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《循环英雄(Loop Hero)》敌人图鉴 全敌人能力特性一览

2021-03-24 17:01:37作者:煌少天 手机订阅 我要评论()
导读: 《循环英雄(Loop Hero)》中一共有36种敌人,每个敌人的能力、特性以及击败后获取的资源各不相同,下面就为大家带来《循环英雄》敌人图鉴,让你知己知彼百战不殆。 史莱姆 造物、液体 出现方法 【荒地】每天有5%的概率随机生成一只。 能力与特性 腐蚀结构:战斗结束前,每次攻击降

《循环英雄(Loop Hero)》中一共有36种敌人,每个敌人的能力、特性以及击败后获取的资源各不相同,下面就为大家带来《循环英雄》敌人图鉴,让你知己知彼百战不殆。

史莱姆

造物、液体

出现方法

【荒地】每天有5%的概率随机生成一只。

能力与特性

腐蚀结构:战斗结束前,每次攻击降低目标0.3*循环点防御。

粘性躯体:攻击者获得“浓厚粘液”效果(战斗结束前伤害-10%)。

飞溅:该生物死后,其友方获得“浓厚粘液”效果。

可获取资源

工艺品碎片、无形之物

描述

一滩浓厚、半透明、霉绿色的黏液构成的怪物,靠着吞噬、消化一切有机物质维生-当然,前提是这倒霉蛋不还手;若是想要还以颜色,史莱姆可是会使出浑身解数将其制服。

背景故事

“有人想用魔法创造生命,却造出了史莱姆。

这些原始野兽与周遭环境互动的方式少之又少,基本都是寻获猎物,然后捕食之。

史莱姆达到临界质量,便会一分为二。

每个新的史莱姆都与母体无异,就连各个细胞都别无二致,功能也一模一样。

真是简洁到了极致,恶心到了极点。不知是哪个无知之人,一时游戏,却令无数人命丧黄泉。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

“很久很久以前,在一片遥远的大陆,诞生了第一位冒险家。

他举起了第一把剑,打开了第一个地牢的大门。

而一只史莱姆早已在门后恭候多时。”

——《论一切开端的起源》

“史莱姆千层面非常简单易做,就连个史莱姆都能学会。

唯的难点在于活着把这道菜吃完。”

——摘自战斗烹饪手册《舌尖上的史莱姆》,锅登·达姆齐著

野鼠狼

生物、有灵魂

出现方法

【小树林】每2天生成一只。

能力与特性

啃咬:有20%的几率造成流血,在接下来的3秒内,每次攻击后造成4*循环点伤害。

身手不凡:无视所有攻击。

厚皮:单次攻击造成的伤害不超过最大生命值的30%。

可获取资源

有生命的布料

描述

要不是有着狼一般的举止,人们不过把它当成一只大个儿森林耗子而已。战斗时,野鼠狼总是会让猎物仰面朝天,好对咽喉发动致命一击。野鼠狼有着厚重的毛皮,即便伤势严重也能快速痊愈。而这样近乎势不可挡的野鼠狼,之所以没能四处扩散,是由于它们对森林的依恋,毕竟这里更适合藏身捕猎。

背景故事

“旅行途中,冒险者若能在大平原上宿营,则切不可在林中安营扎寨。

‘我感到有一千只眼睛盯着我‘——谨小慎微的人即便在荒漠中扎营也会有此感叹。

‘这里很安全,树林可以遮蔽我的身形’——这样说的人,不久就会成为野鼠狼的腹中餐。”

——莫莱尔编年史家莫妮卡·奥斯库洛

“罗诺德和朱丽切”这部风格大胆的不朽杰作,讲述了一对恋人冲破世俗观点,决意在边境一处小树林中密会,却被只饥肠辘辘的野鼠狼夺去幸福未来的故事。

该作充满象征,富有哲思,对野鼠狼大快朵颐的场面描写极尽细致之能事。”

——《莫莱尔信使报》编年史家莫伊拉·莫洛

“伊沃尔啊伊沃尔,夏日去打猎,带着弓箭、美酒和食物,把饥饿来排解。

他出门就是一整天,猎物却全不见!只得走一路,吃一路,还用酒来下饭。

‘今天真是太无聊,我想上厕所!’他随便找了一个小树丛,把裤就一脱。

背后突然一声嚎,把他吓一跳!

原来是,一只红眼野鼠狼,饿得直跳脚!

伊沃尔裤也不顾撒腿跑,总算是回了村,‘赔了猎物又折裤?’——谁见谁都问。”

——一首关于笨蛋伊沃尔的民谣

蜘蛛

生物

出现方法

【蜘蛛茧】邻近地块每天生成一只。

能力与特性

缠身:有5%的几率用网令目标动弹不得,而非进行攻击。

编织者:在某个地方施加“蜘蛛网”效果。

剧毒:攻击有10%的几率令目标中毒。中毒在4秒内每秒造成2.0*循环点伤害。

可获取资源

有生命的布料

描述

蜘蛛庞大的身形让它成了活靶子,并不利于自身的生存。蜘蛛和其他蛛形纲生物的另一重区别,是其近似蜜蜂、蚂蚁的社会性。蜘蛛用隐藏在腹部的有机利刃,猎杀猎物。

背景故事

“一项重大发现是,这些蜘蛛与一种生活在其腹部的寄生虫形成了共生关系。蜘蛛其实是以这种寄生虫带刺的附肢作为主要攻击手段,并用毒牙分泌的溶解性毒素作为撒手锏。

这种寄生虫还促进了蜘蛛肌肉组织的发育,正因如此,蜘蛛的体型才会大到远超其他蛛形纲生物。”

——摘自《野兽小略》,希瓦鲁·夏特著

“如果你遇到一只大蜘蛛,千万不要和它对视。

闭上眼,静下心,想象自己听到了柔和的麦浪声吧。毕竟死到临头了,想点愉快的事情总没有错。”

——摘自《老猎人回忆录》,托伦斯·兰沃思著

“很多人都会强调,一定要把自己领土,上的蜘蛛巢都清理掉。

但你绝对找不到有人说只留一个茧囊也没啥问题。

因为后面这类人,早在这些茧囊里死透了。”

——民谚

骷髅

亡灵、有灵魂

出现方法

【墓地】每3天生成一只。

能力与特性

未了之事:被杀后有50%的几率复活为破碎骷髅。

瘦骨嶙峋:受到射手的伤害减少70%。

战斗大师:攻击未命中时,将攻击条蓄至2/3。

可获取资源

悲剧人生的遗物

描述

原是战死沙场的勇士,死后长眠地下,肉身早已腐败殆尽,却从黄粱一梦般的死亡中被唤醒,随时准备投身于旷日持久的战斗之中。墓地危机四伏,火化自然更符合实际。但只是因为阳间人渴求安全,便要让阴间人不得从冥界归来,对死者实在是大不敬。就算他们归来已是枯骨,武备锈迹斑驳,满腔无言狂怒,这一点仍是颠扑不破。

背景故事

“如果你去墓地吊唁辞世的亲眷,你就有可能发现,他们竟在坟茔间游荡。

而如果你还想和他们搭话,你就有可能搭上自己的性命。

当死者跨过天人两隔的界线,他们的内心便只会充斥着一个念头-把活着的人杀个片甲不留。”

——莫莱尔编年史家莫妮卡·奥斯库洛

“尊敬的各位市民!

上周,火葬场上空升起了烟雾。

我们对这事件深表遗憾。

我们市郊的大墓园仍处于半空状态,如今正是坟位松软的好时节。

我们诚挚希望您在今后能做出正确之选。”

——死灵邪教散发的传单

“你以为这就是堆骨头?

每个骷髅都是历经生死淬炼的勇士!他们有如一座座要塞,狂怒中蕴含着摧枯拉朽的力量!

多年来,他们蛰伏于坟墓,将那狂怒渐渐积聚。

如今,他们重返人间,自信能凭手中之剑,把你们开肠破肚!”

——多比·贾斯珀中士给新挖坟小队的欢迎辞

【编辑:煌少天】

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