要塞占领贯穿全模式,整体玩法较为单调
当搭配好空甲和单位后,我们也将正式踏入游戏。除了生存(防御一波又一波的攻击)和****以外,游戏其他的对抗模式则基本玩法无过多变化;无非是玩家对抗与电脑对抗之间的区别。整体模式给人感觉还是有些单调。
相比较与MOBA类游戏,《空甲联盟》中的地形除了对己方单位进攻路线有些影响以外,对玩家基本没有影响。玩家可以使用shift键在空中和地面两个形态之间转换,而空中形态则无视地面进行飞行。而玩家和单位的攻击(除部分特殊单位以外),空中的只能攻击空中的、地面的只能攻击地面的。
而游戏玩家对抗的核心则是占领!占领需要四个步兵分别占领要塞的四个点位,而要塞也将成为玩家之间相互争夺的重点!