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《中土世界:战争之影》评测:兽人暖暖环游魔戒世界

2017-11-30 15:43:49作者:李大猫 手机订阅 我要评论()
导读: 《战争之影》的架构看得出开发团队尝试把游戏规模扩大,这反映在技能种类、武器多样性、兽人队长数量等。它依旧维持了系列作的风格与充满乐趣的游戏体验,也让玩家对中土世界的传说有更进一步的了解。

说到史上最伟大的奇幻文学作品之一,想必来自 J.R.R.托尔金的 The Lord of the Rings《魔戒》系列是许多喜爱奇幻文学的人第一个会想到的作品。而这一系列的文学作品除了改编成电影之外,更是影响后世奇幻文学元素的根基,奠定了「D&D 龙与地下城」的参考标准!在这之后推出的游戏,只要是还有奇幻元素如精灵族、龙、奇幻魔法以及刀剑等等,都多多少少能看到《魔戒》的影子在内。许多把世界设定在中世纪风格或者是架空世界的奇幻游戏,举凡《闇龙纪元》系列、《异世界》、《上古卷轴》系列以及《绝冬城之夜》等,基础的背景设定处处都能看到《魔戒》系列的影子。(作者:瓦克五)

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由于电影的关系,魔戒在国内的知名度颇高

所以 J.R.R.托尔金绝对称的上是奇幻文学的一代巨擘。彼得·杰克逊团队以此改编的六部中土电影(《指环王》三部曲和《霍比特人》三部曲)自然也成就了电影史里程碑。把同样的题材改编成游戏,《中土世界》系列游戏再次表现了西方人对中土世界的迷恋。

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然而和电影总体忠实原著不同,《中土世界》系列游戏并不打算好好地按照原创者的意图行事,它的故事线和人物设定是乱的。有人说,如果托尔金地下有知,这棺材板恐怕要压不住了。所以对于原著死忠而言,对待《中土世界 暗影魔多》与《中土世界 战争之影》的最好方式是:不要较真,体会游戏本身带给你的快乐就好。

革新化的战斗玩法

比起前作《中土世界 暗影摩多》,《中土世界 战争之影》呈现出更大的企图,在各个方面都超越了前作。与其说《战争之影》是《暗影魔多》的续作,不如说是加强版。首先游戏容量比前作大了整整一倍,地图也相对大了很多(但仍然无法与那些标榜地图庞大的游戏相提并论,总体而言不算大),相应地格局也变得更恢宏,更对得起中土世界的背景设定,如果你有耐心看完几十分钟的制作人员名单,你就能笃定这真的是一部3A大作……另外也能说明你很闲。“复仇女神”系统(Nemesis)作为第一作的核心玩法,在第二作中没有改变其内核,只得到了丰富和扩展,令玩法更多样化,从第一作慕名而来的玩家可以毫无压力地上手,而攻城模式的加入令游戏更加丰满。至于氪金系统的加入……手动一个doge走好不送。

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二代已经不再是蝙蝠侠式的战斗了

老实说,这款游戏的乐趣所在汇集成的是一场大屠杀。虽然游戏一开始呈现出的是刺客信条式的开放世界风格,以隐形、跑酷、到处乱爬为特征,但是真正的喜悦是将刀刃直直插入兽人嘴里的那一刻开始的。相当不错的手感和近乎完美的打击感和华纳自家的《蝙蝠侠》如出一辙,由此获得的经验点,可以供玩家创造出更多的富有创造性屠宰技能和更有力的屠宰工具。

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这流畅的跑酷比隔壁刺客信条还爽

战斗的前期,玩家循规蹈矩地根据系统提示的方式闪避和反击,到了中后期,玩家就可以浪了,冻结兽人,将无数火箭、毒针、幻影长矛…往兽人身上扔,最后让他们可怜又丑陋的小脑袋溅射爆炸,有比这更爽的吗?当然这并不意味着在游戏后期就可以无双,足够强大的兽人队长可以抵御你的攻击并加倍奉还。《中土世界:战争之影》一如前作的风格,强大的兽人队长拥有各种不同的技能,同时也有着各自的弱点,此外他们的附属增益技能也能在玩家将他们收为随从后提供额外的效果,爲战斗增加许多策略选择。

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开大招爽到飞起

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精英级别的队长可以打得你毫无还手之力

兽人暖暖环游中土

本作的内容庞大、系统繁杂,前面十几个小时都可以视为新手教程,真正的精彩要在熬过了这漫长的适应期以后才真正开始。在这套游戏系统中,特别要提到的是被全面改造强化的军团系统和养成系统——这是《中土世界》系列原创的系统,也是游戏的最精华部分:玩家不仅仅是可以控制兽人队长“打群架”了,格局被扩大到战役的级别,带领着自己的部队攻城拔寨,征服不同的地区。探索中土大陆,尾行你中意的兽人,通过洗脑、胁迫等方式,控制他们,命令他们去做这样那样的事,背叛他们深爱的“索大眼”。玩家可以进攻和防御要塞,还可以选定可随时召唤的贴身护卫,经营管理和升级自己的军队和城堡等,可玩的方面很多。

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开卡抽兽人

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组建你的兽人暖暖军团

在本作中玩家的首要目标是透过收编兽人队长、建立军队来对抗魔多。兽人们的角色塑造比起人类还要有趣丰富,有时甚至让人舍不得杀死。在战斗系统方面值得一提的是,几乎每件物品或兽人都有各自的稀有度,分为普通、稀有、史诗或传说,稀有度越高也就代表了拥有更多附属能力。兽人会有专属的加成效果,武器则是有如「攻击有 48% 机率在爆头时触发火焰伤害」,这些效果虽然有用,但为了特定效果不得不装备低等级武器或较弱的兽人,时常会成为累赘。

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有的兽人...因为美貌而对你love for ever

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兽人感情培养得好,关键时刻还会救你一命

虽然通篇都是兽人,但每个兽人的形态和特点也都不尽相同,职业分类非常细致:擅长作法的部落法师,能召唤野兽的驯兽师,身手敏捷的刺客,能鼓舞士气提升战力的指挥官,擅长使用陷阱和埋伏的追踪者,能使用各种爆炸性远程攻击的爆破手等等;九大各具特色的兽人部落,不同部落的兽人有不同的武器装备、技能和建筑风格;兽人也有好感度,性格和羞辱等设定,还会因为你的行为背叛或爱上你。

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不同的兽人在特性、专长、属性上都有不同

最令人瞩目的莫过于大型攻城战,无论是带领忠心的随从攻进兽人堡垒,或是阻止兽人打进自己的基地都让人热血沸腾,紧凑的战斗可说是本作核心,但支线故事整体铺陈不足,因为游戏中并未深入发展配角,例如 NPC 的对话经常只是简短的「救救这些刚铎人」,或是些让人摸不着头绪的话语,可能导致玩家无法投入支线剧情,而且在完成任务之后,这些 NPC 就会从游戏中消失。

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骑火龙攻城,超带感

最后,《战争之影》加入了现金商店,玩家可透过课金购买战利品箱,有机会获得高稀有度的兽人或装备,也可以透过游戏货币购买宝箱,这种宝箱大多开出史诗等级的物品,传说等级机率相当低。但玩家无须担心游戏货币不够,在完成游戏后的货币总额是足够买下许多宝箱的。课金购买宝箱是保证获得传说等级物品的途径,但游戏中也可能随机出现传说物品。

总结:好玩但未臻完美

《战争之影》的架构看得出开发团队尝试把游戏规模扩大,这反映在技能种类、武器多样性、兽人队长数量等,但事实上,「多」有时无法与「好」画上等号,游戏中某些设计再更简洁利落些,或许还能将本作推向新的层级。总结来说,《中土世界:战争之影》依旧维持了系列作的风格与充满乐趣的游戏体验,也让玩家对中土世界的传说有更进一步的了解。

最后值得褒奖的是:也许是从《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》渣优化事件上吃到了足够的教训,这次华纳在游戏优化方面做得非常好;另外中文翻译也做得非常好,看得出是请了专业团队来打磨过的;被许多人诟病甚至抵制的氪金,没有明显影响到游戏。也就是说,在游戏体验方面,《中土世界 战争之影》绝对不会让你失望。

【编辑:李大猫】

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