幽灵选序有待优化!玩家呼吁推出选序自定义
哈喽各位小伙伴大家好!今天来聊聊幽灵选序。
【幽灵选序面临的问题】
所谓幽灵选序,即玩家被感染后在选择幽灵时的排列顺序。
我们知道,人类佣兵在首次被感染成母体时会默认使用普通幽灵(即小红),而在刚变成幽灵的前12s内我们可以通过选择幽灵栏中的角色变成其它的幽灵。这时我们就面临一个问题:初始的幽灵栏没有我们想要的幽灵。
这种情况下我们就需要通过滑动幽灵栏来挑幽灵,而这种耽搁在实战中却是致命的,极有可能你还没有选完就被人类集火秒掉,然后再一次进入“选择-没选完-被秒”的循环。即便你好不容易划到了下一栏,幸幸苦苦在“万军从”中挑选心仪的角色,选完时人类已经逃之夭夭。
【解决方法:自定义选序】
想要有效解决幽灵选择问题,最简单直接的方法就是让玩家自定义选序。第一个幽灵是什么,第二个幽灵又是什么。这样一来在感染时玩家就可以凭借自己的习惯迅速选中列表中的幽灵完成变身,大大节省选择上花费的时间,提高进攻效率。
现在的幽灵选序总是把本周免费的幽灵放在最前列,而周免幽灵却不一定是玩家所需要的那部分。因此即便不自定义选序,将玩家擅长的幽灵排在首位也是很有必要的。
【衍生问题:终极猎手的选择】
不仅生化幽灵需要选择,终极猎手在变身时同样面临着选择。已知终极猎手不存在永久的获取方式,所以每个英雄级在角色栏的排列顺序都是固定的。如果我们需要使用圣拳猎手等排位靠后的英雄,则又需要进行滑动角色栏这种费时的操作。
终极猎手在如今的生化版本下前期生存乏力,拖延一秒就可能被赶到的钢铁终结者给瞬杀,玩家往往没有时间去滑动角色栏选择喜欢的英雄。这也是“蓝老头”总是这么多的原因:因为大家根本没有时间滑屏幕选择其它的英雄。
【结语】
现版本无论幽灵还是猎手都需要面临角色选择问题,当推出的新角色越来越多,我们花在角色选取上的时间就会越长,导致受到的游戏影响越大。想要解决这个问题,自定义幽灵选序就需要早日提上日程。
不知道屏幕前的你对此怎么看?
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