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开心玩家的几点建议
2008年10月15日 09:46:30           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
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 人物系统:从我所知的游戏中好象还没有一出生就是婴儿的游戏吧或者是小P孩。我所要说的就是人物一开始不要固定人物的大小,一选出来就是进画面的那几个人,而是有成长性的,比如人物一出来就是小孩子,慢慢的张大,这个时间或许就一个小时,一来让玩家熟悉操作和玩法,二来给所有玩家一个很新颖的感觉。到选职的时候,宝宝自己爬过去,选什么武器就代表什么职业也可以啊!随着级别的增长,人物也就随之张大,最后定型,是个很有意思的过程!希望采纳!
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  锻造系统:首先可以引用幻灵3。0的锻造系统,随时随地,又不浪费低级资源,又可做到与众不同!当然我也要补充些,比如保留配方,增加NPC可以按等级打造,某些特殊装备需要特殊材料才能制造,材料获得途径通过高级种植,BOSS等都以获得!

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  任务系统:比如打工卡(可以打怪爆出),铁匠打工卡,裁缝打工卡等都是一种新创意。在说下师门任务不要枯燥的抓抓宠,找找NPC,而应该相应的增加一些比较开心好玩的休闲任务,比如突然冒出个连连看!或者智力题目,我想会给你枯燥的游戏生涯提供更多的惊奇和快乐!

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  宠物系统:开了开心的BB们功能好多,我也很喜欢,很Q也很好玩,宠物不光只是战斗宠了!我也想加点建议,个人意见拉,天晴的宠物系统做的没的说!恩,希望能给某些温柔宠物些特殊技能,比如给孩子当保姆啊,当然下面我就想建议家庭系统了!

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  家庭系统(包括结婚系统):天晴的游戏基本玩过从幻灵到现在,家庭系统一直都还处于结婚和住房系统,虽然水浒开了生子系统,但是个人认为却不完善,孩子生下来是多大就是多大,主要任务也是为了控制宠物,而我们要做的是,有孩子,你也可以让他读书,适当年龄考试,以后走给系统当官路程,给父母一些特殊的牟利。也可以让他学武,给父母战斗的帮助!各有所长!

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  家园系统:家具多样化,不能做单纯的摆设!比如柜子能装东西等等!房子买在森林附近的话房子周围要有树木摆设,买在海边,房子外面能看到小海滩,能种花,种草等等!

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  空中飞翔打怪物系统,本人觉得值得考虑,虽然有些即时制的游戏有开空中打怪的选例,但回合制却没有,比如在天庭,进入战斗状态后,转生后的人物可以飞起来,打飞在半空的飞行怪物,伤害加成,而地上的人物打飞的伤害减半,这样就可以增加战斗的可玩性!当然新手村的怪物可不能都飞,那样玩家都不能飞,打的就累了!这样就不至于造成枯燥乏味的练级。

  

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