AC霸王大陆: 漫漫AC路,悠悠不了情(一)

作者: 大毛大哥 2007年09月20日 18:31:30 我要投稿专区首页

玩家交流——献给一路坚持过来的玩家们

说霸王,玩霸王,谁又是真正的大霸王?

永久免费已经成为一个冷笑话,这个冷,一方面是对广大玩家的嘲讽:想满足你那哪怕小小的虚荣心?免费是不可能的?另外一方面,是对这个免费的冷笑:市场经济的天下哪来免费的东西?AC是跑不出这个环境的,于是演变成如今的游戏状况。

一年多的游戏感受很多很多,总结下来,大致可以从三个角度去谈。下面,我就我个人的角度,谈一谈这漫漫的AC路上所有的点滴汇总吧!


一、游戏本身的问题

从一开始起,就注定这个游戏不是一个大众化的游戏,3D画面越精美,对机器的配置要求更高,对游戏的修改难度更大。在中国玩家的数量中,网吧一族占据着很大很大的比例,而网吧里有好机器并能消费的,很少。从这个去看,SD没有对霸王这个游戏进行多大的市场宣传和推广是可以理解的。

sd毕竟是代理,代理是要交钱的,永久的免费没有固定的收入,于是变相的利用游戏的设置和玩家的网络虚荣心来收费,感觉从去年春节开始的活动不小心搞成了一个恶性循环。活动奖励刺激消费,再出活动奖励更好的刺激消费,虽然这是个娱乐消费,得到的奖励我认为最重要的不是什么虚拟道具而是自己的虚荣心,但实质上第一感觉就是一批批花钱消费的老玩家上当受骗了,叫过喊过后,要么是离开了,要么是消费变得越来越少了。春节期间那些高消费的,在147区的几个,我现在很少很少看到,或许不是因为这个,但确实几次活动下来,流失了大量玩家是不争的事实。恶性循环可以这么理解:
活动奖励刺激消费——>活动奖励更好刺激消费——>消费的玩家减少——>收入减少——>再出活动奖励更更好的......按照这个逻辑,10.1期间推出的活动必定有全套闪电装的奖励了。

当然,这样也是一个很好的运营思路,但必须有一个前提条件,那就是AC这个游戏能吸引住这些消费的玩家至少半年以上的时间!而且,这样的玩家时刻都有一定量的增加!但实际情况是怎么,明眼人一看就知道了吧?

这么一个大型游戏,一年的代理费用绝对不在少数,加上维护的成本、最早投入的成本等等,一年的开销很大,我个人认为,就目前的消费状况,AC项目组应该是维持在盈亏平衡点左右,游戏市场策划人员不换,亏和关闭也就是1年内的事情。感觉做市场策划的就是一个20多岁的小男孩,有激情,有干劲,但个性十足,头发留得很长,见识很短,如此而已。

游戏的bug横生,很多人归咎于服务器不稳定,我想最初的投资不到位是一个方面吧。但是在这个问题上,我有一些猜想:
1、高丽棒子和****一样,最好的给欧美,差的留给自己用,最烂的给中国。看了欧美那边的论坛,说游戏问题的少之甚少,综合MF和HF的玩家介绍,我们这边出现的各种影响游戏平衡的bug,貌似都很少出现,即使有,也是第一时间来处理。
2、SD的要求对游戏修改太多。在上面提到,修改游戏难度大,于是滋生了众多bug,修复bug难度大,于是出现目前的bug提交出来,迟迟不见回复。
3、SD的要求对游戏修改太多。在上面提到,修改游戏难度大,于是滋生了众多bug,修复bug难度大,而游戏的收入减少,SD无法支撑高额的费用,与高丽棒子的合作出现问题。一方面,sd的技术力量不够无法自行修复,另外一个方面,即使有技术自己能搞定,但考虑到游戏的版权,而不敢动。于是造成bug多多的局面。而这个猜想,更符合逻辑。于是又出现一个恶性循环:
游戏有bug——>没钱无能不及时解决——>玩家流失——>消费减少——>更没钱更无能更不能解决——>玩家再流失......请注意,这个玩家说的可是任何商家都要重视的消费群体。
根据一路以来对霸王项目组的工作状态来分析,对玩家普遍存在的并且不需要什么技术难度的问题不闻不问不及时、各类活动过程与结果丧失诚信等等(这个就不举例了吧?说起来,没有100次有能找出90次了!),也是一个懒散的团队。这样又出来了一个恶性循环:
收入不满意,工作不积极——>玩家流失,消费减少——收入更不满意,工作更不积极——>.......

这么多问题提出来了,如何解决了?无他,学高丽棒子,更换负责运营的各方面负责人,说到底,还是人的问题!换谁?NB电脑的职业玩家一定会给出其专业的答案,我们这些只有一个字可以做;等!


草草打字,说得不是很有条理,但基本也就那意思了。关于游戏本身的问题先说到这,有什么的请大家讨论讨论、补充补充吧!要修改,我也只是跟帖了。当然,得空,我会跟帖写下第二个角度看AC,谈一下AC玩家的各类互动行为

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