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交流:这样加点也不错!
2009年10月07日 16:30:33           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:小人就是他  获得积分: 10Z  投稿总数: 1篇
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经过测试,以下是个人的一点经验

首先,三个门派的初始能力值都是一样的

体力 攻击 命中 致命 内力 防御  闪避
 21 1 1 2 21 21 2 0

人物每升一级,体力加10,内力加6,其他属性则靠加点加成或装备加成。

每一种属性加点,则会有相应的2种能力值得到提升:

加1点力量:攻击+1.25,命中+1.725

加1点敏捷:防御+1.625,闪避+1.675

加1点活力:体力+20(上限),闪避+0.9

加1点内功:内力+15.3(上限),攻击+0.675

接下来就来看门派的走向,正邪魔都分攻击型,防御型,远程(闪避)型三类:

神剑:刀 逍遥:太刀 梦魇:戟 为攻击型,都为近距离攻击,技能攻击伤害输出较大,所以推荐只加活力和力量

1、人民币玩家可以考虑全血,或加少许力量(因为装备可以补偿攻击等)   2、非人民币玩家可以考虑全力(不是你死就是我亡)或加少许活力(打BOSS)

玩游戏玩的是什么?玩的就是心跳,所以我个人喜欢攻击型,寻找秒杀的感觉,防御型和远程下次补上!

希望对新手有一点帮助,不同意我观点的资深人士请指教,但愿各位大侠用文明的语言进行沟通!

用户: 匿名
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