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《碎片边境》评测:炉石卡牌和战棋,1+1是否>2?

2017-04-18 16:29:59作者:巴风特 手机订阅 我要评论()
导读: 《碎片边境》(Shardbound)是一款类似《龙翼编年史》和《Duelyst》类型的游戏。本作在传统集换卡牌的框架之下,融入了战棋走格子的玩法。那么炉石卡牌和战棋走格策略结合在一起,两种非常有深度的策略型游戏是否能够产生1+1>2的 效果呢,下面我们就来具体看看吧。【编辑:Nando】

 炉石传说+战棋走格子的玩法模式

由于《碎片边境》有不少战棋元素,因此如果想赢得比赛,移动范围和走位技巧,是至关重要的属性。如果想看到敌方的移动范围,可以点击敌方单位查看,控制好走位,可以躲掉敌方一回合的攻击。

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近战单位都是冲上去卡走位和换血的存在,所以远程射手就显得十分的“核心”。举个简单的例子,我方人墙在前保护射手,然后射手在后方输出。不过射手的输出并不能够越过地形障碍物。但射手的攻击力往往并不高,主要是补残血单位用。

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当玩家开始一场比赛后,所有单位的登场方式,都是通过“炉石”那样的翻牌效果出现。玩家每回合,都会拿到手牌,手牌都是游戏前,玩家预先准备好的。手牌会消耗魔法,根据手牌的不同,消耗的魔法值也不同。玩家初始有1点魔法值,每回合加1。把手牌的英雄,拖到地图上,就是召唤,只要魔法值够,一回合想召多少,就能召多少。卡牌除了能召唤单位卡,还会有buff卡、攻击卡等等。

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刚入场的单位,会昏睡一回合,无法操纵,所以入场的位置,选在哪里,就很讲究了。不过召唤的区域,只能在我方半场,无法放到对方半场。

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游戏卡牌的种类分6大职业,分别是红、橙、黄、绿、蓝、紫。每种职业的卡牌组成是不同的,技能和打法套路,自然也是千差万别。每种职业都有“主将”,一旦该单位被击杀,那么游戏也就结束了

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