龙与地下城OnLine: 斗、战、胜之道—游戏真谛的再现

作者: will 2006年06月26日 11:35:14 我要投稿专区首页

DDO战斗系统介绍

战斗,可以说是角色扮演类游戏中恒久不变的主要环节之一。《龙与地下城Online》中的整个战斗系统以龙与地下城3.5版规则为核心,在Turbine公司针对网络游戏的特性以房规(HOUSE RULES)的形式进行调整之后,将“战”的精髓体现得淋漓尽致。

如果你是一名资深的龙与地下城桌上游戏(下称TRPG)玩家,你能够在《龙与地下城Online》的战斗中,体验到桌上游戏从未有过的紧张,刺激与酣畅,你需要在电光火石之间做出判断,应付即时战斗中各种突发的战况。如果你是一名资深的网络游戏玩家,在《龙与地下城Online》的战斗中你能够获得市面上任何一款网络游戏都不曾有过的独特体验,在这里,装备和等级不再是决定胜负的关键,唯有精妙的战术、默契的配合才是制敌之道。

《龙与地下城Online》的战斗系统再现了传统TPRG中的精妙之处——灵活,多变,自由度高,并且也如TRPG一样非常强调团队协作。《龙与地下城Online》目前开放了各具特色的5大种族与9大职业,任何种族都可以选择任何职业,并且每一个人物升级后还可以兼职2个其他职业,同时在创建人物时还包括了专长,技能,法术,属性等一系列的选择,这就使得人物创建变得非常的多样化,每一个人物都各有所长。在这样一个高度自由的角色创建系统之下组合到一起的6人团队,能力和战术就更加的多样化了。

一般来说,战士/野蛮人/圣骑士在队伍中属于近战输出型职业,他们通常都有着较高的防御力和不俗的近战伤害输出能力,相比之下,战士可能由于职业奖励专长较多而技术性更强,野蛮人因为有狂暴能力而爆发力更强,圣骑士则受到神祗的眷顾而具有部分神术能力使其生存能力更强。盗贼/游侠/吟游诗人在队伍中属于技能型或是远程输出职业,他们较多的技能点数和本职技能使得他们能够很好的扮演侦察兵的角色,另一方面因为这几个职业通常都只擅长穿着轻甲作战,避免与敌人正面交锋,采用偷袭和远程狙击的战术更为有利。作为吟游诗人,其强大的吟唱能力和一定的施法能力也为整个队伍在战斗中提供了很好的辅助作用。再看牧师/术士/法师这三个专职施法职业,他们发挥着治疗队友,控制整个战斗局势,范围伤害输出的重要作用。不过千万别忘了,这些都只是一般情况,真正的战斗千变万化,配合以巧妙的兼职搭配,所能实现的战术可谓“只有想不到,没有做不到”。

在《龙与地下城Online》的战斗中并没有所谓“战,法,牧”铁三角之类的说法(虽然这三种职业的合作正是龙与地下城开创的),也不会任何战斗都是由一个****顶怪,医疗职业加血,其他人猛轰一路到死的模式型打法。一个没有牧师的队伍,照样可以通过吟游诗人/圣骑士的治疗法术,或是盗贼使用魔法装置用卷轴、魔杖治疗受伤的队员。事实上我在参与北美β测试时正巧有过一次这样的体验,当时我们的队伍构成是:野蛮人,游侠,吟游诗人,盗贼,战士,法师。整个队伍平均等级3,去挑战一个4级任务,一路上就靠着诗人为数不多的治疗法术和盗贼手中一根治疗轻伤魔杖支撑着过活,虽然历经周折但是最后我们还是成功完成了这个任务。而一个没有战士/野蛮人/圣骑士的队伍也不并是在副本中就寸步难行,相比起来牧师的防御力有过之而无不及,魔法召唤的天界犬/炼狱蝎等也有不俗的抗击打能力,也可以利用控制魔法牵制敌人,进行远程游击战,或是采用伏击战术,由远程职业占据有利地势,派一名队友去引诱敌人进入埋伏圈然后群起而歼之。这些都是我们在β测试中经常用到的战术,但并不是全部,更多精彩的战术还需要广大玩家们进一步去发掘。始终要记住的一点就是,《龙与地下城Online》中的战斗是一个团队的战斗,需要队伍成员间互相取长补短、默契配合、共同杀敌。在这个游戏中,个人英雄主义是行不通的,不跟随团队擅自行动的结果很可能就是扑街。至于SOLO,当然不是不可以,但难度很高,而且不如和朋友们一起说说笑笑下副本有趣。

既然玩家们有了这么多样化的选择,有了这么高自由度的战斗方式,怪物们可也当仁不让。《龙与地下城Online》中的怪物并不是只有那么一套AI模式,并不是谁打它最痛它就认着谁打,通常意义上的仇恨度制度在DDO中有了质的飞跃。对于一些诸如史莱姆这类没有心智的怪物,在战斗中它们可能只是随意攻击距离最近的玩家。当遭遇到狗头人的时候,你就会发现它们已经有了比较基础的一套战术,它们的战士会冲入玩家队伍进行混战,而它们的术士与投手则站在后方高台上朝玩家施放魔法飞弹,投掷炽火胶。而其他一些更加狡猾机智的怪物会使出一些更加刁钻的战术来对付玩家,甚至优先攻击法师这类皮薄血少的角色。另一方面,所有怪物都有其各自的特点,有的怪物身形灵巧,有的怪物笨拙迟缓,有的怪物本身没有特别脆弱的部位从而不会受到偷袭和重击,有的怪物皮糙肉厚,一般的武器根本没法伤害到它,还有的怪物甚至对魔法完全免疫。这就要求玩家们能够有针对性的进行攻击。《龙与地下城Online》中物理伤害类型分为了三种,分别是穿刺,挥砍与钝击,通常来讲对付骷髅需要用到钝击类武器才能发挥最大伤害,而对付僵尸则需要挥砍类武器,当然,对不死生物要是有牧师或圣骑士能够直接来个驱散是最理想的。游戏中还专门有一类魔法武器叫做破敌,这类武器在针对特定种类的怪物时在命中和伤害上都有加值,例如一把破敌(地精类)长剑在攻击地精,大地精,熊地精这些怪物的时候就会发挥出特殊的威力。所以对于近战类职业来说还是有备无患,把自己武装成军火贩子才是明智之举。
这里还有另外非常重要的一部分就是法术了,《龙与地下城Online》中虽然采用了法力值系统,但是角色仍必须到酒馆或是副本中的特定休息点才能够回复已使用的法力值。这样一来,如何适时,有效地施展每一个魔法就是施法职业们不得不考虑的问题。首先我们说说法术豁免,在游戏中一共有3类豁免:强韧,反射和意志。大部分法术都会要求敌人在受到法术效果的时候进行一次豁免检定,如果敌人通过了这个检定,那么这道法术可能只对敌人产生一部分的效果甚至可能根本没有效果。所以作为施法职业就需要根据敌人的类型来选择适当豁免类型的法术,通常近战类怪物或是看起来体型肥大行动迟缓的怪物,它们的反射豁免都不高,这个时候朝它们脚下丢一个油腻术就很容易令他们跌倒,而一般不具有法术能力的怪物它们的意志力普遍都较低,朝它们中间施展闪光尘则会让他们目盲。还有一些怪物对一些特定种类的法术非常敏感,用这类法术攻击它们时会有伤害加成,但它们可能同时也对某一类的法术免疫。例如,火焰魔法在对付木乃伊时能够获得2倍伤害,火焰魔法也能够在对巨魔造成大量伤害的同时,暂时压制巨魔的再生能力,而火元素却对火焰魔法免疫,这时如果使用寒冰类魔法则能对火元素造成2倍伤害。

DDO中战斗的特色当然还不只是这些,Turbine对DND规则的调整以及对整个战斗模式的设计让DDO有了一套非常引人入胜的战斗系统,也正因为如此DDO被大多数人评定为一款ARPG游戏,可见在DDO的战斗中动作元素有多么重要。ARPG的一大特色就是带入感强,真正给人一种身临其境的感觉,让玩家很容易就进入到游戏中的那个角色。DDO正是这样,很多时候在战斗中我感到我并不是坐在电脑面前握着鼠标,控制着键盘,而是身处在那阴暗的地下城中,手持着利刃正在与怪物搏斗。记得刚体验DDO的时候做那个新手任务,先是在阴暗的洞穴中,战战兢兢潜行着摸过去用弓箭射杀熟睡中的狗头人,然后打开一旁的石门,另两只狗头人突然杀出,慌乱中换上把钉头锤鼠标键盘一阵猛按,终于将两只小狗撩翻在地,却发现鼠标上已经满是汗水。这便是DDO中战斗的魅力。这样的一个战斗系统,在紧张刺激之余,要求玩家不仅有较好的战略战术意识与团队协作精神,还要有良好的反应力与操作能力,使你将脑海中所勾勒的动作准确及时地表现在游戏中的化身上。

DDO中的基本战斗动作除了移动与攻击外,还包括跳跃,格挡,滚翻与小跳(注:这里的滚翻是在人物滚翻技能较高时才有的动作,否则既是小跳)。游戏默认设置的空格建就是跳跃,玩过WOW的朋友们应该对这个很熟悉,不过WOW中的跳跃更多的只是一种花哨的造型,没有太多实际意义,而在DDO中,跳跃就有了重要的作用。跳跃能够让远程职业跳上一些较高的有利地势方便狙击敌人;在遭遇一些不得不“硬踩”的陷阱时,足够高的跳跃技能甚至可能让你直接跳过陷阱区域而不受到伤害;而在一些特殊的任务中,还必须要玩家通过跳跃穿过一些障碍,跳过一些高台以到达某一隐蔽处开启机关或是取得宝藏。如果你的跳跃技能高到一定程度,再穿上加跳跃的羽落靴,你就能体验飞檐走壁的快感。
格挡,默认键是SHIFT,在战斗中无论角色持用什么武器,是否持有盾牌,使用格挡动作都会为角色的防御等级在对抗正面攻击时带来少量的加值,如果你持用盾牌格挡的话,根据不同大小型号的盾牌还能为你不同程度的抵消部分伤害。而在按住格档键后,同时按攻击就会打出盾击,能够造成一定的钝击类伤害。盾击的好处主要就在操作起来方便,比较容易做到格档,攻击兼顾。再说滚翻与小跳,这一动作需要按住SHIFT再按方向键来完成。通常任何角色都可以用SHIFT键尝试格挡掉敌人的部分物理攻击,但是仅仅这样也只能对你面对的敌人有机会。而从后面偷袭的敌人,你就完全成了它的靶子。但是,如果你使用滚翻或是小跳技能的话就可以向前,后,左,右迅速躲避敌人的攻击,更重要的是同时可以寻找掩蔽,也可以在做动作的同时看清楚贴近你的敌人的数量以及位置和手持武器。这些信息对于法师来说是相当重要的,而且你如果习惯了这种战斗中的滚翻与小跳方式,会让你的生存率提高,也给牧师节约了法术,从而提高整个团队的持续作战和生存能力。在战斗中熟练使用这些动作就能够使你战斗的效率大大提高,缠斗中不断的游走、跳跃、滚翻能够让你对敌人的攻击更加有效,这样的情况下一些反应较为迟缓的敌人甚至无法跟上你的节奏对你做出攻击;面对强敌时,换上盾牌适时的格挡与盾击不但能很好的保护自己也能够适当的做出伤害输出的工作;而当被敌人包围时,滚翻逃出包围圈无疑是保命上策。其实就在这简单的跳一滚一挡一击间,不少玩家已然融身于DDO那紧张刺激,酣畅淋漓的战斗中了。

然而在DDO整个战斗系统中还有非常重要的一个部分,那便是“DM TEXT”与COMBAT(战斗)信息栏。这个对所有的网游玩家都相当重要,“DM TEXT”中会显示角色侦察,聆听,搜索的结果。留意你的"DM TEXT",否则你的人物可能侦察到了敌人,但是你本人漏掉了信息而被偷袭那就太冤了。而这个COMBAT一方面是描述你的攻击是否成功命中,另外很重要的就是告诉你,你的武器或者法术是否对敌人有效,如果发现你的武器无法有效的伤害到当前的敌人,那么你就得考虑换把武器试试。另外稍微对DND有所了解的玩家都会知道DND中我们用投一个20面骰子的方式来模拟**的随机可能,看COMBAT数据还有个好处就是你可以推断敌人的防御等级。这点特别对战系职业很有用,如果在COMBAT里你发现扔到9都能命中,那么你不妨就猛力攻击吧,如果发现扔到19还打不中,那么准备换战术,让法师试试法术效果吧,或者就——跑!

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