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怪猎重合爆发期 对武器提升输出的思路

时间:2016-03-01 10:04:38 作者:Setsuna转瞬即逝 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
 MHO不删档已过去三个月,相信很多玩家已经找不到可以玩的东西,每天上线做完教官赏金刷16张票下线已是常态,那么不妨让我们从中端玩家向硬核玩家迈进吧。

  MHO不删档已过去三个月,相信很多玩家已经找不到可以玩的东西,每天上线做完教官赏金刷16张票下线已是常态,那么不妨让我们从中端玩家向硬核玩家迈进吧。

  这是一个很大的坑,很可能到关服这个坑都不会有人填,如果没人填,那就当是一个初步的思路看看吧,但是相对的,如果这个坑完全填满,整个游戏会有一个全新的角度来理解。

  首先,为什么要限定弓和双刀,很简单,重合爆发期对于双能量系统的职业更有意义,你的能量种类越多,可以选择泄能转化为伤害倍率的主动性就越高,不同的是,双能量职业的爆发期往往是泄能和主动饰品同时使用,而MHO则更像是两个沙漏以不同速度走着,寻找相遇的交点。

  先来谈谈双刀,对于MHO来说,在多能量系统下,怪物被控制其实是一个隐性的(这么明显)爆发期,打个比方,若你平时的有效输出时间是50%,怪物被控制的时候就是100%,从另一个角度理解,就相当于你开了一个持续10秒,伤害输出提升100%的BUFF。这就是第一个沙漏控制轴

  接下来是武器的觉醒,在觉醒期间,根据物攻/属性的不同,大约共造成20-40%不等的伤害输出提升。这是第二个沙漏觉醒轴

  然后是双刀本身的能量系统:鬼人槽,在鬼人槽持续期间,根据物攻/属性的不同,大约造成30-70%的伤害输出提升。这是第三个沙漏鬼人轴

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