大唐豪侠: 从宏观的角度客观的评价大唐

作者: 花满满 2006-12-07 我要投稿专区首页

先自我介绍一下:玩网络游戏6年.10月3号开始玩大唐,现在77级蜀山.卖的点卡我已经数不过来有多少张了.总之RMB是花了不少.玩到现在有一些体会不说不解心中郁闷.先说优点之一:国产的咱们自己的游戏.二:画面和音乐都还不错.(其他的优点我还没发现.请看到此贴的朋友帮补充一下)在说下

先自我介绍一下:玩网络游戏6年.10月3号开始玩大唐,现在77级蜀山.卖的点卡我已经数不过来有多少张了.总之RMB是花了不少.  玩到现在有一些体会不说不解心中郁闷.
  先说优点之一:
  国产的咱们自己的游戏.
  二: 画面和音乐都还不错.(其他的优点我还没发现.请看到此贴的朋友帮补充一下)
  在说下我感觉不爽的地方.说缺点也可以
   一:作为一款号称花了几千万成本的游戏在不到半年时间被玩家玩到头.玩到没有挑战性.玩到不改版不行.玩到要不断的维护.玩到不停的给玩家表示歉意,表示遗憾.对于所谓的"方舟工作室 "我对他们 的能力表示怀疑.
  二:游戏设计的指导思想就存在缺陷和不足,没有一个好的整体策划光靠后面的不断改版不断维护,不断的修修补补来完善在怎么完善也是一个缺陷产品.存在缺陷不要紧.你们可以多点时间测试在改进我也可以接受.不能接受的是把一款并不完善的游戏就过早推向市场去忽悠消费者.这足可看出决策者之短见.
  三:游戏门派设计不合理.就那我玩的江苏区来说 排名前15名全是"天煞"门派的.他们PK还有双封.相信70级以上的玩家对于门派不合理有一定的感受的.我这就不具体说了,只是宏观谈一下这游戏的缺点.
  四:不管什么游戏里大家各有各的乐趣所在.有的是借助这个平台聊天交友.有的爱好做买卖.有的爱好整一身名牌装备.可别忘了  还有最重要的乐趣就是 PK.这里的PK系统我不做评价我只说我的感受."
    "PK到死都是按秒计算.中途还有被封 被点 被晕等等.就那么点时间还有那么多停顿 可操作性在那里?乐趣在那里"?"就象足球场上碰见一个老吹哨的裁判,让比赛始终流畅不起来.天煞的封叫多少人还没操作几个技能就黑白了.说到这 不得不说 天煞的朋友们请不要那么拽,不是你们PK有多么多么的厉害.是方舟工作室的弱智才成就你们的.我们蜀山和百花比起来还算好点的.百花的定位 方舟早给你们定位好了那就是这游戏的"花瓶".

  五:不考虑玩家的利益.一切以捞钱为目的.商家只看着钱也是天经地义的.可你们能不能捞钱时把眼光在放长远点?出了这么多问题.维护之频率更是开创了历史之先河.这些是谁的责任?他们有对玩家的利益消费的点卡  事实在在的RMB考虑过吗?就是补偿也是给你一点金钱和经验而已.大家都平等的拿了那点钱和那点经验和没补偿的有什么本质区别?
 
  上面说的是从整体的角度出发..有的玩家可能会说我光会说怎么不给点建议.建议我是有一点点 可我不打算说,我没哪个义务,反正我凑合玩1个月就不玩了.""具体的门派那些不合理,装备和等级的配套.游戏怪物和玩家的关系等要说要打很多字.多了大家看着也烦.如果顶的人多 有需要看的我在补上.

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