大唐豪侠: 浅谈内功与身法

作者: 疾风偿命 2006-07-05 我要投稿专区首页

风偿命大唐豪侠中人物自身属性的高低由内功与身法影响,内功影响到技能点数和心法的高低,身法影响到命中率、闪避率。下面我来谈谈如何正确的认识这两种内功。浅谈内功与身法-----文/风之过客
-----------------------------------------------------------------------------------大唐豪侠中人物自身属性的高低由内功与身法影响,内功影响到技能点数和心法的高低,身法影响到命中率、闪避率。下面我来谈谈如何正确的认识这两种内功。

一、内功。
    内功是各门派用来增加内力和血量上限的,各个门派的内功所加的血量和内力各不相同,少林属于高血类血量增加多内力增加少,天煞、寒冰、百花属于中血类血量和内力中等水平血和内力增加比较均衡血量增加稍高,蜀山属于低血类血量增加较低内力增加很多。各门派的门派技能和内功心法的高低取决与内功点数的多少,当技能到达一点等级以后会受到内功等级的限制,心法每提升一重,下一重修炼所需的内功点数要求会相对提高。内功加的越高,人物技能和心法提升空间就越大。但不是一味的加高内功就能将技能学高,因为技能经验是一定的,所以说只有均衡分配技能点才能使人物的自身属性得到最大化提升。

    招式的改变并不是由技能提升秘籍赋予的多少来绝对,而是当各技能点数分配达到一个均衡点时,也就是所谓的气值够了以后技能就会出现第二种招式状态,也就是大家熟称的变招。所谓的均衡点很容易找到,只要大家按照常理加点就会到达这个均衡点,正确的加点方法是先将连击所需的技能点数加到最高,当每个技能都无法提升要求提升内功的等级的时候再加内功。比如:蜀山的金针渡劫,当怒松横壁和栖鸾舞凤同时到达17点的时候,将会出现第二种招式形态。所以希望大家不要盲目的追求单个技能的攻击高低,均衡配点才是王道

二、身法。
1. 什么是身法。
身法又叫做逍遥游,是影响一个人物命中率、闪避率。逍遥游点数最高只能低于人物等级8级,比如:人物等级50级,那么身法最高只能加到42。

2. 法对于命中率以及闪避率的分析。
通过50组身法值的相互PK(使用相同的技能等级招式)得到以下重要数据提取:
实验组 不同身法比较 总共打击次数 命中次数
1 35身法对40身法 1000次      777次
2 44身法对40身法 1000次      1000次
3 40身法对40身法 1000次      899次
4 42身法对40身法 1000次      949次
5 15身法对50身法 1000次      0次

通过上面5组数据可以得到如下推论:

A. 完全命中率。实验组2中实际实验分组有10个,从身法相差1-10进行了数据提取,40身法对35身法属于完全命中率数据提取,从而得到完全闪避率分析结果:当身法是对方身法的110%时,击打对方将会出现完全命中状态。

B. 完全闪避率。实验组5同实验组2,得到完全闪避率结果:当身法是对方身法的333.33%时,被对方击打将会出现完全闪避状态。

C. 闪避率以及命中率公式。
命中率=100% —(对方身法×1。1 —自身身法)×2。5%(说明:当自身身法高与对方身法的110%时候为完全命中,此公式不适用)
闪避率=(自身身法×1。1—对方身法 )X2。5%

3. 身法在PK中的效果。
身法高低在PK中的效果不是那么的绝对,由于装备带有格挡、闪避属性,所有完全闪避率和完全命中率的出现概率不是一定的,对于高等级PK中身法高的占有绝对性优势。要知道首次被受到攻击移动速度会减慢很多,单P中第一下就能打中对方或者闪避掉攻击会占有相当大的优势。所谓格挡就是抵御住对手的攻击和闪避不是一个概念,经常PK都朋友都会遇到自己放的技能被对手档住而攻击无效的情况。而闪避就是躲避攻击,也就是常说的MISS,身法值高的被身法值低的攻击出现MISS情况较多,这也是为什么等级高的和等级低的PK处于绝对性胜利状态。

结尾语:以上只是本人对内功和身法一点小小的看法,希望大家通过阅读这篇文章之后能够提高您对配点和身法的重视,目前还没有开放洗点功能,所以加错点是我们大家都不希望看到的结果,对于身法和内功的分析还有很多不足和不全面的地方有待大家一起来完善。

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