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《刀剑2》拔刀测试体验感受及下测建议

作者:   发布时间:2012-08-21 16:42:48   发表评论/查看评论
《刀剑2》拔刀测试体验感受及下测建议

  无花无酒锄作田

  本测将止,回首六十日封魔路,感触良多,整理于此,望下测更上层楼。

  一、感受

  1、热衷格斗网游者,上手容易。

  2、角色操作性刀剑2已属国产上乘,但与欧美日韩动作类游戏仍差距不小。

  3、画面较个性,音乐音效不行。

  4、职业平衡不完善。散仙一支PVP已废。

  5、技能BUG较多。仅举枪客拉人技能为例,程序设置定有问题,此技一旦出手,即便三段跳飞走亦无法脱离,落地后持续掉血,片刻后角色又被拉回枪客身边。

  6、升级模式较有新意,可以选择传统刷怪方式,亦可选择PK方式:好友切磋、群侠切磋、NPC切磋、战场等。

  7、客户端无故关闭情况严重。无先兆,不固定,突然客户端便自动关闭,影响游戏流畅性。

  8、副本太简单,乏味。

  9、开红与白名被杀惩罚过于不平衡。

  10、不必要的繁琐设定太多。如:副武器心法切换。

  11、帮会内容薄弱。

  12、怪物造型、技能、掉宝单一,乏味。

  二、建议

  1、增加白名被杀惩罚。开红有惩罚,白名被杀也应有惩罚,红名积累恩怨值,白名被杀也应掉落钱财或包中物品若干。

  2、进入矿区、世界BOSS区域,人物位置建议随机。就像八阵图,改变堵门得胜现状。若像坤哥所言,下测改为不同阵营不同入口,效果与现状无异。不过是现在堵共同入口,下测堵对方入口,就像世界BOSS堵对方入口。

  3、取消一些繁琐设定,提倡通过角色自身界面实现部分NPC功能。如:副武器心法切换、声望物品兑换。应开放非战斗状态自由切换副武器心法、声望物品兑换,增加游戏流畅感。可在副武器心法切换界面设置收费切换,而NPC处免费切换。

  4、严惩第三方软件使用者。矿区漫山遍野全是自动打材料的角色,练级点全是自动打怪的角色,想来,刀剑2在内测,挂也在内测罢。莫让玩家截图举报,因为这不是玩家的义务,但这却是运营者的责任。请珍惜玩家及运营者的口碑。

  5、放弃视角自动拉近设置。极度影响游戏畅快感。高手过招,分毫之差,镜头自动拉近还要切回,苦恼不堪。

  6、随视角变化,场景可否自动透明?以朝歌皇宫为例,端坐龙椅,便看不到正面,偌大一个椅背挡住了所有画面。

  7、大地图请增设标注功能。

  8、请将帮会称号设为默认显示,不得隐藏。而且请放大帮会称号字体,以便识别人物游戏身份。或者每个帮会成立之时,自选帮会标志,显示在人物名字右侧。一经选定此标志为该帮会垄断,除非帮主同意,其他帮会不得使用,以便识别角色身份。

  9、既然屏蔽人数有上限,那么请提供聊天框隐藏功能。不论骗子招摇,还是竖子喷脏,眼不见为净。

  10、锁定规则能否修改为首选锁定距离最近的敌人?现行锁定规则感觉十分别扭,既非首选锁定距离最近的敌人,亦非首选锁定攻击角色的敌人,到底是个什么规则?

  11、各职业也许不必完全平衡,但特色必须鲜明。如果职业平衡太难做到,那么请理清职业定位思路。以天灵为例,官网谓之控场大师,但实际运用中,天灵控制技多为单体,必杀也全是近距离单体控制技,不论出招速度、衔接、范围、力度均不如力士、枪、气宗。由此,“控场大师”完全名不符实。

  12、地图衔接问题很多。比如幽玄本山洞与外部场景的连接有问题,三段跳会回退;比如各场景中拐角尤其是楼梯拐角无法用三段跳到达,如碎木本纣魔房间楼梯。

  13、邮箱系统待完善。本测邮箱系统作用不大,可考虑增加功能,如:背包满后,拾取物品发送邮箱,保存若干小时,之后自动消失;再如:玩家可相互通过邮箱寄送钱物,次数可有限制,或通过道具限制。

  14、提供玩家挑战群侠邀请观战功能。如同玩家间切磋时可向好友发送邀请观战信息,希望玩家挑战群侠时也有此功能,毕竟观摩高手过高级群侠也是赏心乐事。

  一家之言,抛砖引玉。

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