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DOTA2 :双生之门这玩意儿合理吗?

时间:2023-05-20 19:58:17 作者:佚名 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
自DOTA2 7.33版本更新之后,地图的两端多了一个玩法,那就是双生之门,两道门连接优势路防御塔附近的角落,使玩家可以从地图的一端传送至地图的另一端。

自DOTA2 7.33版本更新之后,地图的两端多了一个玩法,那就是双生之门,两道门连接优势路防御塔附近的角落,使玩家可以从地图的一端传送至地图的另一端。

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双生之门的设定可以说是DOTA2地图的一大创举(在这里小声哔哔一下,这玩意儿是不是设计师借鉴了某款手游了)。可以说双生之门的出现,大大的加大了一号位被gank的风险,哦不,提高了一号位的可玩性。树林机制的增加都救不了塔后眼诛杀的心。

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双生之门可以说提升了边路的节奏,利用双生之门可以做到前期己方一号位和五号位传送至对方优势路,配合己方三号位和四号位,达到包围对方一号位和五号位的目的。

其次双生之门的出现是对于地图扩大的一种完善机制,因为随着地图的扩大,必然需要跑图,而双生之门可以规避这个情况,而英雄可以TP前哨,再然后通过双生之门绕后进行包围支援,而不需要像以前一样,劣势路被gank了,或者被压了,只能通过河道走上去,或者TP防御塔,正面支援。

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如此有趣的玩法确实比较新颖,但是也有弊端。

玩家通过双生之门是不需要消耗的,没有CD,这就意味着,双生之门可以随意被使用。

那么问题来了,肉山通过双生之门没有消耗,这个能理解,昼夜交替搬家嘛,但是人家可是5分钟之后才使用一次的,凭什么玩家可以不限次数,不限CD的去使用呢?

要知道,一张TP需要100金币,75的蓝耗,80秒的CD,怎么到了双生之门这里就可以随意使用呢?

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无消耗无代价,那么这样的机制无疑使得边路的节奏相比较中路变得更加的紧凑,当然也不是说这样的机制有问题,只是看着7.33b版本虽然加了1秒的引导延迟,使得使用双生之门变成了4秒时间,也不过是使得支援的时间变得长了,但是对于主动gank的一方是没有丝毫的影响的。

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所以小编觉得后期,双生之门如果会一直存在的话,必然还会被修改。

可能会增加双生之门的消耗,比如需要使用者付出蓝量或者金钱作为代价。

可能会对使用者一段时间的禁用状态。

可能会对使用者进行视野暴露传送buff。

可能会出现新的TP机制,需要指定道具进行双生之门的传送消耗。

可能在双方外塔告破之后将出现,或者是双方外塔告破之后消失,或者是地图时间20分钟之后出现,或者20分钟之后消失。

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无外乎就是增加了一个使用双生之门的限制条件,无消耗真的可以变成机制漏洞(比如YYF豪横的买活泉水战神飞天蓝猫)。所以你怎么看呢?

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