个人PK大修改 职业宝宝相对平衡
现在个人PK不能继续召充了,只能1主将2副将出战,密宗职业开始平反,不用在像以前一样不停的砍宝宝了,主要秒杀对方主将,第2回合密宗可以直接攻击对方人物``
而3主打宠的强弱也发生极大变化,星级克制相对更苛刻
人物死了BB强的话照样赢```如果要继续克制密宗`挡在人物面前的主将必须高防高血,但这样也未必能挡住对方一回合密宗专杀主将 3BB1人物的攻击而主将不倒基本不可能``所以现在PK宠更加注重挑选与配合了 宝宝特征是决定选择的重点
蓬莱团队战也有用武之地了 复活队伍主将BB或人物必不可少 当然蓬莱主加防血放弃攻击对目前pk模式是必要 能抗的蓬莱在团队战中有很大优势 并持续到将来 暴力医生除非BB强悍
否则不推荐
毕竟现在开心还不完善 我们也可以容忍各种问题 只希望到时候苦尽甘来 开心会成为Q中之首 毕竟对画面人物BB设计来说 开心已经是第一了 不是吗?只是缺少内涵 BUG也早晚会解决的,只是我们需要官方工作能够更快更有效率更透明 我喜欢开心 但我不否认我的忍耐力能有多久 最后我想说 不一定需要RMB才可以玩 所谓比上不足比下有余 一山还有一山高 你能翻几座?心态放好,休闲娱乐
而3主打宠的强弱也发生极大变化,星级克制相对更苛刻
人物死了BB强的话照样赢```如果要继续克制密宗`挡在人物面前的主将必须高防高血,但这样也未必能挡住对方一回合密宗专杀主将 3BB1人物的攻击而主将不倒基本不可能``所以现在PK宠更加注重挑选与配合了 宝宝特征是决定选择的重点
蓬莱团队战也有用武之地了 复活队伍主将BB或人物必不可少 当然蓬莱主加防血放弃攻击对目前pk模式是必要 能抗的蓬莱在团队战中有很大优势 并持续到将来 暴力医生除非BB强悍
否则不推荐
毕竟现在开心还不完善 我们也可以容忍各种问题 只希望到时候苦尽甘来 开心会成为Q中之首 毕竟对画面人物BB设计来说 开心已经是第一了 不是吗?只是缺少内涵 BUG也早晚会解决的,只是我们需要官方工作能够更快更有效率更透明 我喜欢开心 但我不否认我的忍耐力能有多久 最后我想说 不一定需要RMB才可以玩 所谓比上不足比下有余 一山还有一山高 你能翻几座?心态放好,休闲娱乐