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《千年》,这款2001年长寿至今的网游玩家不会陌生。12月21日,随着其开发商Actoz曝光续作《千年之王》并宣布由盛大运营后,这个10年的老品牌在“末日前”又大热了一把。与之前不同的是,《千年之王》将在游戏画面风格与《暗黑3》相似,玩法和系统上都进行了大幅的创新,17173记者于上周走访《千年之王》研发团队,我们将带领您从登陆到PK,详细体验游戏的玩法以及真实打斗:
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![]() 各类技能展示 |
![]() 技能套路展示 |
![]() 副本关卡 |
市场经理徐志嵩有话要说:
《千年之王》是一款旨在打造为玩家而生的强PK武侠网游,如今市面上充斥着各种糟蹋了的国战、泛滥了的玄幻,更或是散发着伪娘气质的“江湖好汉”。
我们始终在思考,为什么每一款游戏总有那么多的让玩家憋屈、让玩家惊愕、让玩家暴走、甚至无法理解,最后痛苦诀别?我们想要的,是让整个游戏玩家群体能真正的成为主人。
徐志嵩:真正的游戏,应该是能满足到玩家切身需求和乐趣的产物,而不是疯狂牟利的工具。真正的游戏,是需要不断的收集玩家的意见,让玩家与研发人员面对面的交流,并通过技术手段植入游戏的创作中。这就是Actoz义无反顾入驻中国的唯一目的。这其实应该是以玩家为核心的游戏行业最终的发展模式,Actoz只是先行了这一步。(CR 上海报道)
千年之王目前研发进度如何?
千年之王立项到现在已有两年,目前正在为CBT做准备,大概有50%的进度,而且并非完整的版本,比如调整用户习惯的设定。预计在明年3月份测试,我们离这节点还有很多东西要准备。
《千年之王》是除了延续《千年》的玩法,有何新东西?
《千年之王》继承了千年年龄、无等级无职业区分、武功套路等元素。这款3D游戏在技能特效和画面上会有非常不错的效果,包括技能套路和武功体系都有全新的设定。面向中国的玩家的时候,我们会以锁视角的方式呈现,但并不表示只能锁视角,玩家以后也可以选择全开放的3D视角。
《千年之王》应该和《千年》一样,PVP是核心,那它的体验会有什么不一样的地方?
玩家能体验到更好的打击感,因为我们的引擎具有特有的表现效果。我们为了提高打击感,有参考到暗黑3这款游戏,千年之王会接近暗黑3的打击感。
为什么考虑贴近“暗黑3”的风格?《千年之王》在中国面向的用户就是《暗黑3》的用户?
暗黑3在全中国乃至全世界都有很多粉丝,我们也可以看到今年Gstar有很多暗黑3的游戏推出,这样的游戏类型确实会吸引很多玩家。但研发一开始并非只针对暗黑3用户,而是考虑到中国玩家锁定视角的模式,让更多的玩家能接受。
想完成这样的打击效果需要什么技巧吗?
武功相克和战法系统是核心系统,还有轻功跳跃操作。轻功可以用来躲避攻击,武功相克要求玩家了解其他玩家的套路,如果被破防则要切换套路,在最快的时间内按快捷键换武器来选套路。在PVE中一样会运用到这样的技巧。很多副本里还有一些特定的通关规则,玩法非常特别。
副本是开房间的还是野外综合性的?更像魔兽世界还是更像DNF?
预计是两种模式都做,但目前开房间类型的比较少,如果玩家后期有这方便需求我们可以增加。
现在《千年之王》共有9大门派8大类武器。玩家可以随意切换武器,体验不同的乐趣,而且不用付费。只要玩家有时间,每个武器对应的技能都可以学完。但是切换武器有冷却时间。
韩国研发人员与中国研发人员在开发时遇到最大的困难是什么?
沟通问题。由于语言不通,我们沟通起来会比较耗成本。其次,美术人员在表现具体画面时会有不同的想法,这个很有意思。因为韩国和中国文化不同,在两个国家的研发人员眼中,“老神仙”的形象是完全不一样的。中国美工可能画出白发长靴,但韩国研发人员就会觉得是光头矮个。
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