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小论剑II(道武篇)
2006-07-15           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:逍遥~如风

小弟玩剑II也差不多快1年了,玩了很多职业最后在5-2选择了道家,好了,废话不多说,直接说说玩了那么久的心得:


1、装备:地球人都知道,对于道家而言,速度是生命,没有速度一切免谈,在下的装备也和很多道家差不多,18%帽子(内防+7)、CJ一套(+7)、速度戒指一个,这样算下来速度达到45%(可惜啊,没有炙阳诀要),防御来说,37%+57(外防),57%+102(内防),由于武器是CJ的559+7的武器,所以目前80级的我,攻击只有1302(不算底,当然也算不上高);


2、加点:我加点的基本是按照内功+满+洞察这条线来加的,不过也加了点点根骨,这个基本取决于个人爱好;


3、PK:这个是整个游戏的生命,游戏成功于否很大程度上却决于PK做的好不好,对于剑II的PK来说,总体算不错的,就是死亡惩罚方面做的太人性化了;下面说说我对道家的一些PK心得,其实道家和很多职业PK基本上都是50%对50%,关键在于操作,准确的用落爽、缠梦和幻影很重要,当然,现在大家出去PK喝的基本都是大药,所以道家在和大部分职业PK的时候,就在等幻影出字,一般的职业出字后战斗就结束了,包括(棍子,武少,TM,笔笔等),不过对于血厚的职业就要看耐心和运气了,特别是杨门,掌丐,FMM,装备好的琴妹妹等;


4、耐玩程度:对于道家来说,去找信心的地方大家都知道,是战场,道家做为群P之王的确做到了一个王者该做到的事,战场上杀人做多的基本都是道家,很少有其他职业凌驾其上,不过也正是因为这个原因很多玩家都在要求改弱道家;其实平心而论,道家不是最强的职业,不过却是最多玩家玩的职业,以至于道家的JP装备现在买出天价来(标准的装备);


5、对于道家以后的发展道路,在下并不是保持太乐观的态度,原因如下;在内功加满以后没有加攻击的属性了,这也就阻碍了道家对于攻击的需求,装备+攻击只是其中一点,剩下的属性点其中最重要的是洞察,不过洞察对于道家来说,加的效果真的是太不明显了,80级的我,洞察150,+个CJ首饰,会心才20,比闪才6,可怜到极点;


以上几点基本是个人的看发,有顶的也顶一下哈,不过话说会来,对于一个防御、攻击都比较高的职业,道家也算的上能“笑傲江湖”了~嘿嘿


国际惯例,鸣谢5-2~凌云家族的所有朋友;

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