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对于刀剑2的装备强化系统的一点看法

时间:2012-01-05 10:17:42 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
  对于刀二装备强化系统的一点看法,高手、有钱人和人品好的人可以不看。   1、鉴定系统:   每件装备鉴定好坏差别很大,属性也各异,可想而知一件极品比一般的的装备要强多少,一件鉴定4属性比3

  对于刀二装备强化系统的一点看法,高手、有钱人和人品好的人可以不看。

  1、鉴定系统:

  每件装备鉴定好坏差别很大,属性也各异,可想而知一件极品比一般的的装备要强多少,一件鉴定4属性比3属性的也许强不了多少,但是你要想想啊,这游戏可鉴定的衣服首饰是10件啊,乘以10是什么概念,高手都应该懂的吧。

  2、认主系统:

  另外认主也是几率属性浮动也很大,而且每天只能一次,估计正式运营会增加购买认主的道具;

  3、开光系统:

  开光的好坏属性差别也太大了。假设每一件认主加开光比人家高10%,那总体的属性差异也不小了。

  4、镶嵌宝石:

  正式运营颗石头得多少钱啊!还双星 以后会不会三星呢?想想啊13件装备都搞上石头 假设正式运营属性浮动大了怎么办。以后宝石出更高级别合石头就够坑爹了。

  5、炼魂系统:

  话说我昨天给我那一星小葫芦炼魂,浪费了10个牌子加5j还是加24的攻击。我都看到稀有了貌似是57!那极品呢!?难道是80 这让我这种人品极差的人情何以堪?

  暗器、副武器鉴定3星的加成要比一般的要强不少,再加上开光认主……不敢想象。还有装备开孔的属性,炼魂的属性,石头还分几级的 不同级别也不一样。总体来讲 这游戏这么搞就不是竞技游戏是砸装备游戏。要么减少 认主和开光的加成百分比要么取消一个。衣服鉴定属性给的太多啦!差异也就大了!你想想一件力量加成加体魄加成加双会心加成的衣服是多么难搞!正式运营的时候没几百大洋能搞定一件装备吗?以上内容仅属吐槽~~