《Horace》是一款两位制作者耗费7年完成全部开发内容的独立游戏。在这款难度并不算低的平台跳跃游戏之中,你扮演生活在人类大家庭中的机器人——不是作为某种工具或者仆役,而是家人,在一个老屋中恢复运作后,尝试去寻找终止运转前的一切。
本作包含了多样化的游戏模式,其中比较主要的便是那些针对地图的探索以及逐步夸张化的平台跳跃关卡,先来说说探索元素,介于剧情之间的关系,游戏中玩家需要不断地前往 各个不同的地点进行一些探索,探索包括两方面主要是为了推进剧情,其次是为了回收作为收集品的垃圾,在探索的过程中你将会结实到形形色色的NPC。
《Horace》的动作制作非常细腻。虽然是像素风游戏,却细致地做出了一整套机器人从起步到加速的动作区分,而且在“跳跃”这一方面,游戏不但十分舒适的,甚至还很符合物 理学规律:当你在行走中进行一次原地起跳,会感受到身体十分笨拙,跳跃的高度和距离 也相当有限;而进行一次加速跳时,加速的充分程度和跳跃键的按下时间,都会给这一次跳跃带来影响。