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Oculus: 先不搞无线 降价普及VR才是当务之急

懒帅气 | 2017-03-03 11:00 0

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目前VR设备所存在的最大问题就是各式各样的线太多太复杂了,无线技术可能会解决这个尴尬的处境,但对于Oculus公司来说这项技术可能在他们的日程上排到了相对较后的位置,比起这个,Oculus更希望能普及更多的用户来接触和认识VR系统,这才是优先级最高的头等大事,而想达成这一目标最简单的方法就是降价了。(文:17173VR_叶瞳)

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日前笔者从Oculus公司副总杰森·鲁宾(Jason Rubin)口中了解了一些关于Oculus公司在接下来的一年中的动态和对于这个问题的看法,在此分享给大家。

VR市场的蓬勃发展让我们很容易忘记在去年的今天Oculus Rift还没有发布,而当时VR技术的开发也才刚处于起步阶段。不过设备和研发速度的突飞猛进并不意味着VR用户的大幅增长,依赖PC端的玩家还是占了大多数,使用VR头显的用户则只能算的上是非常小的一部分人。

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因此,如果想看到有更多更加重量级的游戏开发商和娱乐公司加盟到VR产业中,当前最需要做的就是让更多的人购买和佩戴VR设备进行体验。

“想要开发商更高兴,那就需要更多的受众,”Rubin解释道,“但是目前大众诉求最多的不是有线、无线的问题,而是什么时候降价好买的起的问题。因此对于我们来说还有更重要的事情要做。”

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实际来说那些渴望无线VR早些出现的用户必然是此前已经购买了VR设备的,无论是Oculus RiftHTC Vive还是别的什么。这类用户之所以呼吁早日研发无线VR,想必是受够了在家或者办公室被一堆不知所云的数据线所困扰甚至是被绊倒的情况,而这一情况从某个角度来说造成了自由度的缺失。

“每个人都想要使用无线VR,而我也知道这样做的好处,但不代表这是一个优先级最高的问题。”鲁宾说,“首先,我认为位于世界各地的用户在体验了VR的精彩内容后,至少有95%的可能性会产生想买一个VR设备进行游戏的想法,但是为什么目前VR设备的普及率还不是很高呢?有一个重要的原因就是VR设备高昂的价格让其中的很多人望而却步。因此如果降价销售才是目前亟待解决的问题。至于无线技术如果真的推出,毫无疑问会再次增加原本就居高不下的价格,使得这个问题更加严重。

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“确切地说,如果我们如部分用户所愿添加了无线技术,那么估计会让VR设备的价格再上涨约200美元,这看起来是一个错误的发展方向。因此虽然现在有用户希望无线VR,也不否认这是一个很有趣的想法,但是我不认为它应该作为我们公司未来当前的研究重点所在。目前最重要的是想出如何在增加更多VR特色,提升核心玩法的同时对VR设备的成本进行控制和降低。

除此之外,无线VR研发还会面临着一个难题,那就是在无线信号传输方面,无论是如何保持90HZ的锁频图像稳定性还是让VR设备的动作感应实时传递反馈到电脑上,这都是非常棘手的技术问题。对于现在的Oculus Rift来说,这一点就像时刻催促的发条,更别说未来其他方面的技术提升了。

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“目前,为了达到在高分辨率的同时能够流畅运行,我们开发了一个信号传输盒,”鲁宾表示,“这个硬件不是说没有作用,只不过它价值高达200美元,并且目前的功能还不是十分完美。玩家都十分渴望能够拥有一个高分辨率的屏幕,因此如果同时我们还想达到无线VR,那么只能降低分辨率,这两者是不能兼得的,因此我们不得不回到有线的阶段。”

“哪一个更重要?是无线VR还是高分辨率?目前我们还在犹豫,一个是100-200美元的投入,一个是吸收更多的用户,想必我们很快能做出决定。”

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现阶段PC平台上的VR软件规模正在逐渐扩大。更大型的程序意味着可能造成与传统软件的间隙和脱节。对于绝大多数用户来说,他们未来关注的焦点应该是在于如何将VR设备成功匹配他们电脑的游戏上,从而达到更为极致的观感体验。

“当前推广PC VR最为重要的两点就是在内容和价格上做出更多的优化和创新。”鲁宾说,“另外我认为目前我们推出的设备已经符合了这一代受众在功能和特性方面关于硬件的需求。”

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