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4V4组队战心得体会
2008年08月09日 23:24:03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:格兰芬多狮

  话说从31号开服至今,我也从一个人见人虐,妖见妖欺、人妖见了都鄙视的极品菜鸟成为了一个可以偶尔赢个一,二场比赛的新人。再过一周(一周不到)封测也即将结束了。对这游戏也有了一点体会,在此和大家讨论讨论。欢迎各位前辈拍砖。下面开始正题。
  组队战第一要点,团队配合——
  不知道哪位强淫说过一句话“**、21?你给先能近我身……”,被我膜拜至今.所以在游戏中与其去苦练那些**,21啊,不如先把小队的配合磨合好。当然并不是说对于**和21有歧视。只是让大家不要过于热衷于这个技术。毕竟你刀甩的再好,21连的再巧。当没有队友为你作掩护和支援时,你面对的将是四个黑漆漆的枪口,然后GAME OVER.

  组队战第二要点,团队平衡
  不论多么强大的机体,不论多么无敌的技术。如果你的队伍是4台同一属性的机体组成的小队,那么恭喜你。离团灭不远了。发现大家非常不重视猜拳属性啊,剪刀,石头,布(以后用包子代替布这个称呼),猜拳属性的出现必然有其合理性.发现大家很多都是无视这个属性,Z和决斗对砍,圣盾和闪光互殴。拳头-剪刀-包子。游戏中属性相克非常明显。因此,除非机体和技术逆天或者特殊情况,因此大家还是按属性相克来寻找对手吧。
  组队战第三要点,战术合理——

  拥有再强的技术和多么平衡的团队,如果各自为战。那么下场只是被各个击破罢了。没有合理战术的团队就如同成年人却有着儿童的思维一般。即使技术和机体再好,也只能饮恨沙场啊。战术比较多样化,因此我就不详细探讨了(众:我看是你也不懂吧——
  在这几天出了很多的战术,比较有名的双FA蹲点狙击战术,在战斗专家刚过时曾掀起一阵风潮,后来随着机体的增加以及大家技术提高使得此战术很难看到了.
  缺点和优点一样的明显的战术,对于双FA的技术要求高,如果能够帮助队友牵制住敌方。基本就可以获胜,缺点是由于是双FA蹲点,所以很容易造成2位冲锋的队友被群殴(4V2),所以此战术的关键是双FA的牵制。
  战术既是简单也是复杂的,一些比较简单的战术效果也很好。
  比如小队队员一起走然后将敌军各个击破,而且由于是4个人在一起很容日造成4V1.4V2的局面,可以说优势很大。(有地形限制,一些地形不适用)。
  PS:在没有绝对力量前战术很有用,但当对方拥有压倒性的机体时,离死不远亦……
  (今天被三台剑Z+百式群殴了,那个惨,三台剑Z都是**+21,我恨**!「顿足捶胸状」)
  组队战第四要点,随机应变——






  计划赶不上变化,我一直这样认为的。因此即使你想的再好,那也只限于理论而已,想要真正战无不胜,就要根据战场形势而随机应变。(例如:战场上,我方包子机被攻击,你是剪刀机。被对方克,但是你还是要冲,因为没有了包子的火力掩护。很容易被对方将拳头机和剪刀机击破)
  到此差不多结束了,我知道这份感想有些不切合实际.毕竟有的太理想化了.比如能够根据战场形势变更合理战术,这点说得简单,做起来很难。欢迎广大高手来拍砖.以上仅为个人观点,如果有错误的判断希望高手指点一下,好让我不按错误的套路走下去。
  |战场常识:
  合理利用地形与掩体,不要傻乎乎的和对方互射。
  合理使用推进器,当你推进器没有燃料,并且周围没有掩体时。那么死神已经在你背后了。曾经有位强淫说过“掌握了喷射器就等于掌握了战场”(众:拖出去殴了他)
  其实原话是“当你战斗时喷射器总是留有燃料时,你已经迈进了高手的门槛”。个人感觉此话很有道理啊。
  不要以战绩来评论别人,因为你的战绩是建立在队友的牺牲上。(尤其鄙视那些看战绩论成败的RP差的家伙,人家辛辛苦苦为你牵制了整场战斗,没有人家,你早被对方打成马蜂窝。结果你还说人家技术差,意识差,水平差,实在是对这种人无语。建议遇见这种“极品”的朋友们直接返回大厅,我都懒得和这种家伙吐口水。浪费时间——)






 



游戏截图
用户: 匿名
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