游戏前期就是你耐心寻找动力的极限期
总之说法很多,但实际上都是围绕着玩家的游戏体验来展开,不论是20分钟说还是新手村说,实际上都要讲这个度掌握在玩家能够保持耐心、保持挑战的兴趣动力的基础上。所以,游戏前期实际上承担了以下三个功能:
1、展示 就是把游戏中最核心的,最好玩的东西展示给玩家。说白了就是让玩家一上来就能玩,并且感到好玩。
2、引导 就是通过最简单,但又最明确的方式教会玩家怎么玩,即上手方式的过渡。
3、树立目标 目标追求其实是贯穿整个游戏生命周期的重要内容,所以一旦能让玩家自发的树立目标,并且明确的知道该怎么去追求,游戏前期的使命就算是完成了。
这三个功能便是游戏前期的最主要功能,也是决定一款游戏成败的关键,毕竟在这个年代里,即使一个好的游戏前期都未必能增加用户存留率,何况那些在前期就已经拍拍屁股走人的玩家,你又拿什么劝他回心转意呢?接下来,我们就通过近期的几款新游试玩,借用上述的三大功能理论,来一一为大家盘点分析。