的防护状态下,左右移动中按住Q键时,克拉屯的防护状态会间歇性解除的现象
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觉醒

流:超越
●改善为使用技能后到攻击前可转换方向

雷光突击
●修复为使用雷光突击技能时,目标与大贤者在相近的位置时,未能攻击目标的现象
○但在大贤者准备攻击的动作中经过敌人时,则不会攻击目标对象
●雷光突击技能的攻击后动作修复为更加自然
●已变更雷光突击技能中部分动作缓慢播放的时间点
○因此,大贤者消失的时间点变更为比之前更快
玩法更新红色战场
��‘红色战场’将进行改版。最大的变化是增加了匹配系统。以前需要直接进入红色战场并等待其他冒险家,现在只需进行‘申请匹配’,当所需人数达到时将自动开始。 可以将其视为类似于索拉雷竞技场匹配的方式。此外,我们还改进了红色战场中令人遗憾的‘脱离战场’等行为的惩罚,以便冒险家们能更轻松地享受游戏,减少需要关注的部分。为了使战斗能够完全依靠角色的能力值进行,我们移除了战斗中生命力低时发动的减伤效果和进入时获得的最大生命力增加效果,请各位冒险家参考。 不过,随着新匹配系统的增加,红色战场的地区将优先仅运营‘废弃城址’一个。为了新匹配系统的稳定性和集中度,我们做出了这样的选择,希望大家能够理解。虽然暂时只运营废弃城址,但我们会尽快继续推出包括首都瓦伦西亚在内的新地区。 |
●红色战场已引入匹配系统
●匹配系统可支持各个战场,当申请匹配的人数达到一定数量时即可进入房间
●在红色战场匹配中,无法使用以下道具
○旅行者地图、考古学者地图、拉比·贝德蒙特改良型望远镜、拉比·贝德蒙特改良型指南针
●随着匹配系统的引入,若脱离战场或在一定时间内没有任何行动时,则会受到无法在一定时间内匹配的惩罚
○惩罚阶段会逐渐增加
●脱离战场时,如果总脱离时间超过一定时间,将会受到惩罚,一旦受到惩罚,惩罚阶段将上升2阶段
●战场入场后若没有任何行动,则会在隔一段时间都会收到警告。而收到警告后仍没有任何行动,将会受到惩罚,若长时间没有任何行动,惩罚将继续累积,同时惩罚阶段将上升
红色战场惩罚指南
※ 受到红色战场惩罚后,则根据阶段,将在一段时间内无法参与匹配
1阶段 | 2阶段 | 3阶段 | 4阶段 |
3分钟 | 6分钟 | 10分钟 | 30分钟 |
5阶段 | 6阶段 | 7阶段 | |
1小时 | 3小时 | 24小时 |
●受到惩罚时,按下红色战场进入按钮则可以确认当前受到的惩罚时长
●变更为只进行废弃城址战场,后续将定期变更地区
○在红色战场内,不会适用伪装服效果
●变更红色战场进行时间
○原先:20分钟
○变更后:15分钟
●由变更了于红色战场进行时间,因此缩短可进入已开启战斗的战场的时间
○原先可入场时间:战斗开始后10分钟
○变更后可入场时间:战斗开始后3分钟
●最大入场人数从60人变更为40人
●已删除战斗中当前生命力为50%以下时,适用的不屈加护效果(减少受到的伤害量效果)
●已删除进入时获得的最大生命力增加效果
●变更为红色战场中获得的战场之信物道具可存储在综合货币中
●变更了红色战场胜利、失败奖励
区分 | 变更前 | 变更后 |
胜利时 | 战场之信物5个金块100G 5个 | 战场之信物25个 |
失败时 | 战场之信物3个金块100G 1个 | 战场之信物10个 |
●变更了红色战场中获得的战场之信物道具的兑换目录
区分 | 交换所需战场之信物数量 | 兑换道具 |
每周2次 | 战场之信物80个 | 德柏雷卡项链1个 |
每周2次 | 战场之信物80个 | 德柏雷卡腰带1个 |
每周2次 | 战场之信物80个 | 德柏雷卡耳环1个 |
每周10次 | 战场之信物3个 | 勇气之香水1个 |
每周10次 | 战场之信物3个 | 深海之秘药1个 |
每周3次 | 战场之信物1个 | 卓越的鲸鱼筋恢复剂5个 |
每周3次 | 战场之信物1个 | 坚韧鲸鱼筋秘药1个 |
每周1次 | 战场之信物1个 | 战场之泪5个 |
随时 | 战场之信物50个 | 红精华1个 |
随时 | 战场之信物30个 | 金块箱1个 |
随时 | 战场之信物 1个 | 金块100G1个 |
●开启金块箱时,可获得金块1kG至10kG
●已删除战场之信物持有状态下可以进行的委托,变更为可以通过综合货币兑换各种道具
○因此,删除以下委托
■驰骋红色战场!
■[赛季每日] 驰骋红色战场!
■在战场上积极作战,领取补给
●变更为体验角色无法使用红色战场
公会联赛
��第一届常规赛季落下帷幕,经过短暂的调整,公会联赛以全新的赛季再次与冒险家们见面。感谢所有通过第一届常规赛季提升公会声誉并提供各种改进意见的冒险家们。 在上个赛季中,我们发现一些冒险家想参与公会联赛,但因必须胜利的压力而难以挑战。为改善这一点,我们在新的常规赛季中做了准备,让更多冒险家可以毫无压力地参与公会联赛。 现在,冒险家们可以根据目的,凭借实力挑战更高的公会联赛分数,或是毫无压力地享受公会联赛玩法,分别进行不同组别的匹配。 此外,我们还进一步强化了比赛结果的奖励。无论参与哪个组别,所有人都能享受玩法的乐趣并领取奖励。我们已设置好让所有组别的奖励相同,以便大家都能感受到这种高兴。 |
◆ 已开始公会联赛的新赛季
公会联赛新赛季时间 | 2025年3月27日(星期四)定期维护后~2025年5月29日(星期四)定期维护前 |
公会联赛匹配时间 | 平日:17:00 ~ 次日 01:00 周末:13:00 ~ 次日 01:00 |
◆ 变更为公会联赛中总共生成3个匹配组,可以同时申请公会联赛匹配
变更后(开启时获得) | |
公会联赛胜利奖励(胜利时获得) | 金块1KG 5个勇气之香水 5个深海之秘药 5个卓越的鲸鱼筋恢复剂 5个坚韧鲸鱼筋秘药 3个强韧的森林足迹 1个勇猛之精华 1个勇气之精华 1个 |
公会联赛鼓励奖励(战败时获得) | 金块1KG 2个勇气之香水 2个深海之秘药 2个卓越的鲸鱼筋恢复剂 3个坚韧鲸鱼筋秘药 1个勇猛之精华 1个勇气之精华 1个 |
其他公会联赛规则可以通过以下内容进行确认
公会联赛规则
●公会联赛常规赛季
公会联赛 | |
参与方法 | 公会信息窗口(G)-公会联赛选项-选择分组(公会守护神/第1守卫队/第2守卫队)-点击申请按钮 ESC(菜单)-战争(F7)-公会联赛选项-选择分组(公会守护神/第1守卫队/第2守卫队)-点击申请按钮 |
申请时间 | 平日17:00~01:00,周末13:00~01:00 每小时的整点和30分钟完成匹配后,开始公会联赛 如果在14:15申请,将在14:30进行匹配,当确定对战对手后,开始公会联赛 |
※ 但在某些地区无法进入公会联赛(如阿图勒塞、自由决斗场、残月格朗弗利赛马等)
※ 只有被授予“申请公会联赛”权限的公会成员才能申请匹配
※ 如果公会内在线人员少于7人,则无法申请公会守护神联赛;少于14人时,无法申请第1守护队;少于21人时,无法申请第2守护队
※ 在据点战及占领战进行时间,以及玫瑰战争进行中,无法申请及进行公会联赛
※ 随着新的公会联赛赛季的开始,之前的公会联赛比赛记录、分数和累计的惩罚次数已被重置
●公会联赛规则
公会联赛规则如下
公会联赛规则 | |
参与人员 | 每组参加人数:最少7名~最多10名 |
比赛进行时间 | 比赛进行时间:20分钟 匹配完成后进入公会联赛,有2分钟的开始等待时间,公会成员可以在等待时间内入场 比赛结束后有1分钟的等待时间,等待时间结束后将自动退出公会联赛 公会联赛在比赛开始后可以自由入场和退出 |
胜利条件 | 胜利条件:获得1,000分或比赛时间结束时分数较高的公会获胜 比赛时间结束时,如果获得的分数相同,则先获得分数的公会胜利 获得分数 首次击败获得50分 击败1人获得10分 |
复活 | 每个公会都有指定的1个复活点 - 角色死亡时无需额外复活按钮即可复活,复活后在屏障内经过一段时间后自动进入战斗地区 * 复活次数没有限制 复活时若为非战斗状态,将应用一段时间的无敌及伤害减少效果 - 不会适用经验值减少及水晶破坏等死亡惩罚 |
惩罚 | 惩罚累计3次以上时,一周内(168小时)无法进行公会联赛匹配 匹配完成后,如果在等待时间内进入的公会成员少于7人,则视为失败,游戏将自动结束并给予1次惩罚 公会联赛进行中,如果公会的参与人员少于4人,则视为失败,游戏将自动结束并给予1次惩罚 |
其他 | 即使在公会联赛进行中途退出,该公会的公会成员也可以重新进入 * 但退出时,在联赛进行时记录的伤害量、状态异常等将会重置 在匹配后加入的公会成员,无法进入正在进行的比赛 连续击败敌人时,提示持续时间为15秒 比赛进行中不会减少装备的耐久度 在公会联赛战场无法使用逃脱功能 消耗型道具可以无限制使用,但无法使用紧急治疗工具 无法使用眩晕陷阱、大炮等设置型及变身书道具 比赛入场时将自动编入军团,退出时将自动退出 如果已经加入队伍或军团,在退出队伍/军团后才可以进入 |
●公会联赛战场
公会联赛常规赛季进行的战场如下
海地尔北部警备营 |
纳班草原 |
名誉战场 |
| 这是强韧的冒险家们证明个人实力的“名誉战场”。战斗将在平地上进行,而不是在关口、城堡或岩石等地形 ※ 在关口外部复活,可以移动到关口内部 |
塔普塔鲁平原 |
岩石岗哨与巴鲁汉关口之间,通往沙漠入口的道路,也是半人马栖息的塔普塔鲁平原。在这片广阔的荒野上可以展开战斗 |
●公会联赛对战结果
比赛结束后,可以通过对战结果确认参与者的各种信息
●公会联赛排名
根据获得的公会联赛分数,确定公会联赛的排名
在公会联赛首次开始时,将以400分的分数开始公会联赛
在公会联赛中胜利或战败时,根据结果分数会有所变动,并根据分数区间进行匹配
排名点数 | |
胜利时:获得排名点数30分 | 战败时:扣除排名点数15分 |
※ 根据部分排名点数区间,获得的分数上适用追加分数及调整系统
401~600分区间 | 胜利时追加获得3分,战败时调整3分 - 胜利时:基本获得排名点数30分 + 追加获得3分 = 获得33分 - 战败时:基本扣除排名点数15分 - 调整3分 = 扣除12分 |
201~400分区间 | 胜利时追加获得5分,战败时调整5分 - 胜利时:基本获得排名点数30分 + 追加获得5分 = 获得35分 - 战败时:基本扣除排名点数15分 - 调整5分 = 扣除10分 |
0~200分区间 | 胜利时追加获得7分,战败时调整7分 - 胜利时:基本获得排名点数30分 + 追加获得7分 = 获得37分 - 战败时:基本扣除排名点数15分 - 调整7分 = 扣除8分) |
●休眠惩罚
如果在处于特定分数区间时,一定时间内没有进行比赛,则根据区间分数定期扣除分数
3401分以上 | 如果5天内没有进行比赛,则每2天扣除50分 |
2601分以上至3400分以下 | 如果5天内没有进行比赛,则每2天扣除40分 |
2001分以上至2600分以下 | 如果5天内没有进行比赛,则每2天扣除30分 |
●匹配系统与分数区间
公会联赛的匹配系统如下
1. 公会守护神优先与公会守护神组进行匹配 2. 第一守护队和第二守护队无论顺序,优先相互匹配 3. 如果公会守护神与第一、第二守护队没有匹配对象,则可以相互匹配 4. 从高分区间(组)开始依次进行匹配 5. 在申请匹配的公会中,如果有公会处于同一分数区间,则这些公会之间优先相互匹配 - 此时,如果同一分数区间内有多个公会,则匹配成功的对象公会将在该分数区间内随机选择 6. 在申请匹配的公会中,如果没有公会在同一分数区间内可以进行匹配,则与上下所有区间中最近的分数区间的对象公会进行匹配 |
公会联赛的分数区间如下
变更前分组 | 变更后分组 |
1801~ | 3801~ |
3601~3800 | |
3401~3600 | |
3201~3400 | |
3001~3200 | |
2801~3000 | |
2601~2800 | |
2401~2600 | |
2201~2400 | |
2001~2200 | |
1801~2000 | |
1601~1800 | 1601~1800 |
1401~1600 | 1401~1600 |
1201~1400 | 1201~1400 |
1001~1200 | 1001~1200 |
801~1000 | 801~1000 |
601~800 | 601~800 |
401~600 | 401~600 |
201~400 | 201~400 |
0~200 | 0~200 |
●获得战斗经验值
根据公会联赛的进行结果,获得的战斗经验值如下
等级 | 战败时获得经验(变更前 → 变更后) | 胜利时获得经验(变更前 → 变更后) |
21~30 | 28.116% → 47.73% | 47.025% → 68.19% |
31~35 | 18.744% → 43.89% | 31.35% → 62.7% |
36~40 | 12.496% → 36.58% | 20.9% → 52.25% |
41 | 11.928% → 34.92% | 19.95% → 49.88% |
42 | 11.36% → 33.25% | 19% → 47.5% |
43 | 10.792% → 31.59% | 18.05% → 45.13% |
44 | 10.224% → 29.93% | 17.1% → 42.75% |
45 | 9.656% → 28.27% | 16.15% → 40.38% |
46 | 9.088% → 26.6% | 15.2% → 38% |
47 | 8.52% → 24.94% | 14.25% → 35.63% |
48 | 7.952% → 23.28% | 13.3% → 33.25% |
49 | 7.384% → 22.48% | 12.35% → 32.11% |
50 | 6.816% → 21.55% | 11.4% → 30.78% |
51 | 6.248% → 20.48% | 10.45% → 29.26% |
52 | 5.68% → 19.29% | 9.5% → 27.55% |
53 | 5.112% → 17.96% | 8.55% → 25.65% |
54 | 4.544% → 16.49% | 7.6% → 23.56% |
55 | 3.976% → 14.9% | 6.65% → 21.28% |
56 | 3.408% → 13.17% | 5.7% → 18.81% |
57 | 2.84% → 11.31% | 4.75% → 16.15% |
58 | 2.272% → 9.31% | 3.8% → 13.3% |
59 | 1.704% → 7.18% | 2.85% → 10.26% |
60 | 1.136% → 4.92% | 1.9% → 7.03% |
61 | 0.568% → 2.53% | 0.95% → 3.61% |
62 | 0.284% → 1.3% | 0.475% → 1.85% |
63 | 0.142% → 0.5% | 0.237% → 0.71% |
64 | 0.071% → 0.21% | 0.1185% → 0.3% |
65 | 0.0355% → 0.08% | 0.0592% → 0.12% |
66 | 0.0177% → 0.03% | 0.0296% → 0.04% |
67 | 0.0088% → 0.01% | 0.0148% → 0.02% |
※ 根据公会联赛最终排名的奖励将会在稍后公开
●随着4月1日的临近,黑色沙漠世界中不断有冒险家汇报说发现了奇怪的道具
其他优化任务、知识
公会委托
��为公会发展做出贡献的公会任务将进行改版。 此次公会任务的改版旨在最大限度地改善冒险家们在公会活动中感到不便的部分,并根据当前情况调整任务的种类和奖励。 主要改进包括,现在无论何时何地都可以不受频道限制地接受想要的公会任务,并可以查看公会任务的接受及完成记录,更加系统地管理公会。即使在进行钓鱼、料理、炼金等类型的公会任务时暂时离开,当公会任务完成后,限定时间将不再流逝,因此可以更加轻松地进行。此外,原本按猎场种类划分的讨伐任务已更改为击败所有怪物,特定的原木或矿石等已更改为像树木、粗糙的石材这样的共同道具,使得参与公会任务比以前更加容易。 希望通过此次公会任务的改造,能够与公会成员们一起踏上更加愉快的冒险旅程,我们也将继续努力,使冒险家们通过公会积累更多的回忆。 |
●公会(G) - 公会委托目录改版为更加便捷
①通过全新改版的公会委托目录,可以确认公会委托在哪个频道进行、接受及完成
② 可以通过设置过滤器来选择适合公会的委托,并确认所需的任务目录
○进行中的公会任务:可以确认在那个频道上进行什么委托,并且可立即移动到该频道
○讨伐:可以确认与狩猎、怪物讨伐相关委托
○生活:可以确认与采集、采矿等生活相关委托
○贸易:可以确认以物易物委托
③ 可以确认领取的公会委托列表
●变更为无关频道,可以在“公会委托”目录中直接接取想要的委托
●删除可以重新接取公会委托的等待时间10分钟
○完成公会委托后,没有等待时间限制,可以随时再次接取委托
●改善为达成接取的公会委托完成条件后,将不再计算剩余时间
○达成委托条件后,可以随时完成委托,而不是在剩余时间内急着完成
●所有公会委托都可以接取当前公会规模及以下的委托
○例 1) 超大型公会可以接取包括超大型委任在内的大型、中型、小型等所有委托
○例 2) 中型公会可以承接包括中型公会委任在内的小型委任
●[讨伐公会委任]为了不受猎场限制的情况下完成怪物击败委任,已将其整合为“击败所有怪物”委托
[讨伐]改版后的公会任务目录指南 | ||
公会任务及目标 | 完成奖励 | 共同奖励 |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(2小时)击败所有怪物(1250只) | 60,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值25,000[公会]残月战斗印章1个 | [公会] 清爽的橙汁 10个[公会] 香甜的山莓汁 10个[公会] 酸甜的青葡萄汁 10个[公会] 愤怒之精华 5个 |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(2小时)击败所有怪物(2500只) | 80,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值50,000[公会]残月战斗印章1个 | |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(4小时)所有怪物击败(3750只) | 100,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值75,000[公会]残月战斗印章2个 | |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(4小时)击败所有怪物(5000只) | 120,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值100000[公会]残月战斗印章2个 | |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(6小时)击败所有怪物(6250只) | 140,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值125,000[公会]残月战斗印章3个 | |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(6小时)击败所有怪物(7500只) | 160,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值150000[公会]残月战斗印章3个 | |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(10小时)击败所有怪物(8750只) | 180,000,000 银币公会首领召唤书碎片 1张公会经验值 175,000[公会]残月战斗印章4个 | |
[讨伐]残月公会的讨伐委托(10小时)击败所有怪物(10000只) | 200,000,000银币公会首领召唤书碎片1张公会经验值200000[公会]残月战斗印章4个 | |
[讨伐]居民们的帮助请求 (4小时)击败饥饿的玛格里亚海洋怪物 (10只) | 肯恩召唤书碎片 1张72,000,000 银币公会经验值50000[公会]残月战斗印章1个 | |
[讨伐]居民们的帮助请求 (5小时)击败饥饿的玛格里亚海洋怪物(20只) | 肯恩召唤书碎片 1张100,000,000 银币公会经验值75000[公会]残月战斗印章2个 | |
[讨伐]居民们的帮助请求 (6小时)击败饥饿的玛格里亚海洋怪物(30只) | 肯恩召唤书碎片 1张144,000,000银币公会经验值100000[公会]残月战斗印章 3个 | |
[讨伐]居民们的帮助请求(7小时)击败饥饿的玛格里亚海洋怪物(40只) | 肯恩召唤书碎片 1张180,000,000 银币公会经验值125000[公会]残月战斗印章4个 | |
[讨伐]居民们的帮助请求(4小时)击败玛格里亚海洋怪物(5只) | 肯恩召唤书碎片 1张72,000,000 银币公会经验值50,000[公会]残月战斗印章1个 |
●变更了[生活公会委托]部分生活委托
○已删除需要在特定地区采集的细分采集物委托,变更为可以共同获得的采集物
○新增在狩猎玩法中主要可以获得的火角采集委托
○添加了为海洋船长大人的以物易物委托数量
○删除当前无法进行的贸易玩法相关委托
[采集]改版委托目录指南 | ||
公会任务及目标 | 完成奖励 | 共同奖励 |
[采集]公会物资供应任务 (2小时)采集2500个粗糙的石材 | 公会经验值 2500050,000,000 银币[公会]残月生活印章 1个 | [公会] 清爽的橙汁 10个[公会] 香甜的山莓汁 10[公会] 酸甜的青葡萄汁 10个 |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)采集5000个粗糙的石材 | 公会经验值 4000075,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)采集7500个粗糙的石材 | 公会经验值 55000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)采集10000个粗糙的石材 | 公会经验值 70000125,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)采集2000个原木 | 公会经验值 2500050,000,000 银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)采集4000个原木 | 公会经验值 4000075000000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)采集6000个原木 | 公会经验值 55000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)采集8000个原木 | 公会经验值 70,000125,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)获得1500个牛奶 | 公会经验值 2500050,000,000 银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)获得3000个牛奶 | 公会经验值 4000075,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)获得4500个牛奶 | 公会经验值 55000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)获得6000个牛奶 | 公会经验值 70000125,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务(2小时)采集125个火角 | 公会经验值 250004000万银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务(3小时)采集火角 250个 | 公会经验值 4000060,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务(4小时)采集火角375个 | 公会经验值 5500080,000,000 银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务(5小时)采集火角500个 | 公会经验值 70000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)采集150个妖精粉尘 | 公会经验值 2500050,000,000 银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)妖精粉尘 300个采集 | 公会经验值 4000075,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)采集妖精粉尘 450个 | 公会经验值 55000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)采集600个妖精粉尘 | 公会经验值 70000125,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)获得150个魔女汤 | 公会经验值 2000032000000 银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)获得300个魔女汤 | 公会经验值 3000045,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)获得450个魔女汤 | 公会经验值 4000064000000 银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)获得600个魔女汤 | 公会经验值 5000080,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)获得80个未知催化剂 | 公会经验值 2000032,000,000 银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)获得160个未知催化剂 | 公会经验值 3000045,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)获得240个未知催化剂 | 公会经验值 4000064000000 银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)获得320个未知催化剂 | 公会经验值 5000080000000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)获得1250个装满河水的瓶子 | 公会经验值 2000040,000,000 银币[公会] 残月生活印章 1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)获得2500个装满河水的瓶子 | 公会经验值 3000060,000,000 银币[公会] 残月生活印章 2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)获得3750个装满河水的瓶子 | 公会经验值 4000080,000,000 银币[公会] 残月生活印章 3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)获得5000个装满河水的瓶子 | 公会经验值 50000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)钓15条蓝色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片1个公会经验值(20,000)32,000,000银币[公会] 残月生活印章1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)蓝色等级的鱼30条钓取 | 肯恩召唤书碎片1个公会经验值30,00045,000,000银币[公会] 残月生活印章2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)钓45条蓝色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片1个公会经验值(40,000)64,000,000银币[公会] 残月生活印章3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)委托目标:钓60条蓝色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片 1个公会经验值(50,000)80,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (2小时)钓7条黄色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片1个公会经验值(20,000)32,000,000银币[公会] 残月生活印章1个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (3小时)钓15条黄色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片1个公会经验值(30,000)45,000,000银币[公会] 残月生活印章2个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (4小时)钓22条黄色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片1个公会经验值(40,000)64,000,000银币[公会] 残月生活印章3个 | |
[采集] 公会物资供应任务 (5小时)钓30条黄色等级的鱼 | 肯恩召唤书碎片 1个公会经验值 50,00080,000,000 银币[公会] 残月生活印章 4个 |
[贸易] 改版委托目录指南 | ||
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (1小时)进行20次以物易物 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值1500012,500,000银币[公会] 残月生活印章1个 | [公会] 清爽的橙汁 10个[公会] 香甜的山莓汁 10个[公会] 酸甜的青葡萄汁 10个 |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (2小时)进行40次以物易物 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值(20,000)25,000,000银币[公会] 残月生活印章1个 | |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (3小时)进行60次以物易物 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值25,00037,500,000银币[公会] 残月生活印章2个 | |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (4小时)进行80次以物易物 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值30,00050,000,000银币[公会] 残月生活印章2个 | |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (5小时)进行100次以物易物 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值35,00062,500,000银币[公会] 残月生活印章3个 | |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (6小时)以物易物120次 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值(40,000)75,000,000银币[公会] 残月生活印章3个 | |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (7小时)以物易物130次 | 肯恩召唤书碎片1张公会经验值45,00087,500,000 银币[公会] 残月生活印章4个 | |
[以物易物] 交换员们的帮助请求 (8小时)以物易物150次 | 肯恩召唤书碎片 1张公会经验值 50,000100,000,000银币[公会] 残月生活印章 4个 |
●变更了公会首领召唤所使用的召唤书碎片
○公会首领召唤书碎片已整合为1种,因此只需完成一个委托也能获得以下首领的召唤书碎片
变更前 | 变更后 |
单独获得裴里得、古代普特伦、 巨大泥土怪物的召唤书碎片 |
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○公会首领肯恩召唤所需的召唤书碎片数量已与其他首领统一,从5个变更为4个
○变更了肯恩召唤书碎片图标
变更前 | 变更后 |
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○获得公会首领召唤书碎片的委托可以在“讨伐”分类中确认
●删除了为了获得公会资金而需要在公会商店出售的[公会]支援品箱子,添加了完成公会委托时可获得的奖励和公会经验值获得量
据点战、占领战
根据职业平衡调整,据点战要塞的平衡也已调整。本周在黑色沙漠研究所,将上调据点战/占领战的能力值限制数值,并计划随着据点战/占领战领地轮换,进一步调整要塞及附属建筑物的平衡。
●据点战的卡尔佩恩&卡玛希比亚据点要塞的耐久度(生命力)相比之前增加了20%
●据点战的巴雷诺斯&塞林迪亚据点要塞的耐久度(生命力)相比之前增加了30%
●据点战的梅迪亚&瓦伦西亚据点要塞的防御力相比之前增加了20%
UI
●改善了以物易物窗口底部的说明文字,使其显示得更加清晰
●缩小了以物易物窗口底部说明文字的左侧边距
系统
●改善了在世界地图上鼠标右键点击猎场、区域/世界首领的图标时,能够指引至该首领出现位置
●已修复在据点战或占领战进行中记录击败敌方公会成员的状态下,退出后重新登录时,因击败敌方公会成员而获得称号的累计击败次数被重置的现象
●已修复珍珠商城中舞蹈商品的动作偶尔无法播放的现象
●已修复在非公会庄园中可以安装[公会]家具的现象
●已修复进行阿图勒塞推荐委托时,小地图会显示的现象
●[手柄模式]船舶运行时,已修改无法选择自动修理舰船功能的现象
●[手柄模式]船舶运行时,已修改快速巡航自动使用及折叠船帆等按键指南未显示的现象
●[手柄模式]在助手/管家目录中按Y键打开仓库时,已修改出现错误信息的现象
●已修复在'[艾尔比亚]绝望缝隙'委托中,与NPC努卡米拉对话时,实际递交的道具与递交按钮上显示的道具名称不同的现象
●已修复‘[古德艾特武器]梅琳度拉的呼唤'委托的接受条件与实际条件不同的现象
●已修复在进行‘在湖底闪亮的碎片’委托时,出现异常NPC的现象
●已修复在适用的水晶效果信息中,极·组合魔力水晶 - 马卡罗德佩戴效果中的“最大耐力+30”效果说明被显示为“耐力+30”的现象
●已修复卡西巴里亚在战斗中失去攻击目标后返回原位置时,动作变得异常的现象
●已修复在缩小我的信息(P)窗口的状态下确认称号效果帮助时,称号效果帮助与窗口大小调整按钮重叠的现象
●已修复在使用寻找附近的NPC功能中,能够搜索到已结束活动的NPC的现象
●已修复驱逐舰和贸易船的齐射范围异常显示的问题
●已修复[游侠]黑精灵:真:乘风之翼技能说明中,标记的伤害量数值与实际不符的问题
●已修复[女斗神]在捏脸画面中选择第二个脸型后,变更等待状态表情时外型异常显示的问题
●已修复在阿图勒塞:希卡拉克最终首领处战斗开始前,阻挡前方的墙未正常删除的现象
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