开心五大职业技能全面评析—密宗篇
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修罗篇
修罗有31个技能,五门派里最多的一个,汗!是要全升满,不知得多少灵石!其中2个被动技能。值得注意的是,修罗的技能里,只有烈风蚀骨、群魔袭两个初级技能,是依靠普通攻击输出的,正是缘于此,我才建议练全防修罗(各职业属性、加点、装备全解析)详评如下:
1、2、3、凶兽离魂、凶兽封灵、游魂入梦,分别对怪物造成昏睡、石化和混乱,对人和幻兽不起作用。把这三个放一块,因为这三个都不用学,至少目前开心里,没有BOSS,打怪都是速秒,这种技能只能说是**中的**。
4、5、烈风蚀骨、群魔袭,这是修罗唯独2个依靠普通攻击输出的技能。如果你听我的建议练的是全防修罗,只学到1就行,如果你练的是全力修罗,群魔袭可以学到9。
6、阴风惨惨,被动技能,用以驱使野鬼系幻兽,(9级时,以下伤害都按9级算)使其伤害增加10%。看每个人培养的主宠了,如果用原生宠或其它野鬼系的,可以学到9。如果不是,可以免了。
7、血毒术,令单个目标中毒并造成其总生命15%的伤害(上限5000),并在后面的5回合持续受到此伤害。这个听说是100%的机率,初期不显威力,学到9的威力还是很可观的。建议学到9。
8、嗜血大法,令5个目标中毒并造成其总生命值10%的伤害(上限3500),并在后面的5回合持续受到此伤害。同上,建议学到9。
9、10、11、游魂术、锁石术、天魔术,分别对人或幻兽造成昏睡、石化和混乱,对人和幻兽不起作用。9级的时候有80%的几率。有钱的话可以全部学满,资金紧张的话,挑一个学到9吧。
12、索魂夺魄,给单体目标下蛊,在3回合后给其造成相当于生命总值80%的伤害。恐怖的蛊术,建议学到9。
13、回魂术,复活野鬼系幻兽,复活后的血量相当于其总生命的100%。1级的时候复回生命30%,个人感觉30%和100%的区别不是很大,学到1就行。省点灵石吧。
14、灵魂出窍,转换为幽灵状态,弓箭伤害减少20%,且无视障碍,但被蓬莱技能攻击时,受到伤害增加20%。针对望月的技能,还算实用。1级的时候是10%,能学到几就学到**。
15、千魂屠神,被动技能,战场墓地里每出现一个鬼魂,自身所有属性提高2%(15%上限)。实用技能,建议学到9。
16、17、18搜魂摄魄、封魂入石、天魔乱舞,游魂术、锁石术、天魔术的升级版,可以群封了,可惜几率降到60%了。建议同游魂术、锁石术、天魔术。
19、20、21、22、23化兵咒,魔血化骨、迷魂咒、扰心咒、迟缓咒,分别使5个目标的伤害降低20%、受到的伤害增加20%、闪躲降低50%、命中降低50%、敏捷降低15%,持续5回合。实用技能,特别是化兵咒和魔血化骨,建议学到9。后面三个,因为有锁龙咒,学到1就行。
24、血煞咒,使5个目标的生命总值降低20%。持续5回合。算是修罗的主要输出技能了,可以学到9。
25、化魔咒,使5个目标的法力总值降低20%。持续5回合。令力贫法角色头痛的技能,可以学到9。
26、落幡魔功,使5个目标的总生命值和总法力值各降低15%,状态维持5回合。血煞咒和化魔咒的升级版,可惜的是比例又降到15%,难以取舍,建议学到9。
27、魔神咒,对5个目标施放魔神之咒,使其受到野鬼系幻兽攻击时伤害增加35%,持续3回合。建议学到9。
28、锁龙咒,使5个目标闪躲降低50%,命中降低50%,敏捷降低15%,状态持续5回合。
29、噬血咒,禁锢5个目标,有85%的几率使人(幻兽)无法恢复生命。持续5回合。实用技能,一旦对手中招了,那他就死定了。建议学到9。
30、天魔煞,以天魔之力冲击5个目标,有85%的几率使其伤害降低15%,所受到的伤害增加15%。持续5回合。化兵咒和魔血化骨的综合版,可惜有9级时也只有85%,感觉实用性不如化兵咒和魔血化骨。后面还有一个天魔解兵,建议学到1就行。。
31、天魔解兵,以天魔之力冲击5个目标,有85%的几率使其伤害降低20%,所受到的伤害增加20%,生命总值和法力总值各减少15%。持续5回合。修罗的终极技能,威力强大,学到9。
总评,修罗的技能多而繁杂,初期只有血毒术、嗜血大法和索魂夺魄这样实用的技能,后期的封技和按百分比下血、增加附加状态的技能,都非常强大。目前状况下,都觉得修罗弱,相信到了后期,修罗必是队伍里不可缺少的角色。
后话:之所以迟迟不写修罗的,实在是难以下手。修罗的很多技能效果重复,难以取舍。我提的也紧紧是个人建议,仅供参考吧。欢迎指正,我一定接受。