夜魇天生赢家 6.86版本地图改动说开去
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夜魇天生赢家 6.86版本地图改动说开去
今天早上DOTA26.86版本国服正式更新了,正在进行中的WCA已经开始使用这一全新的版本,神域者和先知等原先冷门英雄的登场已然点燃了战场激情。尽管我们翘首以盼的大屁股深渊领主还未登场,新英雄星散守卫(弧光守卫者)也带给大家巨大的惊喜。新物品的增加使很多战斗方式都要发生改变,英雄技能的重做与改动带动了玩家们战斗的热情。多少只看比赛不碰游戏的玩家重拾兴趣,打开了久不更新的客户端,一睹全新改动的原貌。宙斯至宝的霸气有趣也给了无数玩家买买买的借口“我是一个来自美国贫民区的大学生,我被v社。。。哦不对是骗子骗光了钱,现在在火车站,求好心人借34.99美元坐车回美国,我不打dota2,也不知道什么6.86版本,更不知道宙斯至宝!”
说到6.86版本的改动不得不谈一下地图上的变化,地图改动真的非常大,特别是天辉方近河道和原先野区,已然是全新的样貌。
抛开技术层面,就仅仅这次的地图变化而已我认为夜魇这一方太过强大,天生赢家一点也不过分!
夜魇方游戏的优势其实一直以来大家都是很清楚的,就是他更靠近Roshan处,尽管肉山的位置更改多次也逃脱不了夜魇控盾更为简单的局面。此次地图的修改又在另外几个方面加强了夜魇方的优势。
首先是夜魇劣势路野点的出现
为什么同样是双方的神秘商店都有野点出现,但是夜魇更强呢?只能说这样野点的一样完全是不同的。天辉神秘商店处的野点离兵线远,而夜魇方这边是比较靠近兵线的,这样就代表了一个很简单的道理:夜魇的劣势路更容易混了!在WCA比赛中我们已经看到DS这一英雄完全可以直接去这个野点打野升级到2,或者在压制的时候拉野等有等级慢慢清野区,这意味着夜魇劣势路的英雄要比天辉多出一个发育点!如果说你还觉得只有DS不够,那么如果是小小用T勾兵或者小狗劣势路混野混线呢?劣单英雄就拿末日来说,吃兵打野升级到2,再去混级不要太开心,实在不行囤野清野也是一条发育之路。夜魇的劣势路就是比较好混!
其次夜魇高台改动全民打野!
在6.86版本中天辉和夜魇的河道高台多了一条路,这条路是可以直接走上高台插眼的。但是同样一条高台路,带来的结果可是截然不同!因为夜魇的那条高台路下面就是野点啊!记得先知飞高台打野么?现在不用飞,完全有能力走上高台,那么推广开来,是否是远程英雄或者攻击距离远的英雄都能上高台无伤打野呢?这样的优势不能说巨大,也许对于比赛选手来说可能只是奇效,但是一般的路人局随意高台挂机打野,听起来也是非常有吸引力的吧,反观天辉的高台,只能单纯的走过去插眼,有着额外战略意义的夜魇高台是否又是一个优势呢?
再次夜魇新增众多可GANK点
近一两个版本中路的争夺异常激烈,现在已经是2V2,打起来很可能5个人都来了,同样相同的中路现在由于地图改变,夜魇方要明显多了几个GANK点出来!天辉中路一塔左边的树林多出来了一个小道。这条小道完全可以走进走出,而且是紧靠中路的!如果开雾或夜晚视野小,是不是能够直插中路对中单英雄发起攻击呢?
天辉野区这块地图直接变成了十字路口,不管是夜魇酱油两边直插中路还是骚扰对方大哥打野都更加的便捷!更让人胆颤心惊的是,天辉野区囤矿被抢的可能性大大增加!我们都知道现在中单大哥都需要清野能力有酱油帮忙拉野,天辉方本来的地形对于大哥刷野还是很舒服的,这样一改酱油随随便便就可以直接到达野区,天辉辛辛苦苦拉的野很可能发生“矿难”。
如果单轮地图的优势,无论是对于肉山大魔王的控制还是更多的发育和GANK点,夜魇都是稳占上风,完全称的上天生的赢家!
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