《星球大战OL》的经历,也许可以给Zenimax一点启示。《星球大战OL》在公布之初,受到的关注与热捧比起《上古卷轴OL》来说可以算是有过之而无不及。最受欧美玩家喜爱的星战题材,老牌单机厂商Bioware出品,业界巨擘EA作为代理商,三者的结合使得当时欧美游戏界弥漫着“WOW要完蛋了”的论调。
同样采用15美元一个月的月费制运营的《星球大战OL》在2011年12月20日正式上市。而结果却是,游戏在上市之后短短几个月内,就流失了大半玩家。而在对这些选择AFK的玩家做调查时发现,四成受访者AFK的理由是“15美元一个月太贵了”。
而在今年转型为F2P模式运营后,《星球大战OL》玩家数猛增200万,游戏活跃度也大幅提高,这才挽救了这个几乎见光死的大作。