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个人分析第九大陆目前现状的形成原因

时间:2013-10-22 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

  首先声明,个人观点,不同意可以讨论,别乱喷,谢谢。  第一:韩国的倒了,没有开发来源,TX就算有开发技术,也不会花费大量时间精力和金钱来开发这个目前已经没人气的游戏。所以,怎么做最不需要耗费精力最不需要花钱就怎么来,肯定继续照搬韩国那边的,至于玩家觉得怎么样。。。拜托,和项目

  首先声明,个人观点,不同意可以讨论,别乱喷,谢谢。

  第一:韩国的倒了,没有开发来源,TX就算有开发技术,也不会花费大量时间精力和金钱来开发这个目前已经没人气的游戏。所以,怎么做最不需要耗费精力最不需要花钱就怎么来,肯定继续照搬韩国那边的,至于玩家觉得怎么样。。。拜托,和项目组有什么关系?只要老马还是老张什么的不找他们“谈心”就好了。

  第二:C9不受重视。你只要在各大游戏网站如TX自己的游戏频道,766,17173等看看C9排在什么位置就知道了,不过不要是什么按拼音排名不分先后的那种。TX游戏里都排到那么后,这说明了什么?只要有人玩,会有人充钱,够服务器运行费用之外能多少赚点钱就行了,反正TX也不指望C9这款已经没人气的游戏了。

  第三:项目组中有人在搞外快,或者支持某些人搞外快并从中牟利。改版之后,那么迅速地出现了WG,辅助之类的,而且还是一般还是公会内部销售,满世界代码刷屏,轻松单刷FB,引起很多人在痛恨的同时又希望自己能用上(当然最好是免费的,我自己就这么想,哈哈)。我在想,为什么之前的版本运行这么长时间没有设计出这个WG或者称辅助,反倒是更新了反倒立马出来了。难道之前的版本找不到漏洞?还是说现在的版本漏洞这么好找?我不相信是因为之前版本很容易单刷的原因,没人会嫌刷FB速度太快了吧?我还希望能一进FB全屏幕吸怪一个大全秒还能自动捡取最好。最多是原来版本这个辅助卖不了太高价钱而已。

  此外,FB提高难度有利有弊,适当的难度还会增加点可玩性,这我是认同的。但是这叫什么提高难度???除了多了有些技能超恶心一不小心就秒人的绿怪外,我真看不到哪里叫增加可玩性了。把怪物攻击提高,血量猛增,这就叫增加可玩性?需要不断躲技能,或者需要用什么技巧才能杀死怪物,又或者必须某些特定职业特定技能才能轻松杀死,那才叫增加玩家交流和可玩性。纯粹地提高怪物攻击和血量只能延长玩家FB通关的时间,让玩家无限疲惫毫无乐趣。每天的疲劳60点能不能刷完还要看自己的复活够不够,组不到人又没复活了就可以洗洗睡了。。。普通的玩家走得多了,土豪显给谁看?没什么人玩的游戏,土豪慢慢也就走了,这是没什么好疑问的吧?

  虽然我是朋友刚带着玩的C9,还不到3个月,不过还是很喜欢这个游戏,很有打击感,尤其喜欢单刷FB不喜欢乱入杀人PK什么的。所以,我总幻想某天工作室会响应号召把难度调低,幻想当初带我的朋友还会回到C9,幻想有一天这个游戏有越来越高的人气,TX会越来越重视。。。马丁的梦想现在总算大部分都实现了,我的幻想呢?

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