职业:综合
- 控制技能
- 很多控制技能不再使怪物在受其影响时攻击玩家。控制技能在逐渐消失时怪物不会攻击玩家,并且附近的怪物也不会变成敌对。然而,如果玩家离怪物过于接近,那么怪物会记住他,并在控制技能结束后攻击玩家。这样设计的目的是让地下城副本的队伍能够更容易的进行控制任务分配和拉怪。受到这个改动影响的技能有:休眠,纠缠根须,翼龙钉刺(造成伤害仍会使怪物变成敌对),冰冻陷阱,变形术,忏悔,束缚亡灵,致盲,妖术,元素束縛,放逐术和诱惑。
职业 [ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145438781.gif ] 德鲁伊
- 德鲁伊现在每点力量获得1点攻击强度,从2点下调。在豹形态或熊形态下仍然每点敏捷获得2点攻击强度。
- 由自然之握触发的纠缠根须和相同法术不再造成伤害。
- 激活:现在使同伴在10秒内恢复5%最大法力值,但如果对自己施放仍然恢复20%最大法力值。
- 平衡
- 虫群:现在为处于蝕星蔽月效果下的德鲁伊产生8点月亮能量。
- 月火术:现在为处于蝕星蔽月效果下的德鲁伊产生8点太阳能量。
- 日炎術:现在为处于蝕星蔽月效果下的德鲁伊产生8点月亮能量。
- 雕文
- 激活雕文:除了基础效果以外,现在使德鲁伊在对友方目标施放激活时在10秒内为自己恢复10%最大法力值。
[ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145444355.gif ] 法师
[ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145445305.gif ] 圣骑士
- 神圣
- 聖光信標:不再能被驱散。
- 光速:现在施放神聖光輝或圣佑术时能提高移动速度。
[ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145446260.gif ] 牧师
[ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145448058.gif ] 盗贼
- 致盲:对敌对NPC的持续时间现在是1分钟,对玩家的持续时间仍为8秒。
- 潜行:现在打破潜行后开始进入冷却。
[ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145449010.gif ] 术士
[ http://i1.17173.itc.cn/2011/ctm/2011/05/03/20110503145449950.gif ] 战士
- 压制:现在有1.5秒冷却和公共冷却(血腥體驗影响压制的部分保持不变)。
- 反击风暴,鲁莽和盾墙不再有姿态的要求。
地下城与团队
- 战斗日志正在开发过程中。虽然一些用户界面元素可能已经在目前的PTR中出现,但其功能还没完成。
公会
- 由公会商人处购买的黑暗凤凰的缰绳的外观做了改进,透明度略微降低,毫无疑问更加帅气了!
PVP
- 战场
- 风暴之眼已经加入到10人积分战场循环中。这种拉锯战类型的资源争夺已经改为阿拉希盆地类型的资源争夺,从而更好地支持10v10比赛。这个改动只应用于积分战场。拉锯战类型的风暴之眼仍然是15人战场。
- 战争游戏
- 战争游戏界面已经做了很多改进,但这些改动的功能还不完善。
用户界面
- 玩家现在可以重新制定角色选择界面。这个功能目前还不完善,并且重新制定目前还不能保存。
- 施法条现在可以移动至角色框架下方。
- 基础界面加入了移动面板功能用于点击鼠标来移动。
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