AC霸王大陆: 关于霸王的PK

作者: 无情 2006年10月23日 16:46:31 我要投稿专区首页】【复制文章地址

关键字:综合经验


  鉴于各区玩家的满级状态,以及满级以后以为pk主旨。略发表一下自己的心得。国际惯例,以下仅代表本人意见。


  由于涉及职业很多,以下不系统分类,杂乱的说,各位看官请包涵。


  本人主职业狂战,目前除了人弓,各职业都练满,并使用过一段时间,略有心得。如下。


1,关于工会战中职业定位,在3个月前粗浅提了提,现如今完整整理。简单点说:上升到战术高度,指挥统一的N Vs N的战斗中,职业价值法>战>弓。理由:群P在完美的控制下时,距离>伤害输出>存活率。没有任何职业在无格挡条件下,可以中5个审判不死。假设法师够多,以潮汐控制距离。审判予以解决。任何同数量档次的冲锋一方都会处于劣势。当然,实际上,诸如掉线,卡机,操作差,可能带来的结果完全相反。以目前形势和未来发展方向看,法类职业将代替60以来战士为主导地位的位置,在群战中发挥最大作用,60职业基本成型,而未来攻城战不再是靠战士等近距离优势占据复活点,攻守方各有复活点的条件下,群战中。骑>狂战,兽法>人法>月招。略提下弓为什么摆在后面,有人会说:弓也有距离。是的,但弓没有威力。假设20人弓,VS 20兽法,我买兽法赢。人弓的三减优势的确存在,混在己方队伍里追击或牵制对方主力绞肉机作用非凡,但是人弓很易被杀死(除了月法,就属人弓好杀)。势必造成你要躲在一个绝对安全的地方才能发挥你的职业特长,距离,三缓,和连贯性,有任何一职业攻击你,只能选择逃跑,攻击贡献不如兽弓。请原谅,虽然人弓实际威力高于兽弓,但战场贡献度,绝对低于兽弓。至于月弓,并未将月弓归类于弓类职业。在我的概念里,月弓属于机动力高的战士。


2,说说道具和外挂。这点以不得不被越来越多想玩下去的玩家重视,在表面我的态度之前,驳斥几个观点:一,说用了道具影响游戏平衡。这点我是承认的,但随着攻城的开放,友谊工会战模式将被打破,即便现在,也大不如以前反对的激烈了。事实证明,存在即合理。而你想要争取霸者地位,自然以最强形态。难道说对方用道具打赢了你?你就不承认对方拿下城,并要GM取消其城主资格?不太现实,至于单挑。本人是一向认为AC没有单挑的意义的。当然可以打,当然也可以切磋。但结果并不能说明问题。兽法单P较弱,但是有见地的大工会依然在狂收兽法。二,关于外挂,这个如果我再拿出用道具的理由来说服一些人,肯定会招来反驳。理由很简单,他们认为道具是合法,而外挂非法。作为一个玩家的角度,我是反对外挂的。可事实如何?SD的态度证明了外挂存在的必然性,前几天看到一篇帖,是某区一个会长发的,大概是述说对方用挂把他们pk掉了之类种种。我并非那个区的玩家,但是从旁观者的角度看来,很可笑。他们的理由是,不排斥练级用挂,但pk绝对不允许用挂。举个例子:一个人**了一笔钱,然后拿**的钱来消费,那即是合法的么?一个人抢劫了别人的财物,最后也得到了和你用钱购买来的一样东西,也是违法。**与抢劫,都是违法。但问题是:现在的法律机构SD,默许了这种操作的合法性,不过五十步百步尔。你挂上来的人,有何资格斥责对方用挂?而那些没挂的人,有没有斥责你级别比他高而不和你打呢?规则以内的东西,即合理。我们只能适应环境,而不能让环境适应你。当然,当法律已经完全无效时,这个制度将灭亡。这个尺度是SD来把握的,而非玩家。你所能选择的,只是玩或不玩。


3,谈谈各职业的焦点争论。首先明确一点,游戏人物是你建立的,即你有对它的操作权,而比较专业的加点总结,是为了让更大部分玩家少走弯路,和尽量强些。而当各有道理时,就会发生争论,其实无所谓。按照自己喜欢的玩下去即可,以下,仅说下本人的看法。首先是狂战的单双之争。对于大部分不愿意吃道具,或者不常吃道具的玩家,建议你用单,存活即可以让你有更多的操作时间,即乐趣。实际上对强大的理解,各人有各人的看法。无外能杀人,和能不死,单手狂介于之间。本人喜欢极限追求,练双,专注用挂套顶,无限,巨人,回避,透镜开全,和同样开全的单对P都不跑时,单死。我认为,够了。极限追求的意义就在于发挥各职业的最大优势,狂战的优势就是瞬间伤害高,所以我练双。如果只是为了追求存活,情感角度我推荐你练骑。速度,血,抗性,都优于狂战,而单狂能杀的人,我想大概是点数或装备不到位的人。说配合杀,骑配合一职业,也能杀。其次说骑,骑的争议我想不存在单双,在于抗性和狂奔之间。狂奔必满,作为一个熟悉霸王的人,我可以保证60级如果你觉得狂奔5不好的话,本人提供回归给你洗回。不解释了。说说月招加点,静电1,元素5,冰雪5,防专1,战专1,霜甲5,屏障5,鸟5,狼5,杖精5,气息1,契约1,守护5,祈祷5,夺魂1,体力5,月光祝福5。略解释一下:静点1-5同-50%速,pk时3技能可循环,对抗晕职业优先,然后配合BB杀人,混战中有3群攻丢出即可。1与5级之间伤害相差不多。既然是混战,队友的贡献会替你完结杀伤。现今的月招定位在群战中是追击和策应。依然强大。霜甲有的朋友说洗掉,我无语,不仅仅是10防而已,主要是削弱对方的物理攻击速度,在今后练级以及对战士pk中,在关键时刻往往能拯救性命,并非战士就一直技能循环下去。经常出现物理攻击Ko人的情况,60%挡的屏障,也不完全可以忽略物理攻击,骑可以加单手暴击骑,今后再提及。月光祝福,增加BB的全属性攻击。BB的作用依然强大,尤其在混战中。顺带提下小技巧。阵型VS阵型的冲锋。通常骑冲在前面,后面跟人法,兽法,己方月法通常会优先冰雪或静电,这自然不错。但是当你技能发出时,对方已经近身,而BB还未做攻击,一群BB攻击输出很恐怖,在混站里,建议用物理A一下人,再跑开,选择性放技能,效果会比你想象得好很多。关键点在BB是否5,本人认为必满,要的不仅仅是攻击,即便血量没有实际效果,即便你把它说成bug,但40%缓慢和40%击晕对方是什么概念呢?debuff不能被抵抗,例如你BB打中对方狂战,他生命置换吸收了伤害,但依然被缓慢了,如果没顶专注,依然被晕。所以BB是月招不可舍弃的技能。学1的挂机者们,希望深入研究下。最后解释下战斗专精,被动里,这个技能实际是月招的招牌,它并不是加攻击,是加防御,但不是单纯的防御,1级2-3,是指削弱对方武器攻击的2-3,比防御更有价值。没学满是因为以后每级只加1-1。60以后这个技能是优先选择对象。不要忽略月光祝福多带来的伤害,相当强大。兽弓的争议在速度和减速技能上取舍,当然也有取舍抗性的。个人意见,速度满,追击人时要的就是速度。也许你会说,有距离,有减速。实际上每一个关键时刻追上战士给予减速的话,能更大解放己方战士的攻击贡献值。减速沼泽,黑龙即可。任何一个想练下去的兽弓,60时依然该保持近战回避5。人法的点数,我想加错的人会很少,即便错,也不会离谱。任何一个60的人法,不会有错之极大的点数。人法最高技能抗46%,远高于大回避药,费解一些玩家说奇迹就=2RMB,差距太大了,一倍有多。弱势在于无属性抗。有人喜欢点水和魔法抗,都80,忽略其他。个人感觉不值得。要知道如果这样,一个人弓对你的伤害比平时提高了20%+,兽弓亦同,拿风属性武器的战士过来运气好2,3下把你KO。属性伤害打人翻倍是常识,希望人法予以重视。月弓我几乎没看到过关于加点的争论。我只想说一点,火赞应该+1,技能看怎么理解。如果把你每个近身技能都提高了20伤害,你加不加?我觉得加,就好比死亡圆舞曲和幻影能学6级,你学不学?1点换回两个6级技能,值得。神速满还是有必要的。至于有无限幻影猎人的,你可以舍弃神速。最后谈兽法,人弓我没练过,没练过即外行,不发表言论。兽法其实和人法一样,争议不大,我个人的兽法,鹰眼5,理由:审判变成11码,比静电只近1码,就只为这个,我觉得就值得,更何况是所有技能都+3码?兽法的定位在群战,攻击输出和距离就是他的主导。我没学重压,因为无伤害,减速在群P中不该由兽法来完成,降头23码足够你偶尔辅助一下人了。4,5个克药的兽法,就是战场杀戮机。夸张点组战士队长都不过分,统一刷透镜,几乎没人过得来。我的会在打造,现已有5人。


4,关于pk装的选择。大部分满级一月以上的玩家该有了基本的认识。说些常识以外的话。一,头即便是35黄+8,也好过60紫+6,为了好看势必要挨打。二,手和鞋到级别是应该换的,而且必须紫。手有基础攻击率,很多玩家认识到黄装属性的优势,就全选黄,实际是个错误。攻击率在手上是个隐藏值,但当你有追加时(绿字)它就会显示出来,黄的基础比紫的低,一般极品黄的攻击率也不会超过稍微差点的紫。总攻击率以白字形式显示在手上,可以对比看一下。至于鞋,本人觉得没必要追求双高,很简单,练级盾高的,因为怪打得次数多,总有概率格挡。而pk中,盾牌只影响物理攻击格挡,攻击率只影响物理攻击命中。试问有多少人拿物理A你?又何时你才能发挥那最高5%?pk所有职业均以速度为优,包括盾牌类战士。因为双高的效果并不能使你在团战中有任何优势于单高。裤子的生命往往被忽略,的确现在大家都在追求抗。但是如果40命4抗的裤,我想不出为什么不如6抗的好,每个技能你多去10点血,要4轮才能追齐你的血量,非战士系4轮没到基本就分胜负了(团P),而设想一下,7%的衣服比6%衣服差距价格何止千里?而实际血量追加,不过10+。对于月族职业6%hp,4D衣服,优于7%衣服。过分追求血量即进入误区。15%抗晕概率给你的优势比那10几点血强太多。不推荐弓类职业一定要打攻击石,对方不会主火抗。有时属性石能给你带来意外惊喜。攻击低就做个稳定输出好了,即便8洞攻击石的弓,依然杀人不死。配合别人杀人,即便垃圾一点的武器,一样杀得死人。最后,非战士系职业4洞以抗晕为优先。


5,最后谈谈一些简单的操作技巧。首先是道具使用,透镜是可以放在技能栏里用右键开关的,比你实际在道具栏里开关要好很多。因为上buff时也要吃掉透镜,所以一般会选择上完以后再开。战士buff一放6,7个,每次吃一个,也是一定的损失。次之,技能的排放,其实这个很讲究,有时决定胜负的关键。也是以前在狂战文章中我经常提及的,当然怎么摆放如果你有想按什么就能马上按出来APM,那我只讲技能的顺序了,关于后发+瞬发=瞬伤的概念,大部分玩家都已清楚了。我只提一下该注意的,不建议大车轮+龙或龙+大车轮,这两技能如果连续放,那就确定在后一个能杀掉对方的前提下。单手该是物理+重+龙,接一箭+车,穿。双是物理+一箭+龙,接回旋+车,穿。法系有人认为全是后发,我认为也该有顺序的,近战系向你冲来,就潮汐,审判(己方有法群),偶尔出现1V1,是先恐惧(兽法降头),潮汐,审判。追击战,这个很考究了,恐惧(或降头),20 码应该减得到,追击到足够近的距离再审判,潮汐,地狱火(兽法流星)。月VS双手战,没顶专注时优先冰雪。晕中有人配合基本KO。盾战有的月法喜欢一直跑,我觉得如果在1,2人追你时,可以选择静电再跑,因为一直被有速度的战士追,势必是死的结局。两人不同时打中你,2000血左右不太易死。pvp中利用拐直角弯可以甩掉一些无操作的战士,差不多时就选择元素,再跑你的血量不会有增加,也浪费了你强大的攻击输出。有时搏一下,倒的未必是你。月的顺序是冰雪,静电,元素,没抗晕职业这3技能循环,战士类就静电,run,hit,元素。在对方舍弃你为目标时,3技能不停循环。当对方局部战役中人数高于你时,优先夺魂有BB的月法,杀伤其他人。追击战中切忌使用夺魂,=救对方一命。夺魂1和5级成功率一样,虽然持续时间+长了,但恢复时间太久,即便有点不建议学满。目的只是为了短期内削减对方一个战斗力,还可以消除月招的BB。兽弓拉打,关键时追击逃跑的人优先缓慢。能拖住更多的人来杀你,就是个成功的兽弓。有人说没人理兽弓,其实一个操作好的兽弓,会使对方很无奈,不想杀他,但不得不派4,5个人追杀。月弓在阵地战中作用次于战士。追击战中效果明显,建议第二梯队再补上,是个残局MVP。而当攻城战开放后,当攻城战中,人不能穿人时。兽法的舞台即将到来。5,6个5级鹰眼的兽法,将决定一场攻城战的胜负。

下午有会,就此搁笔,留后讨论

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