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重生版本更新后,很多人都想知道,宝石TD能否再度出现,作者并没有让大家失望,并且在起源2强大的编辑器下,宝石TD近乎完美的“重生”在大家面前,还是原来的味道,还是熟悉的模式,好吧,闲话不多说,小编我开始今天的主题,阵型分析。
补充一下,本篇适合掌握了基本玩法的玩家阅读,不适合新手玩家。
一. 阵形问题先介绍几个关键考虑点:
1. 三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点,分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。
2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍
3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可
4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。
上图:
第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序(本文需要的图片较多,无法在游戏环境中展示给大家,会以简略的格子图跟大家讲解,望谅解)。
C19L2S124
有余力也可升级到C19L3S156
另外附上5X5两层阵形C25L2S152
成型现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2 为例,说明下最好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦)1. 十字星向左封点一 (黄色的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!)2. 从点二上侧开始,向下封点五3. 连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围
4. 围绕核心区出两臂
5.核心区左下引出两层
6.拆黄色区牵引出上臂
当然,实战中要根据出塔情况可适当前后调整 4、5、6,但1、2、3的步骤前期很重要。
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